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人物
王者榮耀:戰神並非空穴來風,他出手一定見血!
鎧的英雄定位為戰士/坦克,是一個生存能力極強的英雄,但鎧不僅限於承受傷害的肉盾,憑借自身超強的爆發輸出,即便出半肉裝也能打出刺客般的爆發。
【基本介紹】
定位:戰士/坦克
銘文推薦:
紅色宿命:物理防禦+2.3、最大生命+33.7、攻擊速度+1%
綠色虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%
藍色調和:最大生命+45、移速+0.4%、每五秒回血:+5.2
屬性總和:物理防禦+23、最大生命+1132、攻擊速度+10%、冷卻縮減+6%、移速+4%、每五秒回血+52
銘文解析:宿命增強鎧的物理防禦和生命,並提升攻擊速度,有利於鎧在前期擁有一定的生存能力,虛空增加生命和冷卻縮減,能讓鎧頻繁使用技能加速發育;調和增加移速和生命,並有每五秒回血的效果。
召喚師技能推薦:終結/懲擊
分析:利用終結能對身邊敵軍造成真實傷害,有利於鎧殘血收割;鎧的後期爆發比較依賴於前期的發育,攜帶懲擊能讓鎧快速的擊殺野怪增加經驗囤積金幣。
【技能介紹】
被動-修羅之魂:鎧的普通和二技能如果命中單個敵人,會造成額外傷害。
一技能-回旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中敵人造成物理傷害於減速效果;命中的第一個目標將會受到額外的減速效果,如果該技能命中至少一個目標,則會回複自身生命值。
二技能-極刃風暴:鎧釋放技能對敵人連續揮砍造成不同程度的物理傷害,第二刀揮砍能造成額外的擊飛效果,同時強化下一次普攻造成額外的物理傷害和衝鋒效果。被動:鎧脫戰後回複自身生命值、藍量和移速。
大招-不滅魔軀:鎧釋放大招在短暫延遲後造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力提升移速和不同程度的傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害
技能加點推薦:主加一技能,副加二技能,有大點大。
分析:一技能有回複自身效果且能造成敵人減速,在前期鎧的作戰能力較弱,利用一技能快速對線消耗或擊殺野怪促進發育;二技能的作用主要是在發育後的團戰中,所以主加一技能。
技能連招技巧:鎧的大招有一定的延遲時間,作戰中釋放大招,配合二技能和一技能的擊飛和減速效果接普攻不斷對敵人不斷進行消耗。
【推薦出裝】
六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女鬥篷、反傷刺甲
分析:鎧的前期依賴於發育的經濟,且輸出時比較耗藍,推薦鎧打野也是目前比較常見的一種操作模式。巨人之握增加最大生命並升級懲擊的效果,被動-獻祭使鎧每秒能對附近敵人造成法術傷害,被動-打野能增加對野怪的傷害,在擊殺野怪的同時也能使提升所獲得的經驗,被動-磨礪使鎧在野區發育的時候,每擊殺一隻野怪能增加自身最大生命值;抵抗之靴增加法術防禦和移速,被動下使其增加韌性;暗影戰斧增加物理攻擊和冷卻縮減,提高最大生命,被動-切割使鎧增加護甲穿透,被動-殘廢有一定的幾率短時間內降低敵人的移速;冰痕之握增加冷卻縮減、最大法力、物理防禦和最大生命,被動-強擊使鎧在使用技能時的下一次普攻造成範圍內的減速效果和物理傷害;魔女鬥篷增加法術防禦、最大生命,被動-迷霧下會在脫戰後形成一個具有吸收法術傷害效果的護盾;反傷刺甲增加物理攻擊和物理防禦,鎧受到物理攻擊時觸發被動-荊棘,會將傷害量以法術形式回敬給對方。
【實戰技巧】
鎧的前期作戰能力不是很強,後期的爆發需要發育經濟的支持,利用一技能在野區迅速清掃野怪升到四級後就可以支援隊友,對於鎧這樣擁有位移和控製技能的英雄,GANK的勝率還是比較大的;上路一般會有輔助和一個射手在攻擊防禦塔,如果預備偷襲,先發動一個信號提示隊友做好準備,利用二技能突擊敵方射手,配合大招和一技能迅速將敵方輸出擊殺後再反打輔助。
中後期的團戰是決定勝負的關鍵,如果己方陣容有個抗傷害的坦克,鎧可以繞路到敵方後排,開始大招後強化普攻於技能,對敵方輸出進行持續消耗。
團戰注意三點往往能無往不利,第一是優先攻擊輸出,隻有對方沒有輸出主力就會變得很被動,是乘勝追擊的好機會,而後期的鎧能夠輕鬆用一套技能秒殺掉敵方脆皮;二是優先推塔,如果團戰的位置較遠來不及支援,鎧清兵的速度能快速推進敵方防禦塔;三就是緊密配合,鎧注意作戰時的走位,把握進攻時機爭取為團戰的勝利增加優勢。
【總結】
鎧是一個擁有強大爆發力和控製能力的英雄,其顏值也是令大多數人折服,憑借極強的生存能力,讓鎧在團戰中對敵人持續造成高額傷害,為團戰的勝利創造極大的優勢。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-遇見大V V
適用版本:v1.31.4
最後更新:2017-10-25 17:09:56
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