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微信故障20分鍾 對網絡棋牌遊戲的思考

2017年8月21日下午15點左右,微信出現大麵積故障,其他app內容均無法分享到好友及朋友圈,微信轉賬功能也暫時失效,紅包功能正常。

受微信分享功能失效影響,上萬家依賴於微信分享功能的房卡類棋牌遊戲用戶無法通過分享遊戲鏈接進入遊戲,導致房卡類棋牌遊戲運行大麵積癱瘓。

棋牌遊戲過度依賴微信生態圈弊端顯現

微信崩坍20分鍾,將給上萬家棋牌遊戲的每個用戶直接造成20分鍾的延誤,而這20分鍾的延誤將會被乘以上億的用戶基數變成十幾億分鍾重度影響。而在這20分鍾裏,大多數房卡類棋牌遊戲團隊除了心急如焚的等待,卻毫無他法。

具有關數據表明,目前國內95%以上的房卡類棋牌遊戲都是依賴於微信生態圈而搭建的。從遊戲用戶的源頭、用戶的維護管理、遊戲的分享組局、遊戲的結算,再到遊戲的社交等功能幾乎都是借助微信而完成的,一旦脫離微信這類的棋牌遊戲將無法形成閉環。所以微信如果再次出現任何的閃失,它們都將會在第一時間受到波及,卻又無能為力。

房卡類棋牌遊戲高度相仿亂象

從2016年開始,由於某房卡類棋牌遊戲成功上市,引起了一股棋牌房卡化的熱潮。投資商紛紛注冊房卡類棋牌遊戲,相互效仿快速的投放市場,如雨後春筍,在短時間內讓PC端棋牌遊戲的用戶規模擴大到1.55億,市值增長到21.7億。

但是由於房卡類棋牌遊戲幾乎是完全基於微信生態圈而建立額,所以除了遊戲本身的開發之外,無需其他功能的深度開發,可模仿度高,開發周期短,因此開發和運營成本都相對較低。到2017年年初,遊戲模式以複製粘貼的形式地毯式的占據市場,導致大部分棋牌運營模式、產品風格都高度相仿,棋牌遊戲的產品辨識度低,用戶在相似的棋牌產品無法找到歸屬感,體驗度嚴重下降。

棋牌遊戲應該如何獨立存在

在因為微信故障而導致房卡類棋牌遊戲受到大麵積影響時,吆吆約牌卻沒有因為無法分享組局鏈接而影響用戶組局。吆吆約牌從產品的設計、到模式的創新,都是一款不依賴於任何app而存在的棋牌遊戲。

從產品設計上而言,吆吆約牌內自建了獨立的生態係統,可互加牌友,建群組局,社交約牌,金幣結算,完全不依賴於任何一款app就可以讓玩家暢通無阻的玩棋牌遊戲。

從運營模式而言,與其他追求短平快的平台不同的是吆吆約牌率先融入了“共享經濟”的概念,開創了共享紅利共享約牌的返利模式,將高額的紅利返給玩家,讓每一位吆吆約牌的用戶不再是單純的玩家而是一個平台的經營者、平台的合夥人,能夠共享平台的收益。

從功能開發上而言,吆吆約牌以玩家的實際體驗為先,開發了更多便捷的功能,邀請人月被邀請人終身綁定技術,金幣自動結算功能,無需記房卡點擊鏈接直接進入牌局,征信係統的開發等功能,都是領先於市麵上其他房卡類棋牌遊戲的。

有人說,微信如此強大,即使是像今天出現了問題也能在幾分鍾內快速解決,巨人之下可安然無恙。但是棋牌遊戲作為一種獨立存在具有中國文化特色的遊戲,它不應該是一款寄生於其他產品之上的附加遊戲,而是應該在創新中搭建起屬於棋牌遊戲自己的、獨立的生態圈。

吆吆約牌在棋牌市場中,不模仿,獨自開創共享模式;不依賴,獨自建立社交生態體係,對棋牌市場的思考,我們考慮更久遠!

最後更新:2017-10-08 02:08:21

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