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LOL:香炉是不是全面削弱?一切用数据说话!

7.17版本今天也已经在国服正式上线,最受大家关注的香炉也一锤定音。攻速加成由20%~35%调整为固定25%,吸取生命值由20~35调整为固定25。

因此有很多玩家说:“哇,香炉这波真的是血削!”但是另外一种看法比如说官网的“高玩”:“香炉这波改动是前期加强后期削弱。”那么香炉到底是同前者所说的全方面削弱了,还是同后者所叙前期加强后期削弱?

以香炉的攻速加成为例(吸取生命值数值同理就不再赘述),攻速加成的范围为20-35%。这个取值范围无论是基于使用者还是目标者,但是总归都是和等级来挂钩的。

所以我们先假设一下是按照英雄属性类的成长模式来计算,即1-18级每级 都会提升等值数额。那么每级的加成就是(35-20)/18大致数值为0.83,数值上比较谐,但是也不能说不可以。毕竟光辉被动就是这样的,也很谐。

那么除了1-18级这种模式,就很容易想到另外一种,如上图的6/11/16。没错,很多英雄的大招以及某些成长类被动就是这种加成模式。那么很容易得到“6级的数值为25,11级的为30,16级的为35”这种结论。

虽然后者看起来可能性会更大一些,当然由于没有实测(现在也实测不了了),所以这种结论仅供参考。

综上给出结论,无论是第一种还是第二种,在6级前都是相当于加强。(笑,6级前出的了香炉怕不是活在梦里)在6级~11级这个区间,第二种结论的话,新旧香炉效果是持平的。而一旦超过11级,无论哪种香炉都是削弱了的。所以最多只能说前期持平,后期削弱。

(PS:小编之前也是支持第二种言论的,但是后面仔细算了一下数据发现并不对,错误的估计了前期的数值,这里向大家道歉)

最后更新:2017-10-17 23:42:29

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