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都教授解說:王者榮耀體驗服更新谘詢 新英雄上場

哈嘍!大家好!我是都教授,網羅王者榮耀最新資訊攻略就關注我咯!還有英雄教學視頻更加直觀哦!

【更新內容】

一、 新英雄夢奇上線

夢奇,遊蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,並以往來旅人的噩夢為食。

不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,凶勐超過任何野獸。

不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。

夢奇會將吞噬的噩夢轉化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防禦不斷提高,夢奇逐漸變為巨人一般的存在,力大無窮,刀槍不入。當然,噩夢不隻是夢奇的美餐,也是禦敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變為靈巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。

被動技能——食夢

夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長125點質量,耗時25秒。長胖會增加普攻和1、3技能範圍,並提高物理攻擊、物理和法術防禦、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大範圍更高傷害

技能1——夢境縈繞

夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護盾,並在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術傷害和持續1.5秒50%減速效果

技能2——夢境揮灑

夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術傷害和30%減速,殘留在地麵的噩夢每0.5秒對處於其上的敵人造成一次法術傷害和30%減速效果。夢奇若觸碰殘留在地麵的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地麵殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢

技能3——夢境漩渦

夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置製造一個不斷變大的噩夢漩渦,每0.5秒對漩渦中的敵人造成法術傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當前漩渦尺寸區域造成法術傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續損失噩夢,並在成功傳送後繼承已經輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動取消施法,則不會位移並損失掉已經輸送的噩夢,也不會使技能進入冷卻。夢奇必須擁有不小於30點質量才能使用該技能。

二、 排位調整

1.B/P局的新“幫搶”規則

目前的“幫搶”規則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,並且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄後,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務,針對這一情況,我們專門設計了新的一套“幫搶”規則,具體規則如下:

當1、2樓處於選擇英雄的環節時,3、4、5樓的隊友可以發出幫搶的信號。此時1、2樓的界麵中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,並且同時出現“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下麵樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家並沒有需要擁有該英雄的要求):

當1、2樓玩家確認後,將默認已經幫助下麵樓層的玩家完成了選英雄的操作,並且同時自動完成了換位操作,如圖所示:

此時,1樓玩家已經幫助5樓玩家選擇了羋月,並且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

2.排位賽新增熟練度查看界麵

一直以來,我們都有收到不少關於禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考後發現,一方麵由於我們沒有給到大家足夠關於英雄熟練度概念方麵的了解途徑,另一方麵也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方麵建議之前,我們在本次更新後,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。

3.王者段位之上細分了英雄戰力值的上限

本次更新後,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值上限統一設定為6000,而本次更新後,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將均勻分布在6000~10000的區間內。

三、 英雄調整

1.嬴政

上一次調整之後,嬴政的正麵傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害

並調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裏麵

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

2.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

3技能:格擋傷害: 60/90/120點 60/105/150點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) 60(+45/Lv)

3.幹將莫邪

因優化需要暫時屏蔽

4.項羽

四、 關卡調整

1.基地護盾保護機製觸發條件調整

2塔和高地塔在30秒內被連續擊毀2塔和高地塔在20秒內被連續擊毀

2.王者峽穀美術優化

我們更新了王者峽穀中草叢的造型,現在的草叢會顯得更生動

我們優化了一些邊緣阻擋,現在不會出現體型小的英雄嵌入阻擋中的情況了

我們對場景燈光進行了升級,全新的王者峽穀會擁有更細膩的質感

3.克隆模式優化

(1)克隆模式將全天開放。

(2)經過長期觀察,克隆模式存在著職業間平衡問題導致了部分職業無法上場。我們希望有更多的職業和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業做了屬性短板調優。同時根據數據觀察我們發現單局節奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰場節奏進行了調優。

具體優化內容

1.在克隆選將界麵可以看到各職業屬性加成,具體加成如下(我們會根據數據觀察和玩家反饋繼續調優)

坦克:傷害輸出+20%

戰士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20% 傷害免疫+20%

射手:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2.戰鬥局內右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續15秒。

3.Buff屬性圖標單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業加成屬性。

4.克隆模式節奏加快

我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調整,以使得地圖的節奏比王者峽穀更快。

五、 社交係統調整

1.微賽事係統

全新的係統,誌在於讓玩家更好和身邊好友通過遊戲進行互動交流

原來的“賞金聯賽”入口更替為“微賽事”

“微賽事”係統中主要包括了三個內容

(1)錦標賽:官方組織的各類賽事活動,現有的賞金聯賽轉移到這裏,規則不變,後期會有新的錦標賽內容推出。

(2)自建比賽:提供給玩家自行創建,傳播和參與的比賽係統,方便玩家組織和參與線上的比賽。30級的玩家可以自由創建,6級以上的玩家可以自由組隊參與。

(3)麵對麵快速賽:一群人,麵對麵,不需要彼此加過好友,隻需要4個相同的數字就可以快速來上一局。房間內提供有隨機和按段位2種分組功能。

2.夫子的試煉

讓玩家們能夠更好的了解到更多的遊戲知識,是我們一直在嚐試做的事情。

在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠了解到遊戲裏的常識和更多進階的知識,所以我們設計了夫子的試煉係統;您可以通過多人PVP模式遊戲後結算掉落“夫子的試煉”道具,它將會被放到您的遊戲背包裏,點擊使用該道具便可進行遊戲知識答題,完成答題後,將會根據您的遊戲狀態不同獲得對應的獎勵。

