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王者榮耀單排風向榜及英雄定位詳解,6月28日

主流戰術和陣容搭配

單排不同於5排或比賽,可以提前商量打出比較多的套路和多樣化的搭配,如果不采用大眾習慣的主流

戰術。盲目模仿比賽,則很容易和隊友卡位置或者陷入對噴,輸在起跑線。

目前主流戰術可以歸納為4種

4保1(邊路)戰術:

主要是ADC選擇馬可波羅,成吉思汗。吃掉下路兵線及下野區資源,快速發育為核心的打法。

其餘4人均要及時參與暴君,野怪等地圖資源的爭奪,ADC則根據情況選擇是否支援。

這種打法對一些需要刷野積累等級和經濟的打野英雄十分不友好,是間接導致目前發育型打野弱勢的

因素之一。

這套打法目前占據鑽石以上排位絕大多數對局,是最常用和穩妥的戰術。狄仁傑,孫尚香,黃忠等都

可以作為核心的次選。

4保1(打野)戰術:

就是將4保1唯一的刷子資格讓給露娜,李元芳,阿軻等可以carry的打野

這樣的話邊路需要雙戰士或者射手是虞姬來讓出資源,參與前期戰鬥

雖然這套戰術很強勢,但由於射手型ADC最容易保證個人數據戰績,玩著相對舒服

單排局很難沒有人搶選射手型ADC

多核心戰術:

2個邊路都優先發育,不積極參戰,或者1個邊路1個打野發育。這樣的多核心戰術

在低分局容易拖到後期多點發育,後期發力,也是低端局經常被代練露娜carry的原因

單排高分局很容易在前期被人帶節奏打崩

41分推戰術:

以一名單帶英雄為核心發育,不斷邊路帶線,其他隊員守塔拖延,必須果斷出讓地圖資源避免減員被滾雪球。

此前有帶線全球支援打團和帶線發育拯救世界兩種單帶英雄,由於哪吒和劉邦的削弱,目前主流隻有老夫子,悟空,露娜等幾位可以拯救世界的英雄可以勝任41分推戰術的核心。

這套打法由於隊友必須遷就帶線選手,單排時對士氣有一定負麵影響。

主流開局

開局資源的分配有很大可能性直接決定後續要打逆風局還是順風局。

越高分的局,犯錯越少。開局博弈也就更為重要。

目前主流開局可以歸納為三種。

雙BUFF開局:

即打野藍開,下路紅開,中低端流行的標準開局。

但是被抱團反藍開局壓製,很容易被拿一血或者被人3buff開,直接打逆風局。

抱團反藍開局:

非常克製雙buff開局,經常可以拿雙buff開局的一血和搶藍,再回去收自己的藍,形成3buff開局,對麵打野開局即崩盤,被迫打逆風。

但高分段很容易雙方都采用抱團反藍開局,互換3藍區3野。形成打野被分經驗,4級偏慢的均勢開局。

紅開防守開局:

如果對方有東皇,太乙,呂布等一級團爸爸。本方又是阿軻,趙雲等一級弱勢英雄。

可以考慮打野紅開,再去反藍,這樣前期小虧,可能被對麵3buff

但是不至於減員導致直接打逆風局。

各位置英雄排行及英雄定位詳解

1號位/射手位/收割位

一般是占用最大的團隊資源的位置,需要有強大的擊殺能力來終結比賽。

大部分是時候是選用射手英雄,有時也會選用一些能夠連續位移完成收割的近戰英雄。

射手型:

擁有強大的單體輸出能力,發育良好的情況下,可以快速擊殺坦克英雄,形成收割局麵,進而終結團戰。

推進型:

通過前期壓製快速推塔,滾出優勢。但可能缺乏後期的收割能力導致容易被翻盤,最好在本方其他位置有收割英雄時選擇,更為穩妥。

收割型:

一般等待對手交出關鍵技能以後切入殘局,快速形成連續擊殺,進而終結團戰。

*選擇近戰邊路來代替射手,可能會引起隊友不理解或者戰術混亂,有負麵士氣影響,要慎重考慮。

馬可波羅:

