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王者榮耀
王者榮耀:不輸露娜李白的猴兩棒,位移騷c位的噩夢
一、為猴子正名:很多人覺得猴子辣雞,實際是因為猴子太強導致的,為何這麼說呢?刺客大家都知道韓信李白露娜很屌。因為容錯率低,玩不好的也不敢拿來排位。遇到的露娜李白大部分起碼都是練了幾百場甚至訓練場練過n小時的。自然都是一打五的神級人物。勝率很高。反觀猴子,容錯率極高,玩不好的偶爾也能牛到飛起,這就導致隨便玩個幾十局的就敢拿猴子排位。一大堆此類的玩家(比如本人,買了直接排位的)必然拉低了猴子的勝率。如果用練露娜李白的精力練猴子,犯錯率降低後的猴子絕對不會讓你失望。我剛玩猴子前三百場也很坑(即便在坑運氣好時偶爾還是五殺)。玩了五百場後才感覺入門。可能我比較笨,現在依然覺得玩的還是不滿意,提升空間很大,但絕對可以輕鬆單排上王者。
二、開局:
1反紅開:開局根據對麵陣容分析是否來反藍,如果對麵不過來反藍的,可以去對麵反紅,35秒左右上路草叢走過去懲戒升二級,頭都不回二技能龍坑跑路。(星耀局以下有時我方東皇中下三人去對麵反藍,敵方輔助去支援,搶了紅二級還能直接收了射手,直接一血雙buff開局)優勢開局。
上麵的開局方式需要多反幾次才能有感覺(切記節奏一定是坑出來了,別怕被罵)
2常規藍開:剛玩不敢去反紅時,對麵如果是藍開打野的,我們打完藍可以先去把對麵紅區靠中路那個野收了,這樣在回自家清完野,射手沒給我們留紅一樣四級,對麵刺客3級半,優勢開局。
3互換藍開:遇到李白韓信露娜劉備這些打野,或者遇到關羽東皇鬼穀這些強勢反藍的,去對麵互換藍。
4遇到阿軻紅開的,對麵反了藍沒看到刺客,馬上叫隊友回自家藍。
三、4級第一波節奏點:
1小龍在下路:清完野四級後切勿馬上開龍,很可能剛好打一半,自身沒狀態時,敵人打野中單來人,然後爆發小團戰丟龍死人甚至打上下路隊友。應該先在下路草叢蹲敵方刺客來,不會蹲太久(若看到敵方刺客上路露頭,直接叫上隊友開龍)配合隊友基本一血,打不死也能把他打殘逼回家。然後敵方少人再安全開龍。之後如果下塔能破且狀態好就入侵敵方藍區收第二波野,如果下塔破不了,狀態差就回家收自家藍區。
2小龍在上路:清完野四級,依舊去下路蹲著,看小地圖敵方射手輔助去開龍可見,敵方射手輔助沒去開龍就讓中路給個視野,千萬別去搶龍(去搶的話敵方人多,技術差不多肯定打不過,即便我方輔助一起去,4打4未必搶的到,很大概率打不過,並且很可能龍沒搶到,團沒團過,我方射手被單殺,虧死)應該是確認敵方開龍無法支援,直接配合隊友強拆下塔,龍換塔。
四、龍後第二波節奏:
1,第一波節奏順風:3分左右開完龍或者拆下塔後,接下來盡可能在上路活躍,壓製敵方射手發育,切勿一直在下路4打4打團,這樣你會發現經常是下路團贏好幾次,看似順風,可我方上路稍微不六或者敵方射手很熘時,敵方射手上路單線會發育特別好,上塔丟了藍區丟了,他一出山,無人能擋。切記首要任務是壓製射手發育。(拆下塔後盡可能讓敵方跟著我方節奏走,如果我們頻繁出現在上路,敵人支援的路線很大概率是上路,甚至刺客也會支援上方,我方射手不坑的情況下就有足夠機會發育起來)
2,到此時逆風,甚至中塔被破了,敵方達摩劉備等強勢英雄無限入侵我方藍區壓著我方打。(一般開局看到強勢入侵的敵人最好就跟輔助說下,我方刷藍就來支援,讓射手猥瑣塔下,四打四守藍,否則藍區被敵方拿去,經濟拉開就起不來了)如果逆風很多,根本打不過,那就果斷放棄藍區,去對麵換,最好出極跑鞋(很多人覺得逆風了不是應該出護甲或韌性鞋嗎,其實逆風經濟差距了如果真打,多點護甲也肯定打不過,就是見人就跑,到處打錢,不打才是正道)
