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王者荣耀
王者荣耀干将莫邪大招 护主邪冢 的制作
上次续貂大神发了一篇视频是关于《王者荣耀》里干将莫邪的招数技能使用,但是因为害怕有些朋友看不懂制作流程,所以续貂大神只是将模板的使用流程告诉了大家。最近手头有些忙所以抽空也要把制作的主要流程告诉大家。记住只是流程和想法,再细微的制作就要大家慢慢和我学习了。
首先我们看看护主邪冢是什么样的,就是地面开裂冲出地刺的样子,据我分析,应该是干将莫邪发能量,让地底下炸出一些尖锐的石刺,大家可以看到地底下还有熔岩。证明是用很强大的能量让下融化炸开的。
好的那么我们按照两步走,第一部制造上面的尖锐石头,第二部制造下面的熔岩。
那么我们打开一个三维软件c4d.直接创建正方体,然后将这个正方体变成尖锐的石头。
那么当石头做好时候,我们要将这个石头变成很多个,就要进行第二步骤。我们再制作一个长方体,并且将长方体加上十五个分段。现在我们手头有一个尖锐的石头和一个长方体了。
到了这一步我们开始进入关键步骤。点开上面的MoGraph菜单,里面有个Cloner中文名叫克隆的物件。克隆大家都晓得吧,不用我说是什么意思了吧。
我们的目的就是通过这个克隆效果器将前面那个尖锐的石头复制到长方体的每个点上。我们仔细看一下。是不是变成了刺猬了。这就是我为何要将长方体划分十五个分段,因为分段多,上面点就多。接下来我们发现每个尖锐的石头刺的大小是一样的,这样不符合原着。
那么我们同样在MoGraph菜单里加一个Random特效,就是随机特效了,目的就是让每个尖石头的大小、形状、方向都不一样。
最后到了最关键的一步了,就是让这些地面上的刺,从没有到有。这样我们还是在MoGraph菜单里加一个plain特效,这个特效和上面的随机特效其实差不多,不过这个更简单一点。我们将这个特效变成球体,然后给这个特效key帧,发现只要在这个球体内部的尖刺就消失了。
我们移动球体,尖刺从消失到出现的动画就制作完成了。好的我们将这个东西渲染出来。
现在制作第二步,就是制作,底下的岩浆。我们来到AE制作软件。新建一个固态层,加上一个Trurbulent Noise特效,也就分型噪波特效。不管叫什么名字吧,这个特效的功能就是能产生这种花纹。
接下来加一个colorama特效,这个特效名字我到现在都不知道什么意思,我都用了这么多年了,所以名字不重要。这个特效就是将分层噪波里面加上颜色。看,是不是有点火山岩浆的意思了。
我们最后加一个MASK,用钢笔画一个区域。
再加一个roughen edges 特效,也就是边缘粗糙特效,这样这个熔岩的边缘就变成这样不规则的了。这样也就完成了。
我们最后把刚才渲染好的石头刺放上去。感觉是不是毫无违和?
最后看看成品吧。
本文由“续貂大神”发布,2017年9月22日.
最后更新:2017-10-08 17:58:31
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王者荣耀干将莫邪大招”护主邪冢”的制作
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