集遠程消耗,生存能力,單殺能力,收割能力,反前排重火力,探視野,於一體的完美射手

並且一個大件就有不錯的戰鬥能力,逆風能力強,站樁輸出能力竟然為第一梯隊

馬可波羅有單挑大部分戰士英雄的能力和探路能力,可以解放輔助的活動空間

此外馬可波羅完美契合單排主流的4保1戰術,更是吊打目前出場率很高的呂布上單,都是加分項

狄仁傑:

較遠的普攻射程,輸出距離相對安全

如果大招命中,那神裝輸出能力能達到成吉思汗的水平,考慮到其他隊友的傷害就有所超過了,擊殺前排能力很強

2技能的解控顯然不如位移實在但總比沒有好

相比T1的成吉思汗,主要差距在探路偵查能力和成型需要至少兩件大件裝備,給隊友的壓力比較大

因為解控手速和大招命中率的關係,狄仁傑要玩出T1·的效果,難度遠高於成吉思汗

成吉思汗:

有偵查能力,傷害高,特別適合單排的英雄,不怕被繞後,蹲點

一個大件就能形成戰鬥力,可以補救一些小逆風局

雖然沒有位移技能但草叢被動總比純粹無位移的魯班後裔好了許多

成吉思汗有探路能力和單挑個別戰士的能力,可以解放輔助的活動空間

黃忠:

黃忠在架起後的輸出能力是可以進入第一梯隊的

主要缺點是成型速度慢,滿符文也需要無盡影刃2個大件才具備戰鬥力

且高度依賴隊友配合

李元芳:

是虞姬的極端前期壓迫和普通射手之間的過渡選擇

比賽熱門選擇,單排局需要比較高端能掌握節奏的選手才能用好

有探路和單挑能力,但後期輸出一般,不建議單機發育

孫尚香:

孫尚香的理論輸出不低,但實際由於普攻射程短比較危險,不敢持續普攻

主要靠不斷1技能打短爆發,實戰輸出能力不如第一梯隊,但生存能力很好

滿符文情況下一個無盡就有一定戰鬥力,不算成型慢

和強勢的成吉思汗,馬可波羅相比,主要是缺乏單挑戰士和探路的能力

露娜:

比賽中經常作為邊路核心出場,吃最多的資源,團戰後入式收割

單排路人局的節奏是很難理解你的,而且單排不像比賽喜歡ban掉東皇太一

如果自身操作過硬,不怕士氣debuff,又沒有東皇太一的話,也是可以一用的選擇

虞姬:

前期壓製的典型英雄,虞姬主要高在基礎傷害。比賽中很容易打出節奏拿到優勢,進而轉化為勝勢

單排局中節奏不夠緊湊,虞姬很容易打出優勢卻由於後期輸出低,被拖到翻盤,無數極限翻盤局都有虞姬在對麵當背景板

測試中虞姬的擊殺時間包含了2次1技能的全傷害命中,實際情況下輸出隻會更低

越高端的局,節奏越緊湊,虞姬效果就越好。根據自己打和看主播的主觀感受,虞姬進入強勢的分水嶺,至少在40-50星以上,這時虞姬可以算做T1

楊戩:

留出主C位置給楊戩是比較少見的選擇,如果輸出環境實在太差,自己因為英雄池或符文不齊,那拿出楊戩來擔任收割位也是勉強可行的

悟空:

悟空主要是相比露娜漫長的發育周期和對隊友巨大的負麵士氣影響,特別是擔任主C比上單打野士氣影響更大

其本身在低端局還是有carry能力的,高端局則很難獲得隊友的認同和發育的空間

魯班:

由於本身操作簡單,輸出高。在非常低端的對局中,對手不會找後排,效果是不錯的

但由於無位移,也無探路等附加生存能力

哪怕到了鑽5,輸出環境都會立馬變得非常惡劣

後羿:

後羿的作用集中於大招的開團能力,僅在職業比賽中可以發揮

無位移,也無探路等附加生存能力,墊底的輸出能力

單排局基本一無是處

2號位/法師位/支援位

位於中路,方便支援各路打架,大都具有強大的AOE輸出能力

目前的主流節奏下,法師因為頻繁被分經濟,經常遊走等原因,發育非常依賴人頭

所以在中前期打架能力低下的法師,不僅增大的隊友的負擔,容易進入逆風局

自己也很容易因為拿不到人頭發育不良

支援型:

