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unity3d__loghub-采集_用户指南_日志服务-阿里云

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。日志服务前不久推出了Web Tracking功能,您可以通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,下面以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。

step 1: 开通Web Tracking功能

开通方法请参考另外一篇文章:日志服务Tracking功能

step 2: 注册Unity3D LogHandler

在Unity editor中创建c#文件LogOutputHandler.cs,并将下面的代码拷贝进去,修改其中的三个成员变量,分别是日志项目的名称project,日志库的名字logstore,日志项目的地址serviceAddr,serviceAddr可以从日志服务官方文档中找到。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class LogOutputHandler : MonoBehaviour
  4. {
  5. //Register the HandleLog function on scene start to fire on debug.log events
  6. public void OnEnable()
  7. {
  8. Application.logMessageReceived += HandleLog;
  9. }
  10. //Remove callback when object goes out of scope
  11. public void OnDisable()
  12. {
  13. Application.logMessageReceived -= HandleLog;
  14. }
  15. string project = "your project name";
  16. string logstore = "your logstore name";
  17. string serviceAddr = "http address of your log service project";
  18. //Capture debug.log output, send logs to Loggly
  19. public void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
  20. {
  21. string parameters = "";
  22. parameters += "Level=" + WWW.EscapeURL(type.ToString());
  23. parameters += "&";
  24. parameters += "Message=" + WWW.EscapeURL(logString);
  25. parameters += "&";
  26. parameters += "Stack_Trace=" + WWW.EscapeURL(stackTrace);
  27. parameters += "&";
  28. //Add any User, Game, or Device MetaData that would be useful to finding issues later
  29. parameters += "Device_Model=" + WWW.EscapeURL(SystemInfo.deviceModel);
  30. string url = "https://" + project + "." + serviceAddr + "/logstores/" + logstore + "/track?APIVersion=0.6.0&" + parameters;
  31. StartCoroutine(SendData(url));
  32. }
  33. public IEnumerator SendData(string url)
  34. {
  35. WWW sendLog = new WWW(url);
  36. yield return sendLog;
  37. }
  38. }

上面的代码可以异步的将日志发送到阿里云日志服务中,在示例中您可以添加更多想要收集的字段。

step 3:产生Unity日志。

在工程中创建LogglyTest.cs文件,并加入下面的代码:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class LogglyTest : MonoBehaviour {
  4. void Start () {
  5. Debug.Log ("Hello world");
  6. }
  7. }

step 4: 到日志服务控制台查看。

上述步骤做完之后,运行Unity程序,就可以在日志服务的控制台看到您发送的日志了。

总结

上面的例子中给出了Debug.Log或者类似的比如Debug.LogError、Debug.LogException日志的收集方法,Unity的组件对象模型以及其提供的程序崩溃API、其他各种LOG API使得可以非常方便的收集客户端的设备信息,这些我将会在接下来的文章中介绍。

最后更新:2016-09-21 13:52:02

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