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王者榮耀:9月19日體驗服大更新,所有坦克英雄得到強化!

親愛的召喚師:

為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年9月19日23:20-9月20日0:20(23:00關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2017年9月19日23:20-9月20日0:20(23:00關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

【更新內容】

一、坦克整體生命回複調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控製血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

二、英雄調整

1.蘇烈

蘇烈在上一輪的調整後,整體強度稍微有一點超出預期。我們將對大招做一些調整,在確保蓄力後極限傷害不變的前提下,下調瞬間釋放的傷害量。另外我們還將略微下調2技能的直接傷害,畢竟2技能是一個強大的控製技能,兼顧高額的攻擊傷害是不太合適的。

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) 100(+30/Lv)(+0.4Ad)

3技能:基礎傷害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄滿傷害不變)

三、裝備調整

1. 暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強的生存能力才能發揮其最大價值,但由於這件裝備本身缺少防禦加成,導致他的處境有些尷尬。此次我們優化了裝備的屬性構成和合成路徑,並適當強化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防禦:0->220

被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

2. 宗師之力

宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。

合成路徑:日冕+光輝之劍+衝能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+衝能拳套

唯一被動-殘廢:移除

唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能後增加10%移速,持續5秒。(不可疊加)

3. 霸者重裝

對於生命回複效果,一直以來我們都秉持著較為謹慎的態度,因為這項屬性可以有效降低回城次數,容易導致優勢方對劣勢方的持續壓製。但經過長期的觀察,通過分析這件裝備的數據表現和玩家反饋,我們發現對於這項屬性的控製有些過於嚴格了。此次結合坦克英雄的基礎回血速度調整,對應增強了霸者重裝的效果並降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。

價格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動-複蘇:脫離戰鬥後,每秒回複2%最大生命值->每2秒回複1%最大生命值,脫離戰鬥後,回複速度提升至每2秒6%。

4. 裝備描述優化

我們對裝備的效果描述整體進行了優化,希望能更好地幫助玩家理解裝備的效果。

亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新係統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、係統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在於在正式發布前,更加準確的測試英雄、新係統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,後續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。

今天小七就和大家聊到這裏,大家有什麼想法、說法、看法,歡迎下方留言討論,記得關注轉發收藏哦,更多精彩內容大家還可以關注遊戲小七點進去自己看唄!^_^

最後更新:2017-10-08 14:30:30

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