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錢難掙,屎難吃,王者榮耀120個月的年度獎 並沒有那麼好拿

王者榮耀120個月的獎金消息一出,一片嘩然。羨羨慕嫉妒甚至恨。

惦記狼吃肉,不記狼挨打,不學習人家的優點和複盤人家的經驗,光看王者榮耀團隊拿錢了,是人類的通病。

危機1

在移動互聯網時代,移動廣告、移動遊戲和移動電子商務是最核心的三大盈利模式,在這其中,變現能力最強和最有效的方式就是移動遊戲。

此時,騰訊在頁遊上並沒有多大的起色,手遊市場上,卓越遊戲所研發的《我叫MT》遙遙領先。

麵對這樣的情況,即使是騰訊,也隻能徐徐謀之。

危機2

王者榮耀,也不是一開始就叫王者榮耀。

當時,姚曉光領導的團隊做了一款手遊版 LoL,叫《英雄戰跡》。

天美工作室群《王者榮耀》運營總監王怡文說,當天整個團隊都非常激動,不斷刷新著新增曲線、活躍曲線,也在不停地關注著QQ群、論壇、玩家反饋,盼望著出現漂亮的在線曲線。

“然而當天我們的在線並不漂亮,而玩家的反饋也並不樂觀”。

這讓主創團隊深深受挫。無論是基礎反饋還是玩法模式,《英雄戰跡》都有著很多的負麵反饋。一位抱著MOBA遊戲預期進來的用戶說,趙雲確實挺帥的,但是使用趙雲進去打了一把10分鍾的3v3之後,卻覺得這不像是個MOBA遊戲,它更像是一個動作遊戲。

內憂之下,還有外患

與此同時,互娛底下的光速工作室也做了一款手遊 LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項數據都不如對方。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。

危機3

2016年 12 月份之前,王者榮耀是一款現象級的年度遊戲,

而在2017年春節假期之後,它升級為了一個現象級的社交產品。

春節假期前後王者數據從此前的 3000 萬日活發展到 6000 萬的,就如同微信,當身邊的人都開始使用微信,即使不樂意,你也會去了解這個產品。

更何況,王者榮耀本身的趣味性和易操作性都能使用戶留下來。

遊戲的火爆最終引來了人民日報的批評,

7月3日,人民日報及新華網八評王者榮耀。騰訊市值瞬間蒸發千億,在被主流媒體“圍剿”的騰訊,

立即建立青少年防沉迷措施,並像對外界發布《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,稱“王者榮耀的成長,還在路上,創建健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。”

細數王者榮耀發展曆程,也並沒有外人看來的那樣一帆風順,每一個危機,都是毀滅之擊,你在羨慕王者榮耀拿著120月的獎金發員工時,有沒有想過,當你在其中時,你有能力應對嗎?

最後更新:2017-10-18 14:55:36

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