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人物
王者榮耀:全新的三個Buff,哪個才是最能改變戰場局勢
王者榮耀體驗服近期進行了一次改版,主要內容之前梧桐也說過,首先呂布半重做,李白、花木蘭都受到了不同程度的削弱,其次就是王者峽穀地圖改版,增加了一個全新的黃buff,並且原有的紅藍buff遭到重塑。今天就從三個buff的實際價值來分析到底哪個buff是最能改變戰場局勢的。
一、全新黃buff亮相
每秒回複0.5%最大生命,這個效果會在脫戰後加倍。
傷害反彈: 每次受到傷害掉血達到1000時,會發射子彈回敬給周圍4000範圍內的所有敵方英雄,傷害為物理傷害250點,英雄護甲能減傷。
官方推出黃buff主要是為了上單半肉或坦克抗壓而用,尤其是王者榮耀上下兩路錯位,經常麵對敵方雙人組。不過在看來,黃buff的麵世與其說是想加強坦克,不如說是在加強打野,在不減少野怪數量的基礎上直接增加一個黃buff,打野可以更快更迅速的做到經濟和等級的領先,而且除了高端局,又有哪個打野會吧野區資源讓給坦克?
二、藍buff改版
直接增加900+200*LV的最大藍量和當前藍量。
遠程英雄+50移速,近戰英雄+30移速。
改版以前的藍buff效果為增加自身2%藍量回複,減少所有技能20%冷卻時間。改版之後吧持續回藍變成了瞬間回藍,這就是使得很多玩家要好好考慮一下拿藍時機了。滿藍擊殺藍buff效果其實並不明顯,而且少了20%減CD對很多依賴藍buff效果的英雄也很致命。最後新buff效果增加了移速加成,真希望體驗服趕緊更新,我好看看大喬出速度鞋帶藍buff到底能跑多快。
三、紅buff改版
每隔8秒,普攻命中會觸發範圍減速效果,減速40%持續4秒。
遠程英雄普攻命中會產生範圍爆炸, 對目標周圍3500範圍造成基於自己0.15AD的額外範圍傷害,這個傷害有0.5秒CD。
原紅buff效果為每次普攻對目標造成30%減速和一定量的真實傷害效果。改版之後,把這個減速的控製時間減少了一半,不會再一直減速,中間會有4秒的間隔,不過減速效果增加了10%。然後就是遠程英雄普攻會造成的範圍爆炸傷害。這個傷害就有學問了,其中注明了是遠程英雄,所以近戰英雄擊殺紅buff之後僅有減速效果,這就使得射手拿一紅和全程拿紅更加的有理有據了。不過打野也並不委屈,以前不也是這樣嗎。現在最起碼還有個黃buff了。隻不過坦克會哭著說,黃buff明明是給我的。
從三個buff的改版可以看出,設計師的想法是紅buff給射手,意圖加強射手的推線能力和輸出能力,但是卻通過減少控製時間來緩解上單的壓力。藍buff的定義就是誰藍條空了誰拿,不過梧桐感覺還是以前的藍buff效果好,最起碼我可以肆無忌憚的丟技能,現在即使把藍給我補滿,我依然要控藍。有很多英雄兩管藍都不夠用的。第三個就是黃buff,理念是好的,讓上單增加續航能力,配合紅buff的改版可以大大減少一血的發生情況。
所以從這三個全新的buff效果來看,從效果來看,紅buff>藍buff>黃buff。
最後更新:2017-10-08 07:26:39
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