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英雄聯盟熱浪席卷北上廣 但電競發展仍需腳踏實地
近日,關於英雄聯盟S7的消息輪番轟炸大眾眼球,即便你從未接觸過這個遊戲,但德瑪西亞的口號一定有所耳聞,這項有著“電競世界杯”之稱的賽事已經成為全球電競愛好者一年一度的狂歡盛會。
英雄聯盟賽事此前已經舉行過6屆,隻有各地區水平最高的戰隊才有資格參賽。今年的入圍賽自9月23日在武漢拉開序幕以來,便迅速引得大批粉絲圍觀,隨之在廣州舉行的8強爭奪戰,更是熱度攀升,加上中國戰隊取得不錯戰績,較往年而言,今年的關注度再創新高。
據網友爆料,黃牛門票價也是成10倍增長,普遍在千元以上。接下來兩場重量級的比賽將分別落戶上海和北京,10月28日上海東方體育中心將進行4強半決賽大戰。勝出的兩支隊伍將於11月4日赴北京國家體育場·鳥巢參加最終的總決賽。
不管從賽事規模、受關注程度、讚助商級別還是推廣來看,英雄聯盟無疑是行業標杆,成為其他賽事對標模板的同時,也是電競行業發展的縮影。
雖然普通大眾對電競的理解與不務正業還未完全劃清界限,但在國家政策東風與資本的敏感嗅覺下,電競已駛向正規化的快車道。
政策扶持為電競發展注入一劑強心針
近日,國內首套電競教材發布的消息引來熱議,放置在前幾年或許是不可思議的是事情,但著眼當下,似乎是水到渠成的表現。因為政策對電競已是偏愛良久。
早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。
如果說以前隻是小試牛刀的話,這兩年的變革可以說是大刀闊斧。2016年9月,教育部公布的13個增補專業中,新增“電子競技運動與管理”。
2016年12月,中國傳媒大學南廣學院正式成立國內全日製本科高校第一個電子競技專業。
2017年3月,WCA國際電競學院正式成立。
2017年4月17日亞奧理事會宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。
隨著一係列信號的釋放,業內人士表示未來電競入奧也不是不可能。從洪水勐獸到爭相簇擁的香餑餑,可以說政策是電競正名路上名副其實的推手。
資本爭相搶灘 發展仍需腳踏實地
2016年國內電競市場規模高達504.6億元,占遊戲市場市場總額的30.5%,電競用戶達1.24億人,總產值269.1億元。經過一年發展,2017年上半年國內電競市場規模達360億,今年有望達到700億;電競用戶也達到了5.66億,是去年的5倍。
如果說政策是一張藍圖,那具體的建築還需要市場一步步累積實現。最基礎的人才緊缺便是首先要解決的問題,國內電競用戶5.66億人,但電競從業人數隻有5萬人,其中大部分都隻是電競愛好者,並非電競的專業人才。
人才的培養除了引起官方的重視,市場反應同樣敏捷。近日,電競教育培訓機構“恒一文化”獲1億元A輪融資,將專注於打通電競產業鏈,做到電競學前培訓、入學教育培養、畢業後就業培養,並且會與多所高校開展合作辦學,拓展多樣化的培育方式,打造應用型、創新型人才。
值得一提的是,不久前,直尚電競也宣布完成Pre-A輪千萬元人民幣融資,將致力於自主研發內容的建設,更專業化的培訓教材,更完善的教育體係等方麵。
此外,延續著電競賽事的熱潮,電競小鎮也不斷湧現,不僅受到政府的大力扶持,也得到了阿裏巴巴等行業巨頭的加持。不過動輒數十億元的投資也引發了一係列討論。
對此,業內人士分析認為,電競小鎮多建設在三四線城市,處於經濟轉型當口,被視為打開當地經濟新局麵的一劑良藥,前期往往看重的是地方政府支持,後期則看重產業聚集度。
電競的發展至今已引起各方關注與支持,賽事、場館、培訓等作為產業鏈上不可或缺的一環發揮著至關重要的作用,即便資本與曝光度兼具,仍需腳踏實地一步步來,培養起電競文化,打好電競發展的基石。(易體網/ 張婷婷)
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最後更新:2017-10-24 11:49:37