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王者榮耀的世界

王者榮耀和陰陽師是去年最火爆的兩款手遊,雖然我的2016年手遊時間都給了COC,但是都有嚐鮮下載體驗過。不過,由於我之前都沒有體驗到這兩款遊戲的有趣點而都在安裝後一小時刪除了。

這一次的重新安裝王者榮耀主要有三個原因:

一、跟日人民報對王者榮耀的批評有關,因為人都有逆反心理,我尤其如此,越是禁忌越容易引起我的興趣,這跟我買來《軟埋》閱讀的心理一樣。

二、社交網絡的影響。朋友圈裏經常出現王者榮耀遊戲裏的行話,微信群裏經常出現王者榮耀排名情況的小程序。就連現實生活中,在工作中征詢大家對於舉辦happy hour的想法,結果也是王者榮耀開黑唿聲最高。這給我一個錯覺,假如不會玩王者榮耀的話,是不是連社交生活中的20%話題討論都沒法參與了。

三、數據驚人。日人民報批評王者榮耀的那篇文章說王者榮耀的日活為8000萬,依據我個人知道的一個渠道數據,雖然那裏的王者榮耀數據沒有8000萬那麼高,但的確穩定在5000萬以上。而CNNIC提供的中國移動互聯網用戶數據是7億,如此看來,王者榮耀的人群滲透率的確驚人,當之無愧的國民手遊。要知道目前國內日活超過5000萬的APP也不超過20款,作為強現金流的手遊也能達到這個日活規模,怪不得王者榮耀之父可以在香港買豪宅了。

過去的24小時,我花在王者榮耀的時間有16個小時。作為新人,熟悉各個角色的技能花了應該有6個小時,剛才摟了眼微信遊戲裏我的王者榮耀數據,說我近100場的勝率有達到50%。不過,最令我開心的還是剛玩的第一天就拿到了3場MVP,題圖是其中之一,都是靠遠距離攻擊角色(魯班七號和後羿)拿到的。

再說個有趣的事。由於我是嚐鮮體驗,並沒有跟朋友組隊玩,都是係統隨機分派組隊,所以我很少開語音與其他隊友溝通作戰計劃。有那麼兩三局我就嚐鮮開了下語音,結果有一次明顯聽到一位隊友是坐在北京公交車上玩的,因為他那裏傳來了我熟悉的北京公交上的“下車請刷卡”音,同樣的配方,同樣的味道。還有一次,聽到語音裏傳來小男孩咯咯笑的聲音,讓我對王者榮耀的未成年群體有了一個直觀體驗。再有一次,我們隊裏有位女隊友,就聽到她在語音裏一直說“誰來保護我呀”,當時我內心的OS是“大家都是新手,連自己都保護不來,哪有空保護你”。

回到日人民報批評王者榮耀是娛樂大眾還是陷害人生的那篇文章,槽點滿滿。

首先,它竟然拿被逼離開中國的穀歌座右銘“不要作惡”來勸告騰訊,並在文章中避諱穀歌的名字而稱之為一知名企業。這是有多打臉,被它認為是好模範的企業,竟然不容於中國,我覺得日人民報是否可以拿出批騰訊的10%時間來寫寫這個。

其次,它犯了跟央視一樣常犯的統計學錯誤,那就是老用個案代表整體,隨便在文章或節目裏舉兩三個例子就來說明某件事的嚴重,而且有時候被采訪者甚至還是找自己同事來扮演,真的是隻管批評的目的不管批評的方法。

再次,我覺得網絡遊戲的流行是因為它有人性需求裏現實生活所無法滿足的很很多方麵,如即時反饋和可重複性。

現實生活是一個很複雜的係統,有時候我們給予它一個動作,它需要短則數小時長則幾十年才給予我們反饋,而在遊戲裏,我們的每一個動作都可以得到即時反饋,可以看到自己每個動作讓自己的遊戲角色成長了多少。

另外,人生沒有彩排,我們都隻有一次打通關的時候,沒法通過多次嚐試來獲得最優人生道路。遊戲便是實現我們多次重複願望的一個投射,這局沒玩好,沒事,下一局迭代改進就是。所以,為什麼很多人愛玩遊戲,其實跟遊戲契合了很大一部分的這些人性需求有關。

我知道自己對於遊戲的自製力有點弱,容易一玩就沉迷其中好幾個小時。在這一點上,我尤其佩服碩士同學亮仔,他把我拉進三國殺的大門,結果他學業工作兩不誤,徒留我沉迷其中。因此,我覺得沉不沉迷遊戲跟遊戲廠家有沒有設置防沉迷係統隻是有一點相關性,更多的是跟個人秉性、學校環境、家庭環境及玩家在現實生活中的人生境遇有關係。我一直以來就有種猜想,那就是是不是往往現實生活過得越壓抑或越不如意的人,越容易通過玩遊戲來釋放生活上的壓力與訴求。

最後,寫本文前我已把遊戲刪了,大家開黑和組隊別找我了......

最後更新:2017-10-08 06:35:37

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