很多猴子都是坑在這波節奏上,有人說王者局以上猴子辣雞,原因就是王者局以上打野節奏都比較好,懂得入侵,猴子前期很弱,被入侵開團,敵我技術差不多時肯定打不過,或者眼睜睜看著藍區被人清空,經濟跟不上就被壓著起不來了。別問我為什麼這麼清楚。。我剛買猴子時直接就拿猴子打鑽石星耀局。。。然後。。所以。
五、關於單排時的支援
1,猴子很吃經濟,如上逆風時,跑鞋四處打錢(絕不打架,見人就跑,考驗就是意識操作如何不死了,隻要清兵過河道能不死,就能翻盤)
2,猴子不像半肉打野,達摩楊戩之類打一波還能撤,猴子如果不能一套秒射手就沒意義打團,(我說的單排,無配合不了解隊友實力),所以隊友若開小團,除非你確定能團贏,否則不去,用這時間爭取清一波兵過河道,甚至拆塔。盡快發育到能秒射手。
六、關於團戰
1,我更喜歡疾跑鞋,刺客的責任在於秒後排,開團時要繞後,尋找到有利的位置先手一套秒射手有一技能抵擋加吸血還可能滿血,而位置不好多n雙護甲鞋都要被秀死,而韌性鞋,基本一技能足夠抵擋控製技能,若擋不住,沒有利位置入場,被控製就算多n雙韌性鞋也是死(指的單排)
2,破甲弓不是萬能的,肉1200護甲要有的,減破甲弓45%,還有660護甲,免傷還有50%。隻比沒破甲弓少10%多的減傷,依舊是打不動,所以哪怕經濟領先,看到非半血以下的肉,直接無視走開,不說打不死,或者技能真空被支援來的敵人殺,就算打死,就200塊金幣,一點用都沒,打半天都浪費一堆發育的時間。
3,打團切記秒人順序先射手法師,哪怕肉是殘血,射手滿血。
4,高段位的射手發育起來有輸出環境都是能一打五的,猴子強勢就在於秒射手無解,s7賽季我阿軻單排上的王者,逆風時未必隊友能打殘敵人,遇到很熘的馬克跟輔助,經常殺了我方隊友還滿血,壓根不能等最後收割,經濟差不多時進場一套帶不走純淨蒼穹的馬克。但是猴子7000打9000的馬克,2a1a3a照樣一套帶走,記住是2a1a3a。
5,關於連招,一般說2a3a1a。但遇到有位移閃現有時3技能會放空被跑,所以最好練2a1a3a,這裏有個敲擊節奏特別關鍵,不是2a 1a 3a技能用了接普攻,而是普攻秒接技能,2 a1朝敵人跑的方向追幾步a3 a,打位移英雄差別特別大。
七、銘文
綠色鷹眼紅色無雙無爭議,藍色有些人出移速,或五個移速五個吸血,而我出的十個吸血,因為這樣續航足夠基本可以不出飲血或者最後出。早出破甲弓不拖節奏。
八、出裝
我是經常換裝備測試玩,包括閃電匕首,末世,甚至影刃,(這裏向被我坑的人致歉),幾乎各種裝備都試過,順風怎麼出都好,最後逆風測試出傾向於第三套
出門 手動點選攻速打野刀-鞋子-充能拳套-疾跑鞋-宗師之力-破甲弓-飲血-純淨蒼穹
(非必要時刻不出複活甲的原因是,一般若是入場時機不對,死了,爬起來很大概率繼續死。並且出了複活甲有時下意識就會浪,亂上帶死節奏,不出複活甲會猥瑣很多,養成好習慣)
九、打野常識
1,推塔遊戲,拆塔大於殺人。殺一人200金幣,打幾個兵就夠了,殺人目的是為了讓線上少人,有利於拆塔(殺人是為了服務拆塔)
2,盡可能控製兵線過的河道,盡可能清了兵線在開團。一波兵線可以幹掉防禦塔半血,也就是如果你清了邊路兩波兵在開團,敵方邊路無人守塔,塔自動就破了。
3,逆風敵人五人中路逼團,別耗著,跑去邊路清兵拆塔,圍魏救趙,中路之危必解。除非敵方半肉主力,否則起碼要來兩個,要不打不過猴子,或者清完兵極跑鞋趕回去,五打四。
4,射手法師一般後期400左右護甲,所以秒射手暗影戰斧200固定破甲傷害大於破甲弓45%(180以內)除非出了極寒風暴的法師,出破甲弓比暗影多10%傷害。
感覺還很多要說,但是先這樣吧!
最後更新:2017-10-09 02:13:00
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