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王者榮耀
王者榮耀不是禍害
遊戲就是一個甲之砒霜、乙之蜜糖的東西。
如果你有一份穩定的工作,每月有固定收入,對前程已無追求,那就不要在意那些關於遊戲上癮的討論,勇敢地去玩。起碼能讓你暫時性的逃避生活。想一想,你在家裏說話被老婆打斷,在公司說話被老板打斷,在老家說話被老媽打斷,你唯一能打斷的就是NPC。當它嘚逼嘚交代劇情時,你就瘋狂點擊跳過。當它問你是否需要新手引導時,你可以咆哮:滾開!我是大師!大師,你懂嗎?
如果你依然懷揣理想,征途還是星辰大海,還有一顆為社會主義建設奮鬥終生的心。每天做夢都幻想擠進上流社會、錦衣夜行如燕公子,鮮衣怒馬如李大亂,那沉迷遊戲對你而言,就是禍害。
我們都明白一個淺顯的道理:這個世界上隻有一樣東西對所有人都是公平的,那就是時間。我們每天擁有的時間都是24小時。如果把人生比喻成一個個裝著些許水的瓶子,時間就是一枚枚小石子,我們需要不停地把石子投進瓶子裏才能喝到水。其實,我們就是那隻童話故事裏的烏鴉。
你在那個瓶子裏投擲石子的數量決定了能喝到水的多少。有人投給了讀書,有人投給了聽歌,有人投給泡妞,還有人投給了遊戲。到最後,讀書的人獲得了知識;聽歌的人獲得了網易雲“聽那麼多歌,你一定生活的不好”的問候;泡妞的人獲得了奉子成婚;玩遊戲的人則收獲了不錯的段位、很多英雄和皮膚,並且還獲得了可以把失敗原因歸結於隊友太坑的權利。可很多人不知道,即便是再坑的人也會把失敗原因歸咎於他人。
與那隻聰明的烏鴉相比,我們是不幸的。因為我們麵前擺滿了無數色彩斑斕,還散發著芬芳氣味的玻璃瓶。每一個瓶子都充滿了誘惑。我們總是忍不住在每個瓶子裏都放幾粒石頭,到最後成功詮釋了“一瓶不滿,半瓶子晃蕩”這句俗語的含義。
每一個沉迷遊戲的孩子都有一段覺醒期,可能是外界給予的刺激,讓他覺得把有限時間投注在遊戲上是虛度人生。可到最後,這個念頭很快便會被消滅。在動畫片裏,當一個人陷於矛盾時,肩膀兩側就會跳出一個天使和一頭惡魔,兩個人爭吵不休。
我們身邊總有許多聲音來告訴你,遊戲並不會讓你的人生暗淡無光。
他們會舉很多成功人士的例子來說服你,馬克.紮克伯格是因為玩電子遊戲才迷上了編程,從而有了臉書;周傑倫深夜顯身網吧玩英雄聯盟。那我也想告訴你,世界上有三種人,第一種是天才,他們仿佛生來就是為某個事業很生的,比如詹天佑之於鐵路,梅西之於足球。第二種沒有天賦,卻有一個明確的人生方向,懂得勤能補拙,玩命前行。第三種人,沒有天賦,也很懶,並且覺得自己和前兩類人生活在同一個星球,同樣需要吃喝拉撒,就覺得自己和他們一樣。
他們還會告訴你,遊戲的社交係統可以彌補獨生子女的孤獨感。狗屁,丟了一血都有人從“敵軍還有三十秒達到戰場”一直罵到我“你方水晶已被摧毀,遊戲失敗”。上路被對手打崩,都有人不斷打字質疑我的學曆。我寒窗苦讀十幾年,好不容易混了一個擁有國家教育部門承認的大專學曆,怎麼到你們嘴裏就成了小學生呢?我玩了幾天遊戲,差點成為一個全國汙言穢語研究專家。不談社交環境隻談社交意義簡直是耍流氓。當《魔獸世界》快餐化後,我從未再幻想過一家公司能做好遊戲社交。
他們最可怕之處就是和你談情懷。何為情懷,從消費主義的角度去分析就是一個可能不會讓你收獲財富,但百分百會讓你付出財富的玩意。每一部電影出來,老子就欠情懷一張電影票,羅永浩開一次發布會,老子就欠情懷一部手機。情懷是我爹嗎?
