421
人物
《守望先鋒》迎來新模式:暴雪如何用優質服務為遊戲保鮮?
感謝閱讀遊戲智庫
關注每日行業動態,歡迎訂閱!
暴雪遊戲誕生於1991年,至今已經走過了26個年頭。在這26年間,暴雪相繼發布《星際爭霸》、《魔獸世界》、《爐石傳說》等一係列現象級遊戲,其粉絲遍布世界各地,中國玩家同樣為之瘋狂。在國內,暴雪近幾年的一係列動作都頗為成功,《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》和《風暴英雄》的影響力不斷擴大,產品每一次的更新迭代都為遊戲帶來更多的新鮮血液。2016年5月,《守望先鋒》的出現讓暴雪再一次吸引了全世界玩家的目光。《守望先鋒》自問世之初就備受關注,上線不到一年就吸引了超過3000萬玩家,迅速成為動視暴雪旗下第八款營收超過10億美元的產品。
《守望先鋒》作為一款“非主流”的FPS競技遊戲,其最大的創新之處便是與MOBA元素的融合。《守望先鋒》的問世為FPS遊戲的發展提供了一個全新方向:作為同屬於競技領域的主流類型,FPS和MOBA的結合無疑能使遊戲的競技性產生1+1>2的效果。在全球遊戲行業飛速增長、電競事業發展熱火朝天的大環境下,《守望先鋒》享譽全球也在情理之中。
盡管《守望先鋒》的成功有目共睹,但質疑聲依然存在。幾個月前,一部分來自於論壇和玩家社區的玩家開始抱怨《守望先鋒》的匹配時間過長;另外,在知乎上有關“《守望先鋒》的未來前景如何”等問題,也有不少唱衰這款遊戲的言論。一時間,“守望要完”的消息在網絡上甚囂塵上。對此,暴雪官方很快就做出了回應:8月30日,《守望先鋒》推出全新的死鬥模式玩法。死鬥模式一經推出,關於《守望先鋒》的百度指數迅速提升,遊戲內的匹配速度也明顯加快。市場的一係列反應表明,《守望先鋒》依舊擁有強大的生命力,而之前關於守望要“完”的言論,已徹底變成了守望要“玩”。
取長補短,死鬥模式的非凡意義
在《守望先鋒》正式上線之前,暴雪每次對於《守望先鋒》的相關預熱活動都會吸引大量玩家和媒體的關注。自遊戲上線至今,《守望先鋒》的人氣未降反升,究其原因,其獨特的玩法、出眾的設計、多樣的模式和爽快的戰鬥感覺——出眾的遊戲素質是《守望先鋒》保持大量人氣、收獲優良輿情的根本原因。盡管《守望先鋒》將自己定義為一款FPS,但不同於傳統FPS,《守望先鋒》采用了FPS+MOBA的創新機製,每一名遊戲角色都用有各自獨特的特色。值得一提的是,《守望先鋒》的玩法多樣,近戰遠攻各有所長,並不僅限於開槍射擊,有些角色甚至“根本不需要瞄準”。這種設定在降低FPS門檻的同時,也增加了新鮮感,使得很多槍法不準甚至不喜歡射擊遊戲的玩家也能在遊戲中找到屬於自己的角色和定位,從而享受到《守望先鋒》帶來的樂趣。
死鬥模式是《守望先鋒》在8月30日更新時推出的全新模式,主要分為單人死鬥和團隊死鬥。不同於《守望先鋒》傳統的玩法,死鬥模式不存在任何限製條件,玩家隻需擊敗相應的人數便可取勝。在《守望先鋒》的傳統模式中,無論占點還是推車,玩家不僅要專注於戰鬥操作,還需要考慮戰略規劃,謀劃布局,從而實現更快的占點,為團隊作出最大貢獻。死鬥模式打破了《守望先鋒》講究團隊配合的桎梏,將勝利條件改為記分製,換言之,玩家擊敗對手就能得分,無需考慮輔助隊友或承受傷害等一係列相互配合的操作。另外,玩家可以隨意切換英雄,死亡後立即複活,進一步增加遊戲的爽快感。事實上,死鬥模式的“人頭記分製”核心玩法,為玩家提供了充分發揮個人能力的舞台。弱化團隊概念、強調個人能力的死鬥模式,與傳統模式的團隊特色各有千秋,相輔相成,讓《守望先鋒》的遊戲性更加合理、完善。
作為“街機先鋒”模式中的一員,死鬥模式不僅繼承了《守望先鋒》的爽快戰鬥設計,在運營思路上與之前的模式同樣如出一轍:死鬥模式沒有二次消費。事實上,作為一款買斷製遊戲,《守望先鋒》不存在通過內購而改變遊戲平衡性的情況。這種營運思路其實是網易暴雪的宗旨,即將最好的服務帶給玩家。與普通的內購製網遊不同,《守望先鋒》采用中國遊戲市場上少見的“一次付出、終身回報”的買斷製收費模式。玩家在完成遊戲購買後,終生可享受《守望先鋒》後續的一切更新內容。此舉無疑能為老遊戲帶來新鮮和活力,在保證老玩家粘度的同時,依靠良心運營吸引更多的新用戶,使遊戲的生命周期無限延長。
不隻是玩法,死鬥模式對《守望先鋒》的完善和改變
