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王者榮耀 露娜 優雅的戰場殺手 如何進階超神

前言:作為較早推出的一批英雄之一,露娜一直不溫不火。隨這個版本的來臨,我們會發現露娜漸漸的出現在我們視線當中,我們常常嗤之以鼻的一挑五,很少有英雄能夠做到,但露娜就是其中之一。下麵瑞斯就露娜的出裝打法再給大家具體分析下。

裝備推薦:

(符文大劍)(冷靜之靴)(博學者之怒)(金色聖劍)(回響之杖)(賢者之書)

其實露娜有很多種出裝打法,或許別人有其他的出裝看法,但出這套組合也是有一定考慮的。

露娜打野搖擺,【懲戒】技能的使用能使她更好地抓人。冷靜之靴和金色聖劍的減冷卻能更快地刷新1、2技能,並且金色聖劍有增加攻速的屬性,在單挑1、2技能中空期間能更快的打出第三下普攻來標記敵人,用來刷新大招,金色聖劍附帶額外的物理傷害,媽媽再也不怕我普攻打不死人了。

博學者之怒不用說了,疊法強的重要裝備之一,回響之杖的小範圍爆炸提高露娜的技能輸出。賢者之書是後期大多數法師要出的一件裝備,高法強,增加生命值,作用很明顯,相當於物理後期的破軍,不過有點小貴。

露娜陣容解析:

5V5推薦陣容:安琪拉、莊周、孫悟空、韓信。

此陣容能夠穩定各英雄的發展,將輸出與控製完美的結合。前期韓信遊走打野,配合露娜促進GANK的成功性,安琪拉作為改版後的強勢英雄,一段時間的強勢是必然的,有控有輸出,不管前期還是後期一套技能帶走滿血都是有可能的,所以中路可以很放心的交給她。

孫悟空在這版本中還是算很強勢的英雄之一,輸出能力爆炸。莊周雖然輸出不到位,但作為坦克的他還是挺惡心人的,團戰大招免控可以為露娜創造很好的輸出條件,露娜被控會破掉大招,莊周的存在解決了露娜的這個短板,露娜的2技能能夠牽引敵人,特別團戰時將敵人聚到一起,更加便於韓信、孫悟空、安琪拉的輸出。

該套陣容存在的短板:莊周的控製能力偏低,保護能力微弱於其他控製類坦克,安琪拉容易被針對,若遇對方坦克較多或團戰時站位分散,露娜、韓信和孫悟空若不能打掉敵方英雄足夠血量,免控放心輸出時間過去後容易被對方翻盤。

英雄定位及打法:

露娜在遊戲中的定位是:戰士、法師。技能有位移有控製,也會有玩家玩成物理露娜,但單挑還可以,打團時作用會降低很多。露娜玩的熘不熘,全看大招用的咋樣。在對單時,合理利用技能標記敵人,技能中空期可用普攻標記,以助大招的刷新。

團戰不要先手切入,過早進團敵方的控製技能可能會打斷露娜的大招,沒大招單靠1、2技能露娜很難在團戰中生存。看準時機1技能標記,大招切入,配合2技能控製並標記,切出戰圈。前麵所說的鞋子和聖劍的減CD作用體現出來了,後期1、2技能刷新快,這時候差不多1技能刷新,1技能標記切入,2技能標記切出,若技能沒刷新要在戰圈外圍等技能刷新再切入,切記不要進入戰圈以普攻來標記敵人,敵人不會給你這個時間的。

若處於劣勢,果斷大招突出戰圈逃跑。若技能被打斷也不要慌,還有隊友呢。不要放棄,2技能控製一下果斷遠離戰圈,在戰圈外圍搖擺,1技能也會有不俗的傷害。

要玩好一個露娜不是一蹴而就的,而是通過不斷的戰鬥積累一些經驗,熟練技能之間的配合。我見過不少神一樣的露娜,他們就像刀鋒的舞者,穿插於敵人之間,七進七出。也有一些神坑露娜,坑的不要不要的。相信小果伴們看完這篇會對露娜有更深一步的了解。重要的事隻說一遍,玩好一個英雄,意識很重要。

最後附上露娜技能解析:

被動:露娜第一次普攻會向目標發起衝鋒,第三次普攻將造成範圍傷害並標記敵人(無法標記機關)。

技能分析:露娜月光之舞第一次普攻會帶小範圍位移,也增進了他粘人的一個特性。同時在野區對野怪使用可作為一個很好的穿牆技能,且第三下範圍攻擊是一個傷害的小爆發,可標記敵人。

1技能弦月斬: 揮出一道劍氣衝擊波,對命中的敵人造成法術傷害並標記敵人(無法標記機關)。

技能分析:此技能是露娜的重要輸出之一,露娜前期並不像其他戰士英雄有近身輸出的優勢,作為一個遠程技能,可以用來遠距離消耗敵方血量,若占到優勢後方可近身,後期也是一個不錯的輸出技能,冷卻短,適合消耗和收割殘血人頭。

2技能灼熱劍芒:露娜將劍插入大地,以灼熱劍芒牽引附近敵人靠近自己,並眩暈他們,造成法術傷害並標記敵人,造成持續兩秒50%的減速(無法標記機關)。

技能分析:露娜唯一的一個控製技能,傷害不是很高,眩暈時間也很短,技能起手快,牽引這個特性使露娜無論抓人或者開團的時候能夠打亂敵方節奏,並且為隊友創造有利的輸出條件。

3技能新月突擊:露娜向指定位置發起突擊,對路徑上的敵人造成大量法術傷害,如果露娜命中標記敵人,將會刷新該技能的冷卻時間並為自身創造一個護盾。

技能分析:

露娜大招,露娜能在戰場上風騷的殺人,大多歸功於此技能,此技能能夠快速突擊到敵人身邊造成傷害,前麵所說的標記,就是為此技能準備的。你沒聽錯,擊中標記敵人會刷新大招,這就造成了持續的爆發輸出,並且在突進時創造一個護盾,無疑對露娜的生存增加了保障,但突進過程中可被控製技能打斷,這也是此技能的一個弊端。還一個作用就是逃跑,在狀態不好或者不利於自身生存的條件下,可用此技能遠離危險。

最後更新:2017-10-08 15:10:44

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