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王者榮耀
王者榮耀策劃麵對麵:龐統的粉絲們不用再等龐統了!
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提問者
王者榮耀
策劃donny
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BUFF第一次受的技能攻擊似乎不掉血,再打還是滿血。為什麼大小龍被對麵幹死了在地圖上立刻消失,野怪被對麵打死了,一定要去坑裏看野怪沒有了地圖上才有變化?
很久以前舊峽穀地圖確實是全圖野怪不用視野就可以直接看到野怪是否存活。但是這個太無腦了。如果沒有視野就可以掌握野區情況,那視野除了看到英雄真沒多大用了。所以後來改了,意思就是野怪刷新的時候立刻可以看到地圖野怪點提示。如果你不去獲得這個野怪的視野,野怪點會一直存在
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好多英雄都帶控,能不能在技能描述裏把所有控的時長都標清楚呢?
我們就是計劃要對技能描述做優化,目前的技能描述中有使用到很多非量化的詞語,比如“大量”“巨額”等,這對於玩家想要了解其具體性能時會感到很不清楚,所以我們會首先將這些非量化的詞語改換為具體的數值進行表達,比如之前描述為“短暫減速”的就會根據其實際情況修改為“減速30%”之類
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擊飛效果能不能規定個固定的高度?小喬和牛魔那麼高,武則天就那麼低。如果本來就不一樣,請注明控製時長啊
擊飛高度確實是我們在做每個英雄的打擊感表現時做了不同的高度感受~
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武則天在1技能的描述裏說:釋放任意兩個技能就可以出發被動,但是強化後的那次一技能並沒有計數,難道強化後的技能不算技能?
是設計如此~觸發被動後的技能不能再做觸發的計數
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10月1號限定皮膚公投返場,倒不如像暑期盛典一樣,都返場,但是限購,而且不能贈送,假設一下,如果部分玩家喜歡的年份限定沒被竄出來,是不是該玩家想買該皮膚還得等12年?
皮膚返場不能每次都把所有皮膚全部都返場啊, 那樣的話“限定”的標簽就沒有意義了~
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前排求削弱狄仁傑,加長下二技能冷卻時間吧
關於狄仁傑的強度問題,之前也跟大家有簡單溝通過的嘛,目前策劃團隊已經有在緊密觀察狄仁傑的情況了~
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大大 訓練營韓信的木樁離大龍太近了 導致想打大龍每次技能都會放在韓信身上 希望能調整下兩個的距離
這個問題我們後麵這種關注下,如果確實給玩家們造成了很大的操作上的困擾的話,會考慮調整下木樁的位置的~
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遊戲在對於新手教學太簡單且不實用了,比如要想快速掌握要領難道不應該教一下比如要先賺經濟(一個兵一個跑車一個野怪多少錢)再打架,野怪多久刷新,什麼裝備是適合怎麼樣的局勢陣容,這些才有用好吧,還有銘文的裝配,剛玩這遊戲什麼都不懂,物理法術隨便就弄上了。
你反饋的意見很有價值,目前我們也在思考新手引導部分存在的問題,以及可以通過怎樣的方式讓新手引導部分更具價值~包括有哪些內容是新手玩家剛接觸王者榮耀時最需要了解的,也是我們最需要在第一時間教給他們的~也歡迎大家多多反饋自己在做為新手時最大的痛點哈~
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舉報體質可以學一學裁決之鐮嗎?信譽積分沒多大用的
關於舉報的懲罰力度問題,之前有專門和大家溝通過,主要手機遊戲和PC端遊戲還是不太一樣,用手機玩遊戲很自然的會有一些特殊情況,比如不得不接的電話,比如在車上突然到了信號不好的區域。因為這種情況而導致的被動掛機,偶爾發生我們認為是可以容忍的。
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但如果經常出現我們就需要禁止這類玩家遊戲以避免其影響到其他玩家了,另外一種情況,隊友間因為各種原因而導致的主動掛機或消極比賽行為,是我們絕對不能容忍的。我們最近也引入了審判係統,以及人工判定的方式來進一步提高甄別的準確性
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有很多英雄的機製和特性都隻有一個短暫的標簽,例如猴子1技能的護盾,護盾其實存在ad加成
剛查了下,這塊確實是技能描述漏掉了,後麵會與這次的技能描述優化一起整體把描述做的更清晰些,如果有其他問題也希望大家可以反饋給我們哈~
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大大大大,我們真的很喜歡龐統小哥哥,期望能盡快上線
龐統小哥哥的技能比較複雜,上手難度也非常高,對於使用者、隊友、敵方玩家都存在較高的理解門檻,而最近我們的新英雄都具有偏高的上手難度,我們也收到了很多這方麵的反饋,所以將來在推出新英雄時,會考慮將上手簡單的和上手困難的英雄做交替推出,所以龐統應該還會再往後很久了~
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能不能改按鍵位置 自定義按鍵大小呢 還有能不能別削戰士了 現在上單已經很難了
之前我們有考慮過做自定義按鍵的位置和大小,但因為一些原因擱置下來了,所以這裏也想再了解下大家對於自定義按鍵位置/大小這功能的需求程度怎麼樣呢?
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葡萄遊戲廳
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最後更新:2017-10-08 05:24:32
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王者榮耀:盤點十個性價比最低的皮膚,最後一個醜到送我都不要