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王者榮耀各類傷害計算知識:傷害豁免效果最高疊加90%
王者榮耀中傷害豁免效果作為一個比較強大的能力,可以提升英雄很高的生存能力,特別是百分比的傷害減免,對於刺客和輸出等英雄來說收益非常大。
肯定有很多小夥伴們會好奇這些傷害減免的計算方式是如何,多重疊加是否就無敵免疫傷害了呢?
首先我們來試試普通狀態下花木蘭的重劍下技能被動,可以減免50%的傷害,可以從上圖中看到兩個傷害值剛好差距一半,也就是說百分比的豁免能力是在護甲減傷之後的傷害,再削弱一半。
然後我們測試下花木蘭重劍下蓄力的同時再開啟純淨蒼穹的效果,兩個都是50%的傷害免疫,會不會達到100%傷害免疫呢?答案自然是不行的,蒼穹的激活效果隻削弱了145點傷害,也就是說第一個傷害豁免能力減少了50%原傷害,而第二個傷害豁免能力減少了40%的原傷害。雙重疊加後總免疫了90%的傷害。
第二個測試的是老夫子的滿級二技能(70%)與蒼穹疊加效果(50%),原傷害為268左右,開啟二技能削弱後傷害為80,再次開啟蒼穹後傷害數值為26,同樣疊加後的最終數值為原傷害的10%,所以我們可以猜測傷害豁免類技能效果的疊加方式為直接相加,但是有最大值限度為90%。
簡單驗證這個結論,我們使用廉頗的被動效果(20%)來進行測試。左邊為廉頗正常下所受傷害為330多,然後右邊是先開啟蒼穹後削弱了167左右傷害,然後再次釋放技能進入被動下傷害豁免削弱了68傷害,兩個數值相加剛好等於原傷害的70%,也就證實了我們上麵的猜測:傷害類豁免效果是直接疊加的,但是有90%的上限值。
同樣的重劍下蓄力疊加召喚師技能弱化的30%傷害削弱,可以看到弱化削弱了57的傷害,這個數值剛好是重劍削弱後傷害的30%,也就是弱化這個技能的計算方式與豁免不同,是另外的計算的削弱效果。(三個效果同時開啟傷害值為25)
但是我們使用項羽二技能(40%傷害削弱)疊加弱化後也可以發現,這兩個效果同樣完美的疊加成了70%的傷害削弱效果。(這裏有受到項羽固定值減傷的影響,所以有些許誤差)
當然完全的免疫傷害也是存在,那就是鎧大招下的固定傷害值格擋效果,低於這個傷害的數值不會產生傷害,包括真實傷害的攻擊。
總結:百分比傷害削弱效果分為強化自己的傷害豁免和削弱敵方的傷害削弱,同效果的能力是直接疊加,如果是兩種不同效果疊加釋放則會受到一定比例的收益減少。而這單獨的技能效果最高疊加到90%。
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最後更新:2017-10-20 21:36:33
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