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人物
王者榮耀·更新五大坦克全部變相加強,貂蟬加強了一點
昨天體驗服又贏來一次大改動,新英雄蘇烈登場,還有幾個英雄調整,都可以說是變相加強和削弱,也就是說有些技能加強,相反有些削弱,反正你們自己看下麵數據就懂了,隻有鍾無豔是純加強,含淚往下看!
【更新時間】2017年8月15日
【更新範圍】體驗服
1.鍾馗
我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控製是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一麵的英雄而不是隻能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效範圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰鬥,成為故事中那樣的長安城管。
2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩
3技能:技能範圍增大至600*500
2.白起
我們回調了白起1技能的生命回複與3技能的控製,以將他平衡在一個合理的區間,白起現在更多是一個承擔劣勢路單線,並在中期為團隊提供貢獻的一個邊路英雄。
1技能:每命中一個敵方英雄回複2%已損生命 命中敵方英雄回複2%已損生命
3.哪吒
哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來。
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
4.貂蟬
由於機製的強大,我們對貂蟬的強度控製似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機製,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能。
優化貂蟬2技能描述
2技能:藍耗:50(+5/Lv) 50(-5/Lv)
5.劉邦
在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控製性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
6.鍾無豔
鍾無豔的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無豔個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力。
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鍾無豔大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
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我是草民:本次的調整覺得怎樣?說出你的故事,我會聆聽你的人生!
最後更新:2017-08-23 12:05:10
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