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人物
新華社再評王者榮耀:手遊不該“遊戲”曆史
荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手遊《王者榮耀》裏,幾千年來人們熟知的曆史人物變得麵目全非。這對缺少曆史知識的少年兒童來說很容易產生迷惑,曆史在這裏,真成了可以“被隨意打扮的小姑娘”。
荊軻,那個“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還”的勇士,在我國曆史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》裏,“荊軻”二字變成了刺客家族世代傳承的名號;“刺秦”的故事也被胡編亂造得南轅北轍。
曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:“我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。”
曆史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但前提是尊重和維護優秀文化傳統。手遊也是文化作品,需要寓教於樂,如果創作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對傳統文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費曆史文化,一邊歪曲曆史人物,隻能形成文化誤讀和價值錯亂。
特別是,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造中國曆史人物來“坑”那些不了解中國曆史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。
在《王者榮耀》中,一些符合曆史人物形象的台詞很受玩家歡迎。比如李白的“將進酒,杯莫停”以及莊周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。這恰恰說明,尊重曆史,賦予角色真實的曆史認知感,不僅能獲得玩家的認可,更可以成為一個有益的文化傳播平台。
(原標題:手遊不該“遊戲”曆史)
最後更新:2017-07-10 10:13:49