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王者榮耀
吸引詹俊客串解說,“王者榮耀”與KPL正在定義一個時代
當詹俊出現在KPL《王者榮耀》職業聯賽的賽場上,解說起電競賽事,吸引萬千體育迷前往圍觀,我們勐然發現,KPL的野心或許不止於一項電競賽事,他們正在試著去定義一個時代。
文/ Alvis 雷
編輯/ 郭 陽
從2016年總決賽的千人觀戰,到一年後被萬人擠滿的東方體育中心,或許對於KPL(《王者榮耀》職業聯賽)來說,這隻不過是一個傳奇故事的開場白,他們真正想做的,是去定義一個時代。
“以前我們是鼓勵大家參與體育運動,而現在你是不得不玩《王者榮耀》。如今電競已經成為了一種社交工具,與此同時體育仍然在休閑娛樂活動中原地踏步。”虎撲創始人程航在體育產業中深耕了多年,在他看來,電競是體育未來的趨勢,與其對抗不如順應時代潮流。
據了解,目前虎撲平台的電競欄目「虎撲電競」已經正式上線,取得了王者榮耀、英雄聯盟兩款遊戲的官方授權,而媒體部門的成立也提上了日程。
虎撲的APP上已經出現了電競專區
《王者榮耀》擁有龐大的用戶基數,這是KPL能夠後發製人、迅速成為產業王冠上的明珠的重要原因。
在9月21日KPL秋季賽發布會上,聯盟主席張易加提出了“新體育新競界”的口號,同時他指出KPL在未來將會成為一個和目前職業足球、籃球一樣成功的新體育聯賽,並改變年輕人的生活方式。
口號不是空喊的,生態圈了解到,KPL將從以下幾點來踐行“新體育”。
細節,順應現代人生活節奏
在發布會上,張易加宣布,KPL將在即將開始的秋季賽中,對轉播細節部分做出調整和改變,使用戶的觀賽體驗進一步升級。
首先,原先的KPL為每周三個比賽日,改變後為每周四個比賽日,同樣的,原先每天的4場比賽將會縮短為3場,開賽時間也會從16點改為18點。張易加認為,如此“橫向拉長,縱向縮短”的改變會更加順應都市年輕人的生活節奏,提高他們來參與線下觀賽的可能性。
KPL聯盟主席張易加
“未來最佳的場景就是下班以後來看場KPL,成為一種年輕人的生活方式。”他補充道。另外,KPL還將在秋季賽中將展示給觀眾的遊戲視角從1.6倍升級到了2.5倍,使得團戰的細節得以更加清晰的展現。
《王者榮耀》作為一款網絡遊戲,為了告別城際網和中央服務器體係可能帶來的卡頓和延遲,KPL也將頗深好評的比賽服局域網模式在本賽季引入,讓選手能夠在穩定的環境下充分發揮實力水平。
體驗!體驗!體驗!在這個用戶體驗為王的時代,KPL多項積極的改變無疑是在試圖解決以往電競線上線下觀賽差異太小的矛盾,試著刺激用戶前往線下進行觀賽,並產生消費和商業價值。不過,去線下隻是對齊傳統體育的第一步,KPL的野心或許並不止於此。
成都,地域化發展的西部名片
如果說優化觀賽體驗更多是為了用戶而著想,那麼KPL的地域化發展則是兼顧了俱樂部的商業利益拓展。
在傳統體育中,俱樂部往往是以一個城市作為基地,逐漸成為了當地體育文化的代表,成功的俱樂部還能成為這一地區的名片,就如同當我們提起休斯頓,或許很多人腦中就會浮現出休斯頓火箭來。當俱樂部在一座城市紮根後,還能帶動當地的粉絲經濟、商業地產、教育旅遊等多種合作的可能,為俱樂部帶來了更大的收入想象力。
成都VS上海
當然,我們現在就拿NBA的地域化案例去對標KPL有些為時過早,電競的曆史還很有限,所以KPL選擇走了“雙城-多城-全國”的階段性發展規劃。
在2018年春季賽,他們將第一座城市定為了成都。張易家表示:“我們選擇成都的原因主要是它的用戶和粉絲基數大,電競氛圍很好,也通過了今年暑期的王者冠軍杯承辦考驗,而且成都還是《王者榮耀》的故鄉。”
同樣,KPL未來隨著聯盟和隊伍數量的擴張,後續將在保證賽事頻次、用戶習慣被養成後,逐漸增加的其他主場城市,它們的選拔標準也將離不開用戶基數、電競氛圍、場館條件、政府支持這幾點。
其實,上海是中國電競中心這點毋庸置疑,它將作為雙城中的東部主場。西部主場選擇成都,讓《王者榮耀》成功回家,也不失為一個保險的選擇。遊戲廠商騰訊天美工作室負責人羅石進一步解釋到,公司在成都的發展已經超過了10年,有超過70%的成員都是四川人,在當地擁有極深的資源,故這一主場又近乎於廠商的主場,對比賽和轉播質量的把控有著近水樓台之效。
除此之外,為了保證在推進地域化進程的同時不會對用戶線上線下觀賽體驗造成影響,騰訊在上海投資了3-5千萬成立了賽事信號製作分發中心,為轉播平台提供了國際公用信號,另外騰訊也將建立巨大的KPL媒體資源庫,全方麵保障了賽事未來的宣推能力。
造星,“電競姚明”的孵化器
“像夢淚、貓神這樣的名字,或許在玩《王者榮耀》和看KPL的人之間像神一樣存在,但是比如說姚明,打不打籃球的人都知道。”程航的一席話,或許說出了一個真相——如今電競行業在造星和經紀能力上仍舊無法突破領域壁,目前電競領域還沒有出現真正意義上的“姚明”。
姚明之所以成功,和他高超的籃球水平有著直接關係,事實上傳統體育的明星,他們大多都是優秀的運動員。和傳統體育一樣,電競造星的第一步也同樣是競技水平。在今年6月的發布會上,騰訊宣布成立了KPL青訓營,致力於培養選手、經理人、教練和主播四類人才,並且和數據公司保持了密切的合作,為俱樂部挑選建立了合理的數據評估模型,使得未來電競明星的產出數量和實力水平得到了很大的保證。
最後更新:2017-10-08 16:58:13
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