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王者榮耀防沉迷也是一場團隊“遊戲”

從批駁角色的設定不尊重曆史,到不少中小學生因為沉迷遊戲而引發的社會現象,各大媒體的評論把《王者榮耀》這款遊戲又推上了風口浪尖。遊戲的開發團隊已經采取了多次行動引導玩家特別是中小學生玩家合理安排遊戲時間,但聰明的玩家們很快找到了破解方法。這種“鬥智鬥勇”的行為,想必既不是開發團隊,也不是社會和家長願意看到的。那麼,問題究竟在哪?

防沉迷係統

玩家沉迷遊戲,開發團隊肯定不能作壁上觀。畢竟累計用戶過2億,具有超8000萬日活躍玩家的《王者榮耀》,用一句“遊戲無罪”是不能推脫責任的。但客觀來說,開發團隊一直在針對媒體和社會提出的問題進行改進,比如:防沉迷、父母一鍵禁玩等係統已經推出,基於《王者榮耀》的主打曆史文化傳承脫口秀《王者曆史課》也火爆開播,可以看到,無論在限製遊戲時間還是讓玩家借助遊戲熟悉曆史這兩方麵,開發團隊的意圖和措施都是正麵和明確的。

《王者曆史課》

但再堅固的門也鎖不住一顆想要飛翔的心,孩子將過多注意力放在以《王者榮耀》為代表的遊戲上,絕不隻是遊戲本身的問題。政府的監管製度,學校和父母的教育方法其實也非常關鍵。《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷係統的通知》早在幾年前就已發布,但監管的不到位仍然存在。相關製度能否進一步完善?遊戲的審核和監管如何落實到位?這些問題都需要相關部門抓緊論證和解決。而許多抱怨孩子沉迷遊戲的老師和家長,教育方法本身就有問題。有的老師對孩子玩遊戲一禁到底,孩子產生了逆反心理,對遊戲的熱情更加高漲;部分家長陪孩子的時間太少,於是以《王者榮耀》為代表的遊戲成為了孩子唯一的快樂。請問作為老師和家長,難道沒有責任嗎?知乎平台上,一位小學老師,讓喜歡玩《王者榮耀》的同學們一起學習李白、荊軻等人物的故事,孩子們對《俠客行》、《荊軻刺秦王》等一係列文學作品產生了濃厚的興趣,他們現在的語言文字能力已經超過了不少同齡人;而一位母親通過陪同孩子散步、畫畫、做手工等方式,不僅使孩子脫離了遊戲的“苦海”,親子之間的歡聲笑語更是與日俱增。

《俠客行》

所以,解決沉迷遊戲的問題需要多方團結起來,共同努力,誠如《王者榮耀》是一個團隊遊戲一樣,僅僅依靠某一方的努力終究是要失敗的。從政府和遊戲開發團隊來看,加強審核、監督,以及不斷改進遊戲的防沉迷係統等是當務之急;而從老師和家長的角度,如何培養孩子的自控能力,並讓孩子在有限的遊戲時間中學會思考則是重中之重。相信有了多方的共識,做好應有的監管和對孩子的引導,以《王者榮耀》為代表的遊戲將再也不是“洪水勐獸”,而有可能成為孩子健康成長的“催化劑”。(文字原創來自企鵝媒體號“雪顏慧心”)

最後更新:2017-10-08 01:21:10

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