中前期遊走打架能力較強的法師,除中路兵線外,還依賴擊殺和助攻獲取經濟

目前支援型法師即使到了後期,傷害也沒比發育型法師弱太多,更是壓縮了發育法師登場的機會

發育型:

獲取足夠發育後,具有強大傷害能力的法師。中前期可以盡中單的義務支援戰鬥,參與地圖資源的爭奪

但相比支援型法師比較軟綿無力

由於版本節奏變動,發育型法師不太容易獲取足夠資源

發育型法師最好把前幾個藍buff讓給打野來支撐節奏

幹將莫邪:

支援打架能力和後期的團戰輸出同時爆表

但單排局不ban花木蘭和阿軻,打到中後期生存能力十分堪憂

低端局喜歡中路打麻將,那慢慢瞄準也比T0還要強勢

但高端局甩狙需要單機訓練數十小時才能掌握,即使KPL職業選手我們也看到屢屢失誤

王昭君:

平常可以利用手長進行消耗,一旦凍住就毀天滅地,單排十分強悍

職業比賽中都是反映迅捷的年輕人而且注意力高度集中,又會分配留技能打斷所以不算強勢

但單排中高出場高勝率說明了一切

諸葛亮:

傷害超標又能斬殺收割的英雄,但全局勝率一般般

缺陷是諸葛亮擅長打人數均等的團戰,防守消耗能力差,打出爆炸傷害需要跳臉,和隊友先參戰提供收割機會

非常害怕喜歡賴線發育的上單,沉迷刷野的打野和萬年跟ADC不遊走的輔助

很容易導致自己全場OB不敢上,高端局隊友支援參戰意識強就比較容易給力

高漸離:

和諸葛亮差不多但是更極端,傷害超標但是要跳臉的英雄

諸葛亮少人還能軟綿綿的消耗幾下,高漸離少人要麼去送要麼全場圍觀

打防守局效果差,需要隊友都喜歡支援參戰,人數均等情況下傷害爆炸

不知火舞:

當前最容易Carry低端局的法師,擁有蹲人一套秒和比較強的遠程消耗能力

即能猥瑣輸出,也能抓住對方失誤秒人一波終結團戰

缺陷是AOE總傷害量不如前三位T1法師,此外上手難度也高於前三位

羋月:

半肉羋月經常打出雙30甚至雙40的數據

雖然毫無爆發秒人能力,但是強大的輸出和承受能力實在是絞肉之王

現在傷害太爆炸,有點呂布法師版的感覺,也許以後削弱後隻能玩上單

露娜:

中單露娜的短板在於中單位拿不到大量經濟,自己容易發育不良,隻能賭人頭

KPL比賽裏偶爾可以選來中單是因為職業隊中期可以溝通經濟分配讓經濟

而單排局中前期直接參戰風險太高,此外和其他衝臉法師一樣,如果隊友熱愛打錢,不來參戰先上去賣,自己難有切入時機

一旦發育起來,對方又沒有東皇太一來針對,和其他位置的露娜一樣無解

墨子:

因為版本節奏改變,發育型法師整體走低,使得墨子評不上T1

本身墨子適合打防守局,支援能力也因為有控製和距離遠,比其他發育法師稍微好些

後期的墨子有位移,有輸出,有射程,有控製,有護盾,坦克級的基礎體質。堪稱完美法師的典範

適合配合黃忠這樣的大後期ADC一起防守消耗,出讓地圖資源打膀胱局

嬴政:

比墨子發力點更晚的發育型法師,支援能力差

也是適合隊友默契的出讓地圖資源,不送人頭,打逆風膀胱局

小喬:

號稱後期第一法師(其實讓位給幹將了),可想而知發力是有多麼晚

小喬本身中期團戰能力不弱,弱在去支援的路上相當危險,碰到誰都是自己死,還跑不掉,必須每次繞遠路

到後期隻要躲在隊友胯下瘋狂輸出,就能打出爆炸傷害,神裝後的大招可以讓脆皮刺客斷絕念想

武則天:

