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人物
《王者榮耀》的鍋,究竟誰來背?
平均每七個人就有一個玩《王者榮耀》,如此華麗的成就卻讓騰訊陷入了空前的危機當中。人民日報等多家媒體痛斥《王者榮耀》蠱毒青少年的身心健康。
對於這樣的事情,這個鍋究竟該誰來背呢?真的由騰訊來承擔這個責任嘛?對此我們應該如何對待這個問題?
就青少年沉迷於《王者榮耀》這個說法來說,個人認為其實真的是冤枉了騰訊。《王者榮耀》作為將pc端《英雄聯盟》複製到移動端的遊戲,無疑在中國刮起了一陣颶風。作為一款現象級的遊戲,使得很多人沉迷於其中。但不由得使我想起了我自己的過去,不管是從傳奇、夢幻、大話、魔獸、英雄聯盟,相信大多數人曾經都深陷其中無法自拔,尤記得我高考前沉迷於英雄聯盟,經常曠課去網吧玩遊戲,我們需要清楚地認識到沉迷於《王者榮耀》跟我們曾經沉迷於遊戲的性質是一樣的。所以對於青少年沉迷與遊戲的問題,我們需要清楚地知道,問題究竟出現在哪裏?
對於這件事我可能要說的是家庭教育問題了。以下引用一段來自知乎的話,讓大家看待一下青少年沉迷遊戲的真正原因!
十二歲以下的小學生不僅在玩王者榮耀,還拿著手機在街上掃碼,騎著坐都坐不上去的摩拜和小黃車在馬路上橫衝直撞。
等出了幾個交通事故,十二歲以下的小孩子每天也就隻能騎十分鍾的共享單車了嗎?
根本沒抓住重點的一紙批文,和指標不治本的防沉迷手段,隻能委屈騰訊犧牲部分公眾形象和利益,給社會一個所謂的交代。
從公關的角度來說,騰訊得反應慢了一些。如果能在察覺到這個趨勢之後立刻做出反應,即使不需要這麼大的力度,也會讓上麵感受到“願為良民”的態度,也許不會就這樣直接在人民日報上發文進行批評了。
從企業責任上的角度來說,一個企業該承擔多少責任就承擔多少責任,和一個企業能承擔多少責任就承擔多少責任,是有很大差別的。前者是義務,後者是慈善。
真正該反思的不僅是騰訊,而是應該豐富學生課餘生活,給學生們提供更優質精神食糧的學校和老師們,以及應該多給予孩子們陪伴和交流,而不是以忙和懶為理由丟給孩子一個手機或平板然後聽之任之的家長們。
除非你說騰訊是培育祖國花朵的園丁,或者是這些孩子們的幹爹幹娘。否則就別把自身教育能力低下的鍋,甩給一個以盈利為目的的企業。
最後更新:2017-08-23 14:03:16
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