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王者荣耀撑起腾讯财报半壁江山?腾讯员工人均年薪80万?

文编:康璐玮

浮世万千,挚爱有三,喷薄朝阳,皓婉皎月,不及汝尔,沧海桑田。搜索“文化产业新闻”回复“人民日报”,批明星!骂公司!人民日报爱上“点名批评”,是跟风炒作?还是捍卫事实?

就在昨天傍晚,腾讯公布了2017年第二季度财报。财报显示,在过去的二季度里,腾讯总收入566.06亿元人民币,比去年同期增长59%;净利润182.54亿元人民币,比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。

财报还显示,2017 年上半年,腾讯总收入为人民币 1,061.58 亿元(156.70 亿美元),比去年同期增长 57%;净利润为人民币 328.02 亿元(48.42 亿美元),比去年同期增长 63%;净利润率由去年同期的 30%增长至31%。

根据刚刚发布的阿里财报得知,阿里巴巴该季度收入达人民币501.84亿元(74.03亿美元),同比增长56%。其中,核心电商业务收入为人民币430.27亿元(63.47亿美元),同比增长58%。与阿里相比,腾讯在这个季度略胜一筹,收入及增长率都高于阿里。

而与再现亏损的京东相比,腾讯这一季更加春风得意。在这个赶上 6·18 大促的季度,京东营收达到 932 亿人民币,比去年同期增长了 43.6%。但与此同时,京东也亏损了 2.87 亿人民币。受此影响,京东股价在过去两天下滑了 4.1%,市值蒸发超过 25 亿美元。

原本上季度已经盈利,让人觉得烧钱烧到了头,差点追赶上百度的京东,现在市值已经被百度甩开 155 亿美元。BAT 可能少了个 B,但看上去一时半会儿还是不会变成 JAT。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示:“2017 年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI 技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

1人均年薪近80万,腾讯员工福利高

财报显示,于2017年6月30日,腾讯有40,678名雇员(2016年6月30日:31,557名)。

据财报透露,腾讯截至2017年6月30日止6个月的总酬金成本为160.17亿元(截至2016年6月30日止6个月:102.05亿元)。

以总酬金及人均来计算,腾讯人均年薪酬接近80万,能达到78.75万元,平均月薪酬达到6.56万元,远远高出不少同行的水平。

腾讯称,聘用的雇员数目视乎需要而不时有所变更,而雇员酬金也根据业内惯例厘定。

腾讯定期审阅雇员的酬金政策及整体酬金。除退休金及内部培训课程外,雇员可根据个别表现评核而酌情获授花红、奖励股份及购股权。

今年7月,腾讯控股宣布于2017年7月10日,董事会已决议根据公司股东于2017年股东周年大会上授予的一般授权发行合共17,870,595 股新股。

就在去年,腾讯董事会主席兼CEO马化腾还宣布,为感谢员工过往努力付出,分享公司18年来的成长,腾讯为员工准备了一份特殊的“感恩礼包”。

腾讯向员工授予每人300股腾讯股票,作为公司成立18周年的特别纪念。授予股票总价值17亿港元(约15亿元人民币)。

不过,腾讯并不是人人平均薪酬达80万元,实际上,超过50%的员工年薪酬都达不到这个数。之所以平均薪酬能这么高,那是因为总是被平均。

2手游收入首超端游,游戏撑起半壁江山

根据财报显示,在2017年二季度里,在个人电脑客户端游戏方面,由于《英雄联盟》等游戏表现稳中有升,APRU(每用户平均收入)同时实现同比增长29%至人民币136亿元。而智能手机游戏收入则同比爆增54%至148亿元。

值得注意的是,智能手机游戏收入首次超过个人计算机客户端游戏收入,同比增长54%,约人民币148亿元。财报显示,智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

现阶段,在App Store游戏畅销榜TOP50的榜单中,腾讯旗下产品已经占据了超20个席位。而据手游那点事统计,腾讯今年下半年至少还有17款手游大作在储备或即将上线,这些游戏涵盖了MMORPG、SLG、格斗、休闲竞技等游戏类型,不少都是腾讯一向擅长的领域。

前不久,在腾讯之前,网易也发了Q2财报,结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,留给“其他游戏公司”的市场份额只有24.8%。

