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王者榮耀推出的健康係統真的能阻止小學生玩遊戲的步伐嗎?

王者榮耀最新推出的健康係統無異於給小學生們的迎頭一擊,麵對這個係統,玩家們自然是拍手稱快,可是健康係統真的可以阻擋小學生玩王者榮耀嗎?

健康係統的功能

12周歲及以下的玩家每天隻能玩一個小時,玩夠一個小時將被強製下線,次日才可以玩。

13周歲及以上玩家每天可以玩兩個小時,兩個小時以後也會被強製下線,次日才能玩。

後續功能

晚上9點禁止登錄

未成年人消費限製

此次更新的健康係統可以說是遊戲曆史上第一次比較完備的一個防止未成年人的方法,以前騰訊也推出過類似的防沉迷,不過效果不大,這次又是雷聲大雨點下呢?還是真刀真槍的呢?讓我們拭目以待這場小學生與健康係統的鬥爭。

健康係統真的可以避免小學生玩遊戲嗎?

依我之見答案是否定的,不說玩遊戲了,就僅僅是王者榮耀都避免不了。因為小學生可以用其他人的身份證進行注冊,而網上流傳的身份證信息不在少數。在信息極為不安全的網絡時代,隨便找個成年的身份證易如反掌。

其次,難免會有一些有心人構建信息買賣。哪裏有錢賺哪裏就有他們的身影,難免會催生壯大出一條信息買賣產業鏈,雖然隻是我的猜測,但是可能性比較大。

健康係統是好是壞?

對於大部分玩家來說,健康係統這一舉措簡直是大快人心。以後的遊戲中不在會有小學生,坑B隊友,上分不會碰見掛機狗等,可以說上分一路順風。當然這隻是幻想而已。遊戲中的坑B隊友真的隻是小學生嗎?隻是人們把坑B這個名號賦予小學生,而不是真的小學生就是坑B,也可能是女大學生,男青年,老太太等。當小學生退出這個遊戲並不意味著坑B就消失了,遊戲正因為人的技術水平不同才可以展現遊戲的公平性。小學生的退出並不能解決遊戲裏玩家水平技術的問題。

真的可以阻止小學生再玩遊戲嗎?這個係統的推出,就是為了阻止未成年人沉迷遊戲。可事實真的如此嗎?別說可以借用他人身份證來達到玩遊戲的目的,就算玩不了王者榮耀,還有穿越火線,LOL,QQ飛車,等等等等。想用這個係統來拯救孩子的遊戲癮,不切實際,或者說根本辦不到。

社會所麵對的問題真的是未成年人沉迷遊戲嗎?

顯然不是,我們所麵對的是全年齡段的遊戲沉迷成癮問題,或者說手機成癮問題。騰訊為什麼把小學生給限製了呢?小學生購買力不高,普遍低齡技術不好。影響了大部分rmb玩家的遊戲體驗。去除小學生可以改善遊戲環境,實際還是從公司的利益角度出發。如果真的想做好這件事,那麼應該來個全民的健康係統。成年人一天玩10個鍾頭的遊戲健康嗎?肯定不健康,但是這樣的成年人大有人在。導致社會上的亂象就是很多年青人無所事事,遊戲成癮,花費大量金錢耗費大量時間和經曆去玩遊戲來體驗那微不足道的快感。

最後說一點,需要變革的不是王者榮耀的係統,而是整個遊戲界的係統和規範,更是整個互聯網的環境。

最後更新:2017-10-08 01:40:46

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