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重磅推薦!王者榮耀更新:周瑜重做歸來 大量戰士調整 扁鵲免費皮膚
王者榮耀9月12日進行了不停機更新,正式服終於迎來新周瑜重做上線了,與此同時還有10位英雄平衡性的調整改動,下麵我們一起來看一下王者榮耀9月12日更新內容。
周瑜重做上線
作為王者峽穀的老牌英雄,周瑜在征戰了一年多以後,已經漸漸難以適應峽穀當今的戰鬥環境。他對敵人的威脅依賴多技能連續命中,而在快節奏的戰鬥之中,這十分難以達成。正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬於自己的特長,無論從射程、控製、爆發都被其他法師蓋過。因此,尋找一項獨特的能力,成為我們重做周瑜時主要思考的問題。
這一次,嚐試從現實世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過於火燒赤壁。他在現實中克敵製勝的方法,是不是也能在王者峽穀中重現呢?赤壁之勝,源於周瑜對風與火的巧妙運用,用有限的火種與正確的風向,在敵陣中製造出了一片火海。於是便有了最初的思路:將“控風”與“引火”作為基礎技能,將“風助火勢”作為擴大火海的手段同時也是主要技巧空間,將“AOE範圍最大”作為周瑜的核心特征。重做後的周瑜會是陣地戰的能手,適當的布置火種位置並控製風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處於灼燒之中。
如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那麼火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。
被動技能——引燃
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周瑜普攻和技能的火焰會對目標疊加引燃印記,持續4秒。疊加滿4層後目標被引燃(可引燃敵方建築),減速1秒,並且在4秒內持續承受法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記。
技能1——東風浩蕩
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周瑜周圍產生單向風區,持續4秒。火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區,火區每0.5秒對敵人造成一次法術傷害。
風區內己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%。狂風吹起瞬間,還會將身旁小範圍內敵人朝風向方向擊退並造成法術傷害。
技能2——流火之矢
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周瑜下令發射火箭矢轟擊指定區域,火箭矢落地造成法術傷害,並製造一塊火區,持續較長時間,期間每隔一小段時間就會對敵人造成一次法術傷害。
火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區。
該技能可儲備至多3次,並隨時間獲取使用次數(受冷卻縮減影響)。
技能3——烽火赤壁
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周瑜用火焰掠過扇形區域,造成法術傷害,火焰若掠過火區會激起一道火風,火風造成額外法術傷害以及1秒暈眩效果。
英雄調整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調整後依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間。
希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平台上來。
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 1200
輕劍1技能:位移速度:900 800
輕劍2技能:射程:600 550
輕劍2技能:寬度:400 350
2.宮本武藏
戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性。
同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭。
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼係的代表是有些出入的。
作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力。試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來。
此次調整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性。
基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) 178(+12.1*英雄等級)
2技能:CD:13 10
3技能:攻擊距離:550 500
3技能:CD:40/35/30秒 45/40/35秒
4.雅典娜
作為戰士來說,雅典娜的位移能力有些過強了。降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響。
基礎速度:410 400
2技能:位移距離:350 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個超遠的突進技能,隻要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。
楊戩經曆本輪調整以後,整體的強度低於預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 20001800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達摩
一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。
將在此次更新中,略微下調達摩的整體控製性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)。
相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機製,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強化後的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 600
3技能:擊飛寬度:600 500
3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% 敵方已損生命20%
7.曹操
在之前的調整裏,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。
但是對於他的對手而言,麵對突如其來的突襲,和頻繁的控製技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間裏,也能夠大有作為。
將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 300
1技能:位移速度:1400 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 100/150/200點
8.百裏守約
百裏守約的1技能對於單人反製說有些過於強大了。將通過降低單人反製的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益。
守約在前期的作戰能力過弱導致選用守約的一方一般更多隻能采用保守的戰術,這與我們希望守約能夠很好地壓製敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的。
同時略微加強了守約在後期的普攻強度,希望在團戰中不會出現太過掉隊的情況。
基礎攻速成長:2% 3%
1技能:被占領銷毀的時長:6秒 3秒
1技能:裝置回複時長:40/38/36/34/32/30秒 50/48/46/44/42/40秒
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)
9.莊周
並不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控製鏈無效化。即便他確實是作為克製控製型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了。
增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇。將大招安排到最有價值以及合適的時候使用
3技能:CD:50/45/40秒 60/55/50秒
基礎生命:3311(+345.6*英雄等級) 3146(+328.3*英雄等級)
10.太乙真人
作為王者峽穀中爆發傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強的威懾力逼迫走位,衝散陣型,為隊友提供了良好的輸出環境。
但是,發現由於過高的爆發傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方後排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。
此次通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強度。
此外,適當增加了太乙真人大招和被動技能的強度,希望他這兩項獨一無二的能力能夠為團隊帶來更大的幫助。最後,優化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時無法命中貼身敵人的問題。
基礎生命:3443(+242.3*英雄等級) 3580(+291.4*英雄等級)
被動:獲得金幣效果:25% 35%
1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) 600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄滿爆炸後如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:優化修複部分情況貼身無法拉中目標的BUG
3技能:複活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 70/60/50秒
登錄7日必得永久皮膚
活動時間:9月12日版本更新後~9月20日
活動期間,登錄就送大量獎勵!累計七日必得永久皮膚-化身博士(若已擁有,則會轉化為皮膚碎片*5)。
累計登錄1天:鑽石*20
累計登錄2天:銘文碎片*30
累計登錄3天:英雄碎片*1
累計登錄4天:銘文碎片*50
累計登錄5天:銘文碎片*100
累計登錄6天:銘文碎片*200
累計登錄7天:扁鵲-化身博士
最後更新:2017-10-08 11:43:56
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