在使用該道具時,會根據等級和段位不同會答對應的題庫內容。答題題庫分為兩類:新手知識答題和進階知識答題,更高段位的玩家將會直接回答進階題庫題目。

該“夫子的試煉”道具每天掉落一個,堆疊上限為一個,所以召喚師每天都可以進行答題。當對應的題庫答完時,後續將不會再繼續掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機會向師傅發起求助哦~,完成答題後師傅將會獲得名師點獎勵

3.裝備方案推薦功能優化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“係統推薦”“大神方案”和“職業選手方案“供選擇。但是,本著實踐是檢驗真理唯一標準的理念,我們仍然需要一套科學合理的算法,來挑選出普適性最強,最適合大多數玩家的裝備方案。

此次我們對熱門方案的排名算法進行了大幅優化,新算法將會結合裝備方案的勝場數、勝率和玩家評價計算排名,並定期滾動刷新,以保證能及時跟上版本的變化。

4.銘文係統交互體驗優化

一直以來,銘文相關的操作需要在“銘文”和“商城”兩個頁麵中進行,頻繁的來回跳轉對操作效果產生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁麵中,希望能夠優化相關的交互體驗。

5.組隊流程優化

長期以來,我們收到過很多關於組隊流程方麵問題的玩家的反饋,結合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對於組隊流程中的一些體驗問題進行了優化和解決。

首先,我們在組隊邀請界麵增加了暫時掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時會被邀請消息界麵強製打斷的體驗,在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設置出裝時,突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結的情況,所以以後類似這種時候你可以使用我們新的選擇暫時掛起的功能。

當你選擇暫時掛起後,對應房間裏你的小夥伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊房間中變得更加“自由”,因為我們在組隊房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換後會保持在房間的狀態,不影響您使用組隊語音或聊天等交流功能。

然後,我們優化了接收邀請消息的規則,如果多個好友在同一段時間對您發出邀請,您將可以在最近的五條消息裏進行快速的選擇。

最後,我們還優化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。

6.英雄選擇界麵查看玩家信息

隨著英雄數量越來越多,有時候容易對隊友選擇的英雄出現臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇界麵中提供一個了解隊友所選英雄的途徑。同時為了更好地幫助玩家了解隊友,進行隊伍職業搭配,玩家可以在英雄選擇界麵中查看隊友近期常用職業信息來作為職業搭配的參考。

進入英雄選擇界麵後,按住任一右側玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長信息,同時還可以查看該玩家近期常用的職業,最近場次數以及總的場次數。

對於不想對外展示近期常用職業的玩家,我們也提供了隱私開關可以關閉數據顯示,關閉顯示後,其他隊友將不能查看到您的近期常用職業。

7.召喚密友功能優化

在新手階段,當召喚師完成了召喚密友分享功能後,係統會自動替召喚師免費向召喚的密友贈送5個金幣,並將密友添加為好友。該次金幣贈送不占用每日的金幣贈送數量。

8.遊戲內快捷消息調整

遊戲單局內默認快捷消息已經很久沒有更新過了,默認消息裏存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據玩家的使用短語數據頻率進行默認快捷文字顯示的調整,希望能更好的讓玩家進行便捷的局內言語交流

9.結算流程發送好友申請調整

我們發現結算流程中加好友申請時大部分消息內容不滿足我們設計的初衷,所以這次版本我們暫時屏蔽了結算流程中加好友的自定義消息功能。

10.舉報流程優化

我們優化了舉報界麵,舉報內容整合為四項,分別為:

惡意掛機、故意送人頭、消極比賽、言語辱罵。這四項可以多選,最多可舉報四種行為。

係統會針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進行自動處理,大家可以查看相關的公告鏈接查看每周係統自動進行處理的名單。

11.對戰中處罰信息

當某個玩家在對戰中掛機超過一定時間,係統會自動在聊天頻道發送信息“審判係統發現玩家某某某有掛機行為,計算後將自動處罰。”

結算後該掛機玩家會自動受到扣除信譽積分的處罰,同時處罰的郵件會自動發送給當局的玩家進行告知。

六、 皮膚優化

1.宮本武藏皮膚優化:

宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,優化後的效果正式在體驗服和各位召喚師見麵啦,這次我們:

人物模型重塑,對人物的體態/比例都進行了調優

展示界麵的背景和氛圍特效都做了加強

局內技能特效和回城動畫特效都進行了明顯優化

好了,內容就到這裏,各位看官老爺點波關注咯!

最後更新:2017-10-08 21:33:15

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