相比其他發育法師武則天支援能力稍強,也有比較強的自保能力,使用門檻較低

但是後期成型後的輸出能力略遜於其他幾位

說的不好聽一些,不會中單的人,混分不坑專用英雄

專業中單玩家沒必要選,也沒必要抽

孫臏:

完美契合現在中單不吃資源的節奏

也是一個很好用,而且強勢的混分中單

唯一的問題是有些容易影響隊友士氣,也許KPL帶了幾波節奏能好一些

甄姬:

手短傷害低,無法滿足發育型法師後期手長傷害高的基本要求

不穩定控製無法彌補天然缺陷

體驗服改版加強傷害和射程,目測可堪一用

妲己:

手短傷害低,無法滿足發育型法師後期手長傷害高的基本要求

妲己的後期一般般,但前期簡直等於少人,非常不適應版本

好在操作門檻很低,如果沒有武則天,又不會中單

混分補位可以考慮選選,會主流中單的就別選了

貂蟬:

和露娜幹將支援發育都可以相比,貂蟬顯得都有些勉強

貂蟬的強度是呈現U型的,鉑金以下對局,滿符文貂蟬主播永動吸血,甚至可以打出場場50%的輸出

而在職業比賽中,頂級選手的貂蟬可以利用連續的無敵規避傷害同時持續黏人完成輸出收割,例如Catgod的貂蟬甚至不帶吸血銘文(藍色10個調和)

而單排高分局的貂蟬,一旦對手出了製裁/夢魘,就會既不能輸出也不能扛,相當尷尬

扁鵲:

扁鵲改版後也是個還可以的混分法師

雖然不容易carry,但是補位混分效果還可以,有aoe傷害,也有團隊回複

唯一問題是,作為一個混分法師,是不是上手難度高了一些?

主打法師就直接練強勢的去了

T4法師:

薑子牙中單一般是掉分演員專用,很容易保KDA不被舉報。

張良周瑜等重做

安其拉也許沒這麼弱,但是唯一值得一提的蹲人單秒竟然被王昭君完爆,那她存在的意義又是什麼?

3號位/上單位/戰士位

單線發育的邊路英雄,承擔的功能較多

當前版本由於刺客位整體走低,且版本節奏容易讓上單抗壓發育不良

絞肉型是上單的主流選擇

絞肉型:

就是一般說的“能扛能打”的英雄,往往依靠比較高的攻防數值硬剛拚血

但是由於機動性和瞬間爆發力的有短板,無法刺殺後排,大多數情況下隻能在前排絞肉

絞肉型上單因為兼具了坦克承受傷害的能力,解放了打野和輔助的選人空間

刺殺型:

有位移和瞬間爆發能力,找到機會能單殺C位終結團戰的英雄

雖然有一定的絞肉拚血能力,但是發育差不多情況下拚不過專業絞肉型英雄

帶線型:

帶線型主要是通過帶線牽製拖後期,自己擁有比較強的單挑能力,能拉扯至少2人回防

或者自己擁有全地圖支援能力,拉扯一人回防就能起到牽製效果

對團隊意識和個人意識要求都很高

兼容型:

當陣容出現雙法師,雙射手,雙輔助等奇葩陣容時,隻好把一個隊員放去上單位

花木蘭:

花木蘭每項能力都屬於還能容忍的極限強度

同時具備T1級別的絞肉,刺殺和帶線能力

如果操作夠剛,那單說刺殺能力就直接是T0的

羋月:

新羋月單挑能力令人發指,還有強大的逃生能力

相比老夫子,打團更強,操作也並沒有關羽和花木蘭難度大

但思路和英雄理解難度不低,沒研究透徹不要輕易拿去單排

關羽:

關羽的傷害和控製能力實在太過變態

唯一的短板是使用難度全遊戲之最,職業賽場中不ban必選

單排很難遇到操作過硬的關羽,不ban也無所謂

呂布:

