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遊龍劍:都在玩《王者榮耀》,可你知道移動電競嗎?

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《王者榮耀》就不提了,隻要你是中國人,隻要你對手遊有所了解,不可能不知道這款遊戲。

解釋一下移動電競,很簡單,就是移動端的電競。什麼叫移動端?你就理解為手機或者平板電腦好了(當然,也有一些奇葩用PSV玩),而移動端最火的遊戲莫過於《王者榮耀》了。所以,在當前階段,你幾乎可以把《王者榮耀》當作移動電競的化身。

移動電競為什麼會出現?

這個問題的答案很簡單,我們隻要簡單地回顧一下電競遊戲的曆史。

論操作繁瑣程度,這個世界上最負盛名的第一代RTS當屬《星際爭霸》,玩家需要控製幾十甚至上百個單位,後來流行的《魔獸爭霸3》隻需要玩家控製若幹個英雄和十幾到幾十個單位,再後來風靡世界的DOTA第一次解放了玩家的雙手,玩家隻要集中精力控製一名角色,而如今,《英雄聯盟》由於取消了大量Dota操作(比如反補,卡視野等)一舉超越DOTA,成為PC端最火爆的競技遊戲。

由此我們可以得出一個結論:電競遊戲呈現出一種由繁入簡的趨勢,即由高難度化向娛樂化、大眾化轉變。

那麼按照這個趨勢,電競遊戲還能怎麼簡化呢?在內容方麵,LOL已經幾乎接近了PC端最極限簡化的競技模式(如果再做簡化可能會影響競技的體驗),因此可以說“簡化”在內容方麵已經接近瓶頸了,所以,移動電競應運而生——它在遊戲方式上做出了簡化,即改變遊戲平台。

移動平台無疑是最為方便的。另外,移動電競的優勢不僅針對普羅大眾,即使那些電競選手,也不必為鼠標、鍵盤、電競椅等等而煩惱,這樣就有效規避了設備、平台、配置等方麵可能出現問題的風險。

移動電競會取締PC端的電競嗎?

2016年《王者榮耀》KPL每日獨立觀賽人次累計達到了3.5億,而2016年LOL的S6總決賽觀賽人數累計是3.9億,從數據上看,《王者榮耀》的關注程度已經能和LOL叫板了。

“越來越多的用戶從PC端切換到移動端,”上海谘詢公司弘亞世代(Paci的分析師Benjamin Wu說,“過去兩個季度(2016三四季度),騰訊在PC端遊戲業務上表現不佳。”

《王者榮耀》與LOL的百度指數對比

確實,《王者榮耀》的火爆在一定程度上削弱了《英雄聯盟》,不過兩者之間的關係不會是水火不容,而應該說,《王者榮耀》是《英雄聯盟》的延伸,也即,移動電競是PC電競的延伸。雖然類DOTA遊戲大同小異,但到底還是有細微差別的,這一點細微差別決定了它們不同的核心玩家群體。由於移動端的設備限製,玩家無法做出非常精妙的微操,而常常受到核心玩家的鄙視,因為這抹殺了“細節瞬間扭轉戰局”的可能性,所以盡管移動電競是今後手遊的增長點,但PC端的電競將一如既往地存活下去。

作者係騰訊專欄作家,專注ACG領域產業、行業、產品分析。

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最後更新:2017-10-08 06:16:17

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