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王者榮耀設計上的小心思 被高玩鄙視到死卻贏來1億女玩家

問:這是哪裏?

答:嚐試用大白話寫產業的遊戲客棧

開篇語:

京哥聽說我在寫一篇女玩家為什麼玩《王者榮耀》的文章,特別興奮的打了個電話來,她說“王者榮耀就是萬能的遊戲,一個姑娘能在裏邊完成一切巔峰 ,消費、消遣、約會、找對象、殺人、找朋友 …”。

據京哥說,開語音玩王者榮耀會讓你感覺是另一個遊戲,裏麵很多妹子都是直接開語音,上來就聊家長裏短的一定是菜鳥,而很多小妹子都是聲控,喜歡在遊戲裏找那些聲音好聽的小哥哥。對00後來說這是最輕鬆的撩小哥哥的方式,同時貼了一堆百度貼吧的截圖做為證據,最後總結了一下大家很關心的事情“你們單身的原因就是,不開語音”,並且強製要求我把這段當作開篇來寫。

遙想10年前女玩家想玩又不願意玩的CS

男玩家沉迷,女玩家又有興趣的遊戲,十幾年前有一款叫《CS》。上學的時候經常被班裏的女同學拖著去網吧玩CS,她們特別不好意思自己跑去玩,一定要跟熟悉的男同學一起才有“安全感”,但是CS最終沒有在女性玩家中盛行起來,原因有兩個,第一是太難了,第二是被我們罵傻X的次數太多了。

在《王者榮耀》之前,大家誰都沒想過一個MOBA遊戲能有上億的女玩家,這可能是單排上分比較難的一個原因。而讓高玩和很多MOBA遊戲製作人不服的是,這麼多女玩家都是靠著一些他們覺得非常“傻瓜”的設計贏來的,所以今天我們寫了這篇稿子,就聊一聊《王者榮耀》裏的“傻瓜”設計好了。

泛AOE普攻,卡兵線給我滾蛋

“打頭啊傻X”、“扔雷,不是煙霧彈!”、“你特麼的不買防彈衣就敢出門”

當年女同學放棄跟我們玩CS的一個原因就是男同學在玩的時候對她們的操作要求太高,這個問題其實在《英雄聯盟》和《DOAT2》裏也出現過,比如說補刀、卡兵線,這些對男玩家來說的基礎操作對女玩家來說簡直是神經病一樣的設計。好在,《王者榮耀》裏完全不需要這些操作,女玩家隻要按攻擊鍵周圍的小兵就會一直跟著掉血,卡兵線的操作不複存在(我知道農藥裏也能卡兵線,我就是不寫,有本事你評論啊)。碰到沒有對線的英雄,輕鬆快速收一隊兵會讓女玩家在遊戲裏快速得到成就感。但是這種設計對於玩LOL和DOTA的高端玩家來說,簡直是“垃圾”設定,怎麼可以沒有補刀,怎麼可以沒有反殺?

躺著也賺錢的經濟體係

上麵說到補刀最大的作用是賺錢,但是在王者榮耀裏其實也是有補刀設定的,但是不像高端moba遊戲,如果你沒殺死小兵就一分錢拿不到。補刀設定對女玩家來說就是噩夢一樣的存在,相信我,如果王者榮耀有DOTA一樣的補刀設定,你在和女朋友開黑的時候大喊“補刀啊!”她會直接把手機拍在你臉上。

王者榮耀裏補刀的設計是,成功補刀會比正常擊殺多30%左右的金幣,但你周圍的隊友同樣會拿到收益,也就是站著也賺錢的概念。同時,人頭金幣獎勵被大大削弱,加上普漲金幣的設計,所以一個女玩家就算在遊戲裏一直躺著也是有錢拿的,有錢之後她們就可以買雙鞋,買個包包什麼的,所以買買買對女玩家真的很重要。

不再精準到0.01的技能範圍

剛玩王者榮耀的時候我就發現,很多時候放技能看著釋放範圍覺得自己打歪了一點,結果對麵依然被我打出了傷害,很長一段時間我都以為是自己意識太過牛逼,後來慢慢的發現是技能打擊的精準度被放大了。舉一個栗子,一個技能在遊戲裏提示的攻擊範圍是5,實際上打到的範圍是5.1或者5.2,這對操作水平戰5渣的女玩家是非常友好的設定,技能命中就會有爽快感,而擴大範圍就會增加命中概率,從而增加獲得爽快感的概率。

女玩家喜歡的角色都不太容易死

遊戲裏有兩個我打死都不會選的英雄,一個是蔡文姬一個是小喬,不選的原因是我不喜歡幼齒。但是這兩個英雄卻是女玩家的最愛,小喬雖然是脆皮,但是完全可以站後排,技能釋放簡單傷害高,光明正大的站後麵殺人,隊友死光了可以光明正大的跑,誰讓咱是妹子。另一個蔡文姬,簡直就是打不死,有一次我們開黑,一個姑娘選了蔡文姬,每次都是大喊“別打我,我是個廢物啊”順勢敲鑼打鼓的衝進了敵方陣營,然後再繼續大喊“一個廢物你們都打不死啊”再敲鑼打鼓的跑了回來。這就是英雄設計上的一個細節,專門給女玩家準備的角色,除了好看以外,還得幫女玩家設計好生存方式,還得讓大部分男玩家不願意去選。

這些設計的精髓在哪裏?總能讓女玩家誤以為自己是高手

如果讓我總結為什麼王者榮耀的女玩家那麼多,我覺得最大的原因就是遊戲在設計上總能讓女玩家“誤以為自己是高手”,比如說你們連個廢物都打不死的蔡文姬、比如說拿不到人頭依然有錢的經濟、再比如說隨便一甩就能命中的技能,不要說女玩家了,很多時候我都會誤以為自己是高手。

搞笑的是,這些細節設定恰恰就是高玩和很多MOBA遊戲製作人最瞧不起王者榮耀的地方,所以為什麼那麼多MOBA隻有一個王者榮耀成了,再總說因為它是騰訊的產品,就顯得我們很沒有氣度了,人家遊戲確實做的好。

(完)

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最後更新:2017-10-08 00:38:42

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