呂布的絞肉能力是全遊戲最強的,而且可以根據對方陣容和打法靈活調整肉裝和輸出裝備的比例

過於笨重的短板也很明顯,絞完近戰後,被所有遠程風箏吊打

此外呂布後期單線能力比較差,後期很容易被阿軻等英雄帶線帶崩盤

有一個呂布存在,後排英雄輸出環境舒服很多

楊戩:

兩個T2能力合成一個綜合評定T1的英雄

很多人不解為何楊戩操作難度不大,勝率卻不高,其實原因就是楊戩的硬數值不夠強

主要是靠多功能選擇性,能打野能上單,能刺殺後排能前排絞肉,才能評為T1

很適合高手虐菜,當爹當媽的全能英雄

曹操:

和楊戩類似的雙定位切換能力

差別在於,曹操中前期絞肉能力強,而後期刺殺能力強

在對應時間段,曹操的長板更明顯

更適合在勢均力敵的情況下打出優勢,所以高端局曹操是強於楊戩的

老夫子:

單帶英雄在單排中都很難配合發揮,容易讓隊友打逆風局影響士氣

老夫子擁有遊戲裏第二的單挑能力,僅次於羋月,至少能牽扯2人來防守

比較適合5排高端局打套路或者高手虐菜,單排發揮出T1實力並不容易

露娜:

露娜在上單位發育比中單位稍微好些,經濟發育起來後很容易收割

缺陷和老夫子一樣,容易讓隊友打逆風局影響士氣

莊周:

莊周的免傷免控配合多近戰陣容才顯得強勢

對射手的保護作用很有限,路人勝率高完全是因為拚血強,操作簡單

這一波削弱之後落實的話,有可能會退出上單成為純輔助

宮本武藏:

改版削弱後基本喪失了刺客一套秒的能力,稍微增強了絞肉能力

目前更多情況是不做黑切直接出肉,作為不太吃經濟的支援型前期戰士來打

短cd的1技能能大幅削減對方後排的輸出

達摩:

達摩的優勢在於中前期的遊走作戰能力,作為輔助或者打野出場效果更佳

但由於本身拚血能力不錯,還有一手抓失誤開團秒後排能力

即使在上單為出戰也算還可以的選擇

亞瑟:

亞瑟的沉默和爆發傷害有巨大的威脅,並且擁有強大的持續追擊能力

缺陷是如果技能交給前排,就成了超級兵,絞肉作戰中相當脆弱

亞瑟操作是有一些難度的,需要點頭像鎖定後排英雄攻擊,雅典娜和悟空也有這個問題

牛魔:

牛魔上單絞肉效果不錯,能扛,傷害也不低,但是缺乏對後排的追擊能力

如果不會操作技術含量高的各種上單戰士又被迫補位,選牛魔混就對了

張飛:

與牛魔類似,傷害不低又能扛,更大的好處是可以以選代ban,防止對方選來打輔助

不會需要騷操作的上單可以用來混分補位,經常打出爆炸數據

東皇太一:

這貨本來是個輔助,但是絞肉傷害能力和承傷能力實在爆炸,又能克製一些高手和代練喜歡玩的跳跳英雄

上單位的話,出裝不能像輔助一樣不要雙抗直接霸者,需要一些抗性進場絞肉

經常能打出20%傷害,30承傷%的變態數據

哪吒:

雖然兼具3大能力,但前幾個版本的削弱有點過了

數值偏低導致每一樣都不能做到很好

也許到職業比賽級別更能發揮出哪吒的多麵能力

夏侯惇:

夏侯惇一貫有比較笨重的特點,純絞肉類型

和一樣笨重的呂布“能扛能打”相反,夏侯惇上單顯得即不能扛,傷害也不高

孫悟空:

前期苟發育,中期帶線牽製,後期拯救世界

不過同定位被目前的老夫子和羋月完爆,操作也需要用反人類的頭像鎖定

改版後和之前沒多大本質區別,但發育成型後爆出大數字那種射X般的快感

讓不少玩家願意犧牲勝率,玩同定位比老夫子和羋月稍弱的悟空

雅典娜:

又一個需要用到頭像鎖定操作的英雄,能完美操作的話可以評上T3級別

肉裝是真的能扛,隻是缺個能保護隊友的控製技能

輸出裝收益很低,打出傷害太慢了

典韋:

