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定義“電競級遊戲手機” 京東成第一個“吃螃蟹”的人

隨著陰陽師、王者榮耀等現象級手遊的誕生,手遊市場迎來了真正的爆發期。當熱門遊戲與手機廠商之間的互動與滲透變得頻繁時,這種趨勢為手機廠商帶來了更多成長挑戰:除了要麵對手機行業品牌繁多、市場相對飽和、產品同質化比較嚴重等諸多市場環境,以及致力於打造差異化優勢、挖掘精準用戶的同時,還要滿足玩家對遊戲高質量的軟硬件需求,這些成為遊戲廠商頭疼又懸而未決的新問題。

在近日召開的“京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發布會”上,京東帶來了行業備受期待的遊戲手機標準,首個由中國消費者定製的手機品類也由此誕生,京東遊戲生態圈再次得到了升級。由此可見,京東不僅是最大的手機零售商,更為中國消費者定製手機,成為遊戲手機標準領域第一個“吃螃蟹的人”。未來遊戲品類是手機市場的下一個突破口,而在手遊時代精準把脈消費者需求方麵,京東作為最貼近消費者的零售渠道,無疑更具優勢。

據筆者所知,作為國內電商領域的巨頭平台,京東具有很強的用戶和市場洞察力,此前GfK發布的《2017年上半年手機市場行業報告》顯示,京東手機占線上份額高達48%,已經成為線上最大的手機零售平台,並且京東平台還積累了高達兩億日活的用戶大數據和億萬有效用戶評價,能夠高效洞察用戶需求,為行業發展提供趨勢引導;加之自身已深耕遊戲領域多年,並有過此前操盤遊戲本、引領品牌廠商逆勢增長的經驗,京東完全有能力推動手機細分品類的發展及落地,並幫助更多手機廠商逐流而上、走近消費者。

另一方麵,京東本次標準的推行和新機發布對於主流的手機廠商、遊戲公司、數據公司等,也無疑是一個騰飛發展、互補共贏的契機,還能間接賦能整個遊戲產業。以3C起家的京東不僅是中國最大的線上手機零售平台,也可以說是最“懂”消費者的平台,在一套個性化的“反向定製”模式下,京東可以利用海量用戶數據資源,深入洞悉用戶需求的變化,並根據京東用戶消費行為數據,聯合品牌廠商共同推出高度符合市場需求的產品。比如此前京東與錘子合作定製的堅果Pro銀魂版、華為M3誅仙定製版等,都幫助品牌廠商更好地把脈用戶需求,搶占行業市場先機。

因此,對於各路品牌商來說,京東已不再僅僅是一個銷售平台,更是涉足手遊的品牌與消費者連接的樞紐,一端深入消費者,另一端賦能品牌。借助即將誕生的全新手機品類,眾多品牌即將登上遊戲手機的快車,提升生產和經營效率,加速手遊市場布局。

京東遊戲標準的落地,將為消費者帶來一款“電競級”的遊戲手機,從合作夥伴和行業對京東的積極認可來看,以京東為主戰場的手遊生態圈建設和泛娛樂布局正在逐漸形成。令品牌商們倍加期待的是,京東將融合行業全鏈產品、內容和服務,構建以遊戲為核心的泛娛樂生態體係,由此帶來更多發展紅利。

最後更新:2017-10-20 00:10:36

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