当年任宇昕提出的腾讯游戏“后发者的侧击战略”已然从实质上进入了另一个概念的比较阶段。随着智能机作为基础设备的普及及用户使用场景的移动化,本季或是手游收入超过端游表现的一个开始,相比手游产品与日俱新,未来端游或将出现持续放缓趋势。

3微信支付线下交易快速普及,收入增长继续拉升

本季度财报公布的“其他业务”收入同比增长177%,计96.54亿元人民币,而该项增长主要来源于支付相关及云服务收入的增长。其中微信和WeChat合并月活跃用户数达9.63亿,微信支付线下商业交易快速增长。

同时支付业务和云计算业务的收入增长也伴随着成本的增加,目前,腾讯的云计算、支付业务、AI等业务都还在发展的过程中,虽然开始有较快速度的增长但同时需要牺牲大量的利润来补充。

2017年初曾有消息称,马化腾在腾讯内部会议上透露,微信支付在2016年线下份额已经超过支付宝。虽然暂时并未有正式数据佐证这一说法,不过有相关数据显示,在过去一年里,腾讯财付通的中国第三方移动支付市场交易份额也确实有明显上升。微信支付近年一直在与支付宝做贴身肉搏,今天支付宝推出蚂蚁借呗,明天微信就相应出手微粒贷。

而在今天晚间阿里巴巴集团公布2018财年第一季度业绩中显示,阿里在收入、年度活跃消费者、移动月活用户多方面实现超预期强力增长。其中,核心电商收入加速巩固领先优势,天猫在B2C市场份额持续提升,平台付费商家数量及平均支出均创历史新高。借助阿里巴巴核心电商的优势,支付宝依旧不可小觑。

4手心手背都是肉,到底用微信还是QQ?

作为最大的社交平台,腾讯旗下两款产品QQ与微信奠定了腾讯在PC和移动时代的地位。

但是,随着微信的全民化,微信和QQ也产生了竞争。

从财报可知,过去几个季度,QQ月活跃账户数、QQ空间月活数都出现了下滑的现象。腾讯方面的解释是,下滑出于非核心用户减少的影响,但强调核心用户参与度上升,“特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿”。但值得注意的是,这包括了QQ手机版内的常用功能(如看点信息流等)提高了QQ手机版内平均用户时长。

一直主要面向年轻群体的QQ空间在两端的月活跃账户同比下跌。腾讯希望推出校园空间可以提高中学生和大学生用户的参与度。向Facebook及早期人人网的模式做一定借鉴也是不错的选择。

同时对应的是微信的用户规模已经接近中国网民的整体规模。根据CNNIC发布数据显示,截至2017年6月,中国网民规模达到7.51亿,微信继续成为国民应用,同时在海外市场上继续扩大用户规模。截至今年第二季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,同比增长19.5%。在2017年初正式上线的微信小程序依然在探索阶段,腾讯在尝试通过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用,遗憾的是仍然没有突破10亿大关。

5网络广告恢复增长,社交娱乐“小步快跑”

根据腾讯财报显示,第二季度网络广告业务的营收101.48亿元,同比增长55%。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。

媒体广告的收入增长主要依赖腾讯视频和腾讯新闻客户端信息流广告收入的增加。

此外,社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元,占网络广告收入的59.8%。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。

同时,腾讯的社交网络收入增长51%,至129.43亿元人民币,这主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。相比一枝独秀的游戏以及微信等超级社交产品,这部分在腾讯业务中一向低调,且践行“小步快跑”思路。

举个例子,今年6月,腾讯旗下NOW直播曾推出“双十亿”生态扶持计划,殷宇当时在现场透露了除了挖掘内容价值之外,还希望让其作为内容连接器角色的期待,以“触达更多用户,深入更多场景”。而其实在目前的腾讯体系下,就有包括空间直播、NOW直播、花样直播和企鹅电竞等多个直播产品,内部竞争状态一以贯之。

在二季度财报发布的当天,腾讯旗下的“全民K歌”产品对外做了一次小型的交流会,其业务部门相关负责人透露,2014年上线的这款产品目前已经拥有4.6亿注册用户,76%的月度留存,并正在尝试VIP会员等变现方式。

而类似NOW直播与全民K歌这样的产品,还只是腾讯众多业务线中的一小部分。背靠QQ和微信等社交关系链加持,以IM为核心构成巨大用户基数的产品,让同类产品不能小觑。

最后更新:2017-08-23 14:09:45

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