等加強,目前基本沒用

體驗服加強幅度很大,值得期待

趙雲:

上單趙雲完全不能抗壓,削弱過頭了,趙雲本身是個拚血弱,全靠靈活性的英雄

兩個位移技能都砍的奇短無比以後,必須1+3組合使用才能先手控到人

如果對方選出了後裔,魯班這樣無位移的射手,那1+3連招精準的趙雲還是有T2-T3實力的

5黑或者比賽中,可以拿一手趙雲用來強開破解41分推,單排不考慮

程咬金:

即不能打也不能扛,還沒有控製

想發揮作用全指望對麵不出製裁/夢魘

劉邦:

改版前全能,改版後弱的令人發指

即不夠扛也沒有傷害,如果參團隻能當半個人

即使成功帶線吸引一個人防守打5v4,也不一定就能占到多大便宜

5號位/輔助位

輔助位一般來說都是團隊經濟最低的位置,吃不到任何資源

需要低經濟情況表現較好的英雄出任,團戰中看情況充當坦克入場絞肉,或者在後排用控製保護射手

坦克型:

在低經濟情況下也擁有優秀抗打擊能力的英雄

可以代替其他隊友吸收第一波重火力輸出和提供控製

有時也會用來開先手或者留控製技能保護後排

坦克型輔助能解放上單和打野選擇不能扛線的刺殺型英雄

團隊型:

一般是有群體增益效果或者群體削減對方輸出,但是自己並不是很能扛

在上單,打野等位置有能扛傷害的英雄時再選擇會比較好,泛用性不如坦克型輔助

東皇太一:

特別適合目前前期強調開局的版本節奏

即使均勢開局,東皇的控製和坦克能力也是擁有T1級別的

張飛:

無大形態保護能力強,大招直接可強開,可反強開,直接加50%生命值的護盾

如果C位發育差不多,那張飛肯定是後死的那個坦克,直接帶走一波均勢團戰

張飛因為位移和高額護盾,大招可以強開,還有很強的探路偵查能力

牛魔:

站著不動都能保護隊友,能扛,傷害不低,控製技能也很給力

低資源情況下表現優秀

不過牛魔除大+閃現外的打法都不適合開先手,技能出手太慢,要保持冷靜

達摩:

達摩有比較強的開團和控製能力

不僅保護能力強大,還能減對方護甲

自身作為輔助位低經濟情況下承傷能力一般

太乙:

改版後削弱了坦克控場打法

增強了法傷AOE遊走打法

目前還沒有定論到底哪種打法更好,但法傷打法爆那下的快感可是堪比猴子的

蔡文姬:

削弱坦克能力後成為純團隊型英雄

蔡文姬不僅是依靠治療群奶,還強迫對手出製裁/夢魘拖慢裝備節奏

蔡文姬單排總ban的原因並不全是因為強,也因為都不想給卡裝備節奏,很讓人不爽

配呂布這樣能扛的絞肉上單時,蔡文姬可以算做T1,其他情況比較怕前排扛不住一輪集火

劉邦:

目前經過一些開發,輔助效果還可以。但也是配合近戰英雄更好

大招保脆皮基本來不及

呂布:

曾經的輔助王者,低經濟情況下現在也有不錯的硬度和群體控製能力

算是還過得去的補充選擇

夏侯惇:

作為輔助出場控製那是相當的足

相應的,皮也是相當的脆,最好有能扛的上單配合吧

廉頗:

控製足,能扛

但傷害偏低,增大了隊友輸出壓力

孫臏:

配比賽的多戰士衝臉陣容的效果很好

但單排局隊員肯定是有個ADC,而選孫臏並不能很好的承受傷害或者保護ADC

所以隻能位居T2末端

劉禪:

兩個控製,也比較能扛,大招偏廢

也許能開發出一些速推套路

項羽:

被動觸發且CD長是個大坑,如果被動改到使用大招主動觸發

直接可以升到T1

白起:

