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王者榮耀幹將莫邪大招”護主邪塚”的製作

上次續貂大神發了一篇視頻是關於《王者榮耀》裏幹將莫邪的招數技能使用,但是因為害怕有些朋友看不懂製作流程,所以續貂大神隻是將模板的使用流程告訴了大家。最近手頭有些忙所以抽空也要把製作的主要流程告訴大家。記住隻是流程和想法,再細微的製作就要大家慢慢和我學習了。

首先我們看看護主邪塚是什麼樣的,就是地麵開裂衝出地刺的樣子,據我分析,應該是幹將莫邪發能量,讓地底下炸出一些尖銳的石刺,大家可以看到地底下還有熔岩。證明是用很強大的能量讓下融化炸開的。

好的那麼我們按照兩步走,第一部製造上麵的尖銳石頭,第二部製造下麵的熔岩。

那麼我們打開一個三維軟件c4d.直接創建正方體,然後將這個正方體變成尖銳的石頭。

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那麼當石頭做好時候,我們要將這個石頭變成很多個,就要進行第二步驟。我們再製作一個長方體,並且將長方體加上十五個分段。現在我們手頭有一個尖銳的石頭和一個長方體了。

到了這一步我們開始進入關鍵步驟。點開上麵的MoGraph菜單,裏麵有個Cloner中文名叫克隆的物件。克隆大家都曉得吧,不用我說是什麼意思了吧。

我們的目的就是通過這個克隆效果器將前麵那個尖銳的石頭複製到長方體的每個點上。我們仔細看一下。是不是變成了刺蝟了。這就是我為何要將長方體劃分十五個分段,因為分段多,上麵點就多。接下來我們發現每個尖銳的石頭刺的大小是一樣的,這樣不符合原著。

那麼我們同樣在MoGraph菜單裏加一個Random特效,就是隨機特效了,目的就是讓每個尖石頭的大小、形狀、方向都不一樣。

最後到了最關鍵的一步了,就是讓這些地麵上的刺,從沒有到有。這樣我們還是在MoGraph菜單裏加一個plain特效,這個特效和上麵的隨機特效其實差不多,不過這個更簡單一點。我們將這個特效變成球體,

然後給這個特效key幀,發現隻要在這個球體內部的尖刺就消失了。我們移動球體,尖刺從消失到出現的動畫就製作完成了。好的我們將這個東西渲染出來。

現在製作第二步,就是製作,底下的岩漿。我們來到AE製作軟件。新建一個固態層,加上一個Trurbulent Noise特效,也就分型噪波特效。不管叫什麼名字吧,這個特效的功能就是能產生這種花紋。

接下來加一個colorama特效,這個特效名字我到現在都不知道什麼意思,我都用了這麼多年了,所以名字不重要。這個特效就是將分層噪波裏麵加上顏色。看,是不是有點火山岩漿的意思了。

我們最後加一個MASK,用鋼筆畫一個區域。

再加一個roughen edges特效,也就是邊緣粗糙特效,這樣這個熔岩的邊緣就變成這樣不規則的了。這樣也就完成了。

我們最後把剛才渲染好的石頭刺放上去。感覺是不是毫無違和?

最後看看成品吧。

本文由續貂大神發布,2017922.

最後更新:2017-10-08 17:58:42

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