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王者榮耀·這些知識點你必須知道,全知道都是大神

歡迎來到草民教學現場,玩王者榮耀必須知道的東西得多了解了解,不然有時候被你身邊人問到卻回答不出來,有點小失情麵,以後別TM老是在我麵前說你是老司機或者大神之類的話,說一次打一次,今天就盤點這些需要知道的知識點!

人頭收益計算:

1、拿一血(全場第一個殺人)獲得300金幣

2、每個英雄初始人頭值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。(例如:被連殺7次後,再次被擊殺,敵方英雄隻能獲得20金幣,過程中隻要殺人一次,人頭恢複200金幣)

3、每擊殺一個敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。多殺,人頭會迅速變得值錢。(例如:五殺後被終結,敵方可獲得500金幣,死亡後人頭恢複到200金幣)

4、助攻有金幣獎勵,獲得金幣是拿人頭隊友的一半。(如多人助攻,則會平分助攻金幣)

小兵野怪防禦塔經濟收益計算:

小兵野怪擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。小兵分5種,法師,盾牌兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。

1、法師,開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。

2、盾牌兵,開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。

3、炮車,開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。

4、擊殺超級兵和炮車獲得金幣相同。

5、擊殺主宰先鋒,獲得117金幣。

6、紅爸爸(藍爸爸),開場擊殺84金幣,10分鍾後擊殺125金幣。

7、鳥(野豬、狼),開場擊殺53金幣,10分鍾後擊殺79金幣。

8、河道蜥蜴,開場擊殺72金幣,10分鍾後擊殺108金幣。

9、防禦塔推一座130金幣。

補刀:

在王者榮耀中,隻要敵方小兵在自己麵前死去就能獲取相應的經驗和金幣,然而用普攻或技能給予小兵最後一擊相比於等小兵被其它傷害擊殺獲得的收益要多20%(此處很重要)。敵方小兵被我方小兵擊殺不補刀的情況下隻能吃到70%-80%的金幣,補最後一刀則是100%,在沒有人頭爆發的話,大約在5分鍾左右經濟就會和不補刀的拉開,畢竟金幣是慢慢累積的。老話說的好:細節決定成敗。

遊戲設定各自上限:

1.最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以疊加的。

2.最大冷卻縮減:40%。

3.最大攻擊速度:200%。

4.最大暴擊率100%。

5.最大暴擊效果:286%。英雄初始暴擊效果200%(猴子150%),無盡戰刃別動50%暴擊效果(你出兩把三把無盡,暴擊效果也是50%,因為是唯一被動。)銘文帶10個無雙36%暴擊效果,全部加起來286%。

BUFF設定:

1、暴君:全隊可以增加經驗值和金幣,而且獲取的經驗隨著時間遞增。

2、黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+5%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。

3、主宰BUFF效果:全隊每3秒回複1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒。

4、魔種的羈絆:擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%。

5、紅BUFF:攻擊減速敵人並增加灼燒傷害,每段造成21-50點傷害。紅BUFF被擊殺後的刷新時間為90S,持續效果為70S。

6、藍BUFF:技能冷卻時間減少20%,每秒恢複2%法力。藍BUFF被擊殺後的刷新時間為90S,持續效果為70S。

遊戲小細節:

1、抵抗之靴:唯一被動+35%韌性。在遊戲中英雄的韌性越高,那麼其受到控製的時間也就會越短,比如被冰凍或者減速1秒就會變成0.65秒。在對局中對方控製較多時抵抗之靴是鞋子首選。

2、宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括後羿的大招,莊周的蝴蝶,楊戩一技能的狗,全部都能給他劈掉。別說狗,幹將莫邪的老婆都能擋。

3、後羿的大招命中敵方英雄後,會獲得短暫的視野效果。魯班的火箭炮在小地圖會有軌道,導彈打到人就會消失。

4、大亂鬥以及火焰山模式技能推薦五個人都帶治療,一級出門買進化水晶有奇效,誰用誰知道。

5、有些英雄是可以靠技能進行位移追擊或者極限逃生的。亞瑟一技能可以通過懟野怪穿牆,楊戩可以通過一技能放狗到野怪再進行打野逃跑。露娜可以通過無限連在野區通過不停標記野怪進行快速不停位移,當然得看好標記到了沒有。

6、小地圖右上方有隊友的頭像,頭像上有無綠點代表該隊友有無大招。

7、哪吒的大是可以中斷的,也可以進行全圖偵查探對方位置。

8、魯班的二技能火箭炮是可以全圖搶龍搶紅藍BUFF的,前提是對方有人在打打的野怪絲血,魯班的火箭炮是不會對野怪有直接傷害,但是打到打野的敵方英雄是可以產生濺射爆炸傷害打到野怪的。一個會預判的魯班才會那麼招人惦記。

9、淨化能解除減速、眩暈、擊飛、擊退、沉默、石化、冰凍、嘲諷效果,但是無法解除支配和壓製(東皇太一的大招怎麼都無法解除的,但是張良和老夫子就不一樣了,在開大之前你也提前開淨化是可以躲掉的,當然被捆住在開淨化是沒卵用的)

10、減速類效果會疊加,如不祥征兆被動寒鐵:減少攻擊者30%攻速、15%移速。極寒風暴被動:降低30%攻速、30%移速。這兩個同時出,敵人同時受到這兩個被動就會疊加60%攻速、45%移速。當然英雄主動技能的減速效果也可以跟裝備一起疊加,如趙雲一技能後的那一下加強型普攻自帶減速效果25%(6級一技能被動減速50%),配合冰痕之握被動技能後普攻減速30%。疊加是可以達到55-80%減移速的。

11、裝備唯一被動的兩種情況:一是同一裝備出兩件或者更多也隻有一個被動有效。二是兩件不同裝備同一被動名稱卻不同被動屬性,隻會優先呈現效果較高的那一個,比如冰痕之握和宗師之力。所以這兩件裝備幾乎不會有人同時選擇。

12、開局如果刺客要拿紅BUFF,射手最好讓一下,因為打野位清完自家野區就可以四級去抓人帶節奏。如果我方刺客去反野,最好中路邊路及時去幫助,打到對方藍BUFF,打的一多半血量及時撤離,好讓我方打野可以上2級,即使對方來人也可以利用優勢強勢擊殺。

13、如果我方打野位跟射手位都需要出打野刀打野,射手中期再出打野刀進行打野,優先讓自家打野位疊滿15層打野BUFF。射手前期出攻速打野刀傷害低,可以先出小件攻擊或者攻速裝如速擊之槍。出完這件再出攻速打野刀。

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我是草民:看懂了沒有?還有一大把細節沒說出來,後期咱們繼續慢慢聊!

最後更新:2017-10-13 20:07:27

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