完全沒先手能力的坦克輔助,低經濟下抗擊打能力和補傷害能力都不強

白起可以用來反製阿軻,唯一能從阿軻手下保住後排小命的輔助

但白起反阿軻也隻是不那麼虧,並不能完全彌補被對麵選出來阿軻的劣勢

大喬:

大喬主要靠沉默和擊飛來削減對方的輸出,不如直接加血或者能扛的實在

因為是單排排名,大喬的戰略效果加分不多

鍾無豔:

有時候臉黑,而且真的當坦克太脆了

扁鵲:

同位奶媽不如蔡文姬

好處是拖到大後期都神裝,等於多了一個核(和強行輔助的英雄有點像)

4號位/打野位

目前單排節奏中,打野能拿到的資源是相當少的

尤其在劣勢局,經常打完野刀都沒滿,經濟高度依賴人頭和助攻,或者入侵野區掠奪

所以低經濟情況表現差的打野很難發揮作用

支援型:

支援型打野是中前期戰鬥力較強,可以配合打低級團戰和爭奪地圖資源的英雄

適應現版本主流節奏

發育型:

發育型打野現版本經常無野可刷,不兼容主流的4保·1體係

但配合虞姬或者無射手陣容掩護前期,也可以發育成型拯救世界

阿軻:

除了1級弱勢,從頭強到尾的英雄

即能支援打架,又能帶線,還能在後期打出收割效果,Carry比賽

逆風帶線,然後利用速度5v4開團經常能翻盤

操作難度也不是很大,最大的門檻就是10個無雙銘文

達摩:

論有錢誰更爆炸,達摩一般般。論沒錢誰作用大,達摩不是針對誰,逆風最強打野

短cd長距離位移+硬控,削護甲,被動護甲加成,續航吸血,團控,斬殺

相當完美的支援型輔助,但由於大部分效果是團隊效果,單排隻能算做T1,比賽可以算T0

李白:

上一期很多朋友質疑李白逆風沒用

其實李白是一個很容易打出前期優勢的英雄,連續2次1秒的硬控和減速,很容易殺人

雖然逆風局中期乏力,但單排局總有ADC,被李白帶線拖延苟到後期,抓到一個失誤就能打殘AD翻盤

露娜:

開局容易吃虧,而且太吃發育

發育成型後威力爆炸

楊戩:

楊戩打野也是一個多麵手的作用

能看情況選擇打輸出還是當肉

加上征召模式選出來位置可以搖擺,給後續隊友選人的空間比較大

曹操:

低經濟情況不如T1戰鬥力強,逆風局有點爆炸

不太合適與猥瑣發育的陣容配合

如果前期抱團入侵打架的話曹操很強

李元芳:

本身效果能算成T1,打架推進帶節奏都很厲害

但是路人單排容易戰術混亂,路人隊友最好選出2個邊路上單來配合李元芳打野的陣容

如果雙射手容易士氣低落

宮本武藏:

低經濟狀況有點吃力,不如上單好用

勉強能用來補位,打野的發育差,同樣建議主2純肉

橘右京:

橘右京前期傷害爆表,職業比賽選出來是為了打早期團戰打套路的

如果不用來爭取開局優勢就不是很強

韓信:

韓信雖然打野快,但後期戰鬥力太弱,必須利用前期的強勢期打出優勢後麵才有得打,所以隻能算做純支援型

因為經濟利用率比較差,如果刷自己的野,帶隊友線,等於是幹擾隊友發育

蘭陵王:

蘭陵王操作簡單,無腦拚血能力強

低端局強的爆炸,高端局又弱的摳腳

前期必須打出優勢,上高地比較困難的英雄

劉備:

和韓信定位差不多,利用前期強勢打入侵的英雄

上限不如韓信,但是操作簡單,下限比韓信高

可以理解為韓信的簡單版

老夫子&花木蘭:

上單很強勢,但是打野發育不起來

4級前很弱,容易開局吃虧,即使發育成型也因為依賴的閃現沒有了,有點殘疾

趙雲&娜可露露:

太弱了,勝率和坐等重做的周瑜不分高低

職業比賽裏趙雲有一手先手開團能力勉強能用,單排還是洗洗睡吧

最後更新:2017-10-08 01:56:01

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