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bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法

 

android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報如下錯誤:
Java代碼
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget   
● 主要是加上這段:
Java代碼

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  2.                 options.inSampleSize = 2;   
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2;
    ● eg1:(通過Uri取圖片)
    Java代碼
  3. private ImageView preview;   
  4. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  5.                     options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一  
  6.                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr   
  7.                             .openInputStream(uri), null, options);   
  8.                     preview.setImageBitmap(bitmap);   

    private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                     options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr                             .openInputStream(uri), null, options);                     preview.setImageBitmap(bitmap);
    以上代碼可以優化內存溢出,但它隻是改變圖片大小,並不能徹底解決內存溢出。
    ● eg2:(通過路徑去圖片)
    Java代碼
  9. private ImageView preview;   

  10. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";   
  11. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  12.                 options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一  
  13.                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);   
  14.                         preview.setImageBitmap(b);   
  15.                         filePath.setText(fileName);   


private ImageView preview; private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg"; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);                         preview.setImageBitmap(b);                         filePath.setText(fileName);
Android 還有一些性能優化的方法:
●  首先內存方麵,可以參考 Android堆內存也可自己定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
●  基礎類型上,因為Java沒有實際的指針,在敏感運算方麵還是要借助NDK來完成。這點比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助遊戲開發人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界麵是很必要的。
●  圖形對象優化,這裏要說的是Android上的Bitmap對象銷毀,可以借助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,通常對一個不用的Bitmap可以使用下麵的方式,如
Java代碼

  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收   
  2.          bitmapObject.recycle();      

    if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收            bitmapObject.recycle();   
    ●  目前係統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果可以,但是對於遊戲而言一般的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前 Android係統僅能預覽GIF的第一幀,可以借助J2ME中通過線程和自己寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。
    ● 對於大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能我們需要想象下了做好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。通常我們還要考慮誤操作問題的降噪處理。
    Android堆內存也可自己定義大小
       對於一些大型Android項目或遊戲來說在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機製問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強製定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:
    Java代碼
  3. private
    final
    static
    int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;   
  4. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。
    private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。
    當然對於內存吃緊來說還可以通過手動幹涉GC去處理,我們將在下次提到具體應用。
    優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
    對於Android平台來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動幹涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裏我們僅說下使用方法:   
    Java代碼
  5. private
    final
    static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
    private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
    在程序onCreate時就可以調用
  6. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  即可。

android係統中讀取位圖Bitmap時.分給虛擬機中圖片的堆棧大小隻有8M。所以不管是如何調用的圖片,太多太大虛擬機肯定會報那個錯誤。超出圖片內存預算那個錯誤.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

遇到這個問題是因為沒有回收資源.

1 public void distoryBitmap(){
2     if(null!=bmb&&!bmb.isRecycled())
3         bmb.recycle();
4 }

 

調用上麵的代碼可以基本解決這個問題.但是千萬不要在view中的onDraw()中調用.因為onDraw()方法是係統循環調用.隻要圖片打開.

係統就不停的調用該方法.

最好的解決方案是在自定義的View中添加一個init()初始化方法的頭部調用.或者在構造函數的頂部調用:

最後更新:2017-04-02 06:51:43

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