其實,情懷半毛錢都不值,它隻是個人對自己過往和經曆的一種懷念。它本身是不存在的,你是付出了金錢和時間後,它才從你心裏生長出來的。這其實是一種交易,而你永遠是被榨取的那一個。你的任天堂情懷是玩了一暑假遊戲機,開學前一天熬夜補作業換來的。你的魔獸情懷是把生活費買了點卡,把睡眠時間獻給了網吧交易來的。英雄聯盟情懷是家人需要陪伴時,你卻無法丟下隊友不顧而換來的。現在回首去看,每一個因遊戲而生的情懷,讓每個人熱淚盈眶的一段段回憶背後,其實就是一個人的虛度簡史。可所有人都對此避而不談,因為我們都知道虛度光陰是可恥的,可卻有無比享受那種虛度帶來的快樂。
我們身處的社會或許是不公平的,但世界絕對是公正的。你得到某些東西時,定然要付出籌碼。可我們獲得的那些虛擬的成就、物品、戰績,與犧牲掉的某些東西相比太渺小了。當一個時代過去時,它對你而言簡直微不足道。
如何阻止遊戲成癮,其實每一款遊戲都給予了我們一個標準答案:過度沉迷遊戲可恥,合理安排時間光榮。可這個答案太過無力了,在遊戲廠商設置的任務、副本、史詩武器,天梯諸多誘惑麵前簡直弱不經風。
其實,遊戲是無須阻止的。它之所以會令人上癮,是因為玩家付出時間和金錢後,它會回報以快樂,可我們最初並不需要這種快樂。就像吸煙,當我們把金錢和健康獻祭給尼古丁時,它能帶給我們些許快感。但當我們還沒有學會吞雲吐霧時,這種快感對於我們來說就是屁。
過去一段時間裏,我每天需要抽一盒半煙。最近卻減少了一半。並不是我精神力有多麼強大,有多麼自律。而是我把原本屬於抽煙的時間挪到了健身上。健身讓我身體發生變化帶來的快樂要強於抽煙。四年前,我在世界五百強國企上班。我覺得自己的人生便會一直如此,直到退休。所以,我重回了魔獸世界,每天和公會戰友下副本開荒十個小時。直到某一天,我的女兒出生,我便徹底和這個遊戲告別了。因為女兒帶給我的快樂遠遠要超於遊戲。而我也相信,那些沉迷遊戲的人隻是沒有在現階段的生活裏找到另一個獲得快樂的源泉。當某天,他們發現了另一個更棒的世界時,便會放下鼠標或手機,帶著有限的時間和精力邁步走進去。如果你還沒有找到,那就出發吧。
最後給父母們一個建議:如果你的孩子沉迷遊戲,那仔細想一想,他是否擁有一個比遊戲更好的成長環境。我女兒在畫畫、捏彩泥、或是有人給她講故事時,她從不會玩IPAD,也不會看動畫片。隻有在對這些事情都不感興趣時,她才會要求玩IPAD。
如果你的孩子能夠做到合理安排遊戲時間,那切記不要在他遊戲時打擾他。遊戲並不會帶來暴力。暴力的來源是他的世界受到了野蠻無理的入侵。當你從嬰兒手裏奪走他的奶瓶時,他會用哭來表達抗議。當他長大後,隻是把哭聲變成了不耐煩、怒吼,或是更極端的方式。
最後更新:2017-10-08 15:02:18
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