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王者荣耀防沉迷也是一场团队“游戏”

从批驳角色的设定不尊重历史,到不少中小学生因为沉迷游戏而引发的社会现象,各大媒体的评论把《王者荣耀》这款游戏又推上了风口浪尖。游戏的开发团队已经采取了多次行动引导玩家特别是中小学生玩家合理安排游戏时间,但聪明的玩家们很快找到了破解方法。这种“斗智斗勇”的行为,想必既不是开发团队,也不是社会和家长愿意看到的。那么,问题究竟在哪?

防沉迷系统

玩家沉迷游戏,开发团队肯定不能作壁上观。毕竟累计用户过2亿,具有超8000万日活跃玩家的《王者荣耀》,用一句“游戏无罪”是不能推脱责任的。但客观来说,开发团队一直在针对媒体和社会提出的问题进行改进,比如:防沉迷、父母一键禁玩等系统已经推出,基于《王者荣耀》的主打历史文化传承脱口秀《王者历史课》也火爆开播,可以看到,无论在限制游戏时间还是让玩家借助游戏熟悉历史这两方面,开发团队的意图和措施都是正面和明确的。

《王者历史课》

但再坚固的门也锁不住一颗想要飞翔的心,孩子将过多注意力放在以《王者荣耀》为代表的游戏上,绝不只是游戏本身的问题。政府的监管制度,学校和父母的教育方法其实也非常关键。《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》早在几年前就已发布,但监管的不到位仍然存在。相关制度能否进一步完善?游戏的审核和监管如何落实到位?这些问题都需要相关部门抓紧论证和解决。而许多抱怨孩子沉迷游戏的老师和家长,教育方法本身就有问题。有的老师对孩子玩游戏一禁到底,孩子产生了逆反心理,对游戏的热情更加高涨;部分家长陪孩子的时间太少,于是以《王者荣耀》为代表的游戏成为了孩子唯一的快乐。请问作为老师和家长,难道没有责任吗?知乎平台上,一位小学老师,让喜欢玩《王者荣耀》的同学们一起学习李白、荆轲等人物的故事,孩子们对《侠客行》、《荆轲刺秦王》等一系列文学作品产生了浓厚的兴趣,他们现在的语言文字能力已经超过了不少同龄人;而一位母亲通过陪同孩子散步、画画、做手工等方式,不仅使孩子脱离了游戏的“苦海”,亲子之间的欢声笑语更是与日俱增。

《侠客行》

所以,解决沉迷游戏的问题需要多方团结起来,共同努力,诚如《王者荣耀》是一个团队游戏一样,仅仅依靠某一方的努力终究是要失败的。从政府和游戏开发团队来看,加强审核、监督,以及不断改进游戏的防沉迷系统等是当务之急;而从老师和家长的角度,如何培养孩子的自控能力,并让孩子在有限的游戏时间中学会思考则是重中之重。相信有了多方的共识,做好应有的监管和对孩子的引导,以《王者荣耀》为代表的游戏将再也不是“洪水猛兽”,而有可能成为孩子健康成长的“催化剂”。(文字原创来自企鹅媒体号“雪颜慧心”)

最后更新:2017-10-08 01:21:10

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