英雄聯盟(LOL)中英雄的攻擊屬性是怎麼定義的?
攻擊: 直接的影響英雄的攻擊強度。增加在被目標護甲減免計算之前所造成的傷害值。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點攻擊力都會被直接結算並體現效果。
致命一擊: 影響英雄普通攻擊時出現的暴擊幾率。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊率都會被直接結算並體現效果。
暴擊傷害: 影響英雄普通攻擊出現暴擊效果時所造成的傷害。所有英雄的初始暴擊傷害為增加100%。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊傷害增加效果都會被直接結算並體現效果。
攻擊速度增加:影響英雄普通攻擊的頻率。通過增攻速百分比來改變英雄的攻擊頻率。基本攻擊速度低的英雄從這一項效果中得到的收益會比擁有高基本攻擊速度的英雄少。所有英雄的攻擊速度上限為每秒2.5次攻擊。
生命竊取: 通過英雄的物理攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果會被目標單位的護甲計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點生命竊取效果都會被直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時隻有0%的生命竊取效果。
移動速度: 影響英雄每秒在地圖上移動的速度。一個移動力點可以視為每秒單位物體移動的距離 (比如說,安妮的物理攻擊擁有625點距離)。每個英雄初始的移動速度都有所差距。移動速度可以通過很多種方法增加。
移動速度增效: 一個英雄可以通過在商店購買不同種類的速度之靴來達到移動速度增效的效果。這項屬性是不可疊加的。這意味著如果你的英雄有用兩個或者兩個以上鞋類物品,最終隻有效果更高的物品可以影響到英雄的移動速度。
移動速度百分比增效: 按照基本移動速度的百分比增加英雄的當前移動速度。而移動速度直接增效類的物品將會在百分比增效計算完成之後直接增加,意味著鞋類物品不會受到這項屬性的百分比加成。
移動速度增效遞減: 當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。
最後更新:2016-12-28 20:49:21