《守望先鋒》從開測至今已經曆了多次重大更新。除了日常維護和遊戲平衡性調整,遊戲的每一次更新全部基於來自大量玩家的建議,且每一次更新都好評如潮。比如,在2016年7月20日的更新中,《守望先鋒》不僅加入了新英雄安娜,還取消了競技模式同一隻隊伍能使用相同英雄的設定,這使遊戲內的對戰不局限於單個角色,讓對戰變得更加多元。而在2016年11月16日,擁有隱身技能的黑影和開啟守望新紀元的“街機先鋒”模式上線,這次的更新提升了《守望先鋒》玩法的深度:《守望先鋒》不再局限於競技模式和排位模式。“街機先鋒”模式遵循全新的遊戲規則,定期循環、更新大量全新的玩法和地圖,支持1V1、3V3和大亂鬥玩法。
8月30日死鬥模式的加入,是《守望先鋒》進來改動最大的一次更新。死鬥模式為玩家帶來了全新的遊戲玩法,也為玩家帶來新的樂趣。在特別重視團隊合作的《守望先鋒》中,死鬥模式具有很多與傳統模式互補的地方;死鬥模式地圖小、複活時間短,無論是哪一個角色都可以快速的發現敵人並投入戰鬥。死鬥模式將戰鬥控製在了5-20米範圍內,這種距離使玩家可以更直觀地獲得《守望先鋒》刺激和技巧並重的遊戲體驗。相比於《戰地》這類“對著像素點掃射就收獲一大堆人頭”的FPS,《守望先鋒》不會使玩家出現因學習成本過高而看不懂遊戲情況。
死鬥模式的推出,在一定程度上影響玩家的整體水平。目前玩家對於死鬥模式中的計分板的設定好評如潮,原因在於,不同於傳統FPS的計分板,《守望先鋒》的計分板並不隻會單調地加分。在團隊死鬥中,當隊伍被“團滅”,隊伍會被扣除一分作為懲罰。這對玩家個人能力有了更深的要求,隻有每個玩家都展現出優秀的個人能力才不會拖團隊的後腿,這對玩家的綜合能力、團隊的整體性要求都相當高。此外,死鬥模式不僅潛移默化地影響玩家的技術,也有可能影響到玩家的排位格局,從而影響排位賽玩家水平的整體高度,從宏觀上引導玩家追求更為合理、科學的遊戲操作。對於《守望先鋒》來說,死鬥模式的推出,其意義不僅限於新模式的創新,更是對《守望先鋒》遊戲整體性的優化、完善。
此次《守望先鋒》的更新不僅增加了新地圖和新玩法,還將排位模式的規則進行的全方位的更改。網易暴雪一向以善於傾聽玩家建議聞名,這次更新同樣根據玩家的建議,網易暴雪將賽季長度從一個月延長至兩個月,大大降低排位等級遞減帶來的負麵效應。網易暴雪曾經出台了對惡意刷分的懲罰係統且效果顯著,另外值得一提的是,網易暴雪一直在大力打擊作弊外掛,多次對外掛玩家實行封號處罰。在新版本中,優化過的遊戲匹配係統能更精確地尋找到與玩家同等級的對手,減少與實力相差過大的對手相遇,從而“炸魚”的情況,使每個玩家都在良好的遊戲體驗中穩步提升。防作弊係統的完善使《守望先鋒》的作弊成本大幅增加,遊戲環境也變得愈加和諧,而且謾罵、退賽等情況也在減少。至於玩家之前詬病的匹配速度,目前由於死鬥模式的火爆,玩家在死鬥模式的匹配過程中幾乎在5秒以內便可以進入遊戲,在死鬥模式的帶動下,遊戲中的競技模式和排位賽的匹配速度均能保持在40秒左右,原來幾分鍾一局的情況不複存在,遊戲內效率顯著提升。
結語:
作為暴雪十年研發的集大成者,《守望先鋒》接過其前身《泰坦》的衣缽,延續了暴雪一貫的精品化路線。無論玩法還是創意,《守望先鋒》依靠孜孜不倦的研發和運營態度,成為近幾年的遊戲市場上的標杆。秉持“以玩家為主”的服務宗旨,網易暴雪在《守望先鋒》的開發上從未停止腳步,也從未停止虛心接受各方意見。《守望先鋒》不斷推陳出新、不斷接受玩家想法、不斷勤於優化,這次死鬥模式的推出,是網易暴雪優秀綜合素質的一個縮影。在將來,《守望先鋒》還會推出更多新穎的玩法,滿足玩家對於品質的追求;相信《守望先鋒》會用實力證明,這款遊戲不僅好玩而且耐玩。
如何聯係遊戲智庫
訂閱:
直接查找“遊戲智庫”或“GameTHK”關注我們
商務合作:
歡迎谘詢“遊戲智庫-思思”QQ:2819435219
投稿郵箱:
請發送至 ed@gamethk.com
下載遊戲智庫APP:
1、進入遊戲智庫微信公眾號首頁
2、點擊“智庫形色”菜單
3、點擊“iOS下載”或“安卓下載”
遊戲智庫成立於2014年10月,是一家立足於國內遊戲市場,同時放眼海外的遊戲行業新銳媒體。遊戲智庫麵向遊戲開發者、發行商、渠道、媒體、投資人及產業鏈相關人士,為他們提供國內外最具價值的資訊、數據。通過先進的產品形態,做甲乙雙方之間最堅實的橋梁。
最後更新:2017-10-19 11:44:54