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王者榮耀還是絕地求生?用大數據來看看別的玩家都在玩什麼
任何市場都不是恒定不變的
如果你是一個中國遊戲玩家,相信你一定知道,最近幾年移動遊戲的快速崛起已經是不爭的事實,甚至於他的一舉一動都在影響著整個遊戲行業。根據小編從網上找到的數據來看,從2012年起到去年,移動遊戲迎來了一個巨大的漲幅。
(本數據圖來自網上)
從上麵的數據圖我們大概也可以看出來,其實從2015年開始, 移動遊戲就迎來了自己井噴似的爆發期。在2016年,中國遊戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,在客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額同時出現下降,家庭遊戲機遊戲尚處於布局階段,移動遊戲繼續保持高速增長,一枝獨秀領銜遊戲市場。
從數據來看移動端用戶規模增長趨勢接近飽和
2012年,移動端用戶增長73.7%。而到了2013年,移動端用戶增長率更是達到了恐怖的248.4%。而從14年開始,增長速度接近於飽和,2014年、2015年和2016年的增長率都是沒有達到30%。
(本數據來自網上)
這個數據一方麵固然可以反映中國遊戲玩家的一個上限數值,同時也反映出了另外一個現象, 國內移動遊戲承受產能過剩與存量競爭雙重壓力。
這兩年隨著遊戲產業的井噴式發展,國內的移動遊戲方麵也催生了大量泡沫。而移動端遊戲仿佛回到了老的頁遊模式(換個皮繼續出去騙錢)。
移動端仿佛是陷入了一個瓶頸,沒有新產品,隻能啃老(無限製的扒出來IP來用)。就算是當下最為火熱的現象級遊戲王者榮耀,其實也是借著LOL的東風而起。所謂窮則生變,在這個情況下,各個遊戲廠商紛紛開始研究接下來的路。
2017年開始會有更多人嚐試H5
H5遊戲一經誕生就被冠上了手機頁遊的名字。一方麵由於 HTML5 的跨平台特性, 在移動端過去主要通過瀏覽器來展現;另一方麵體現了H5 遊戲行業的發展願景,希望 H5 遊戲能像頁遊一樣爆發。
那麼在這個移動遊戲趨近於飽和的市場,大家對於手遊的換皮遊戲已經厭煩。三個月換一款遊戲,IP換皮,這其實和當年PC端頁遊的情況差不多。既然是這樣,為什麼我們不直接去玩H5(移動端頁遊)呢?至少我還省的下遊戲了不是麼?
H5遊戲的老大難問題
H5遊戲發展起來,首先要麵對的就是它的兩個天生的老大難的問題,1、遊戲品質;2、功能切換;在這一點上麵,目前國內的H5遊戲大概隻有龍城霸業做的不錯。
首先遊戲品質,目前h5遊戲的畫麵和操作效果做的都很不錯,基本上已經脫離了前兩年那種2048和圍住神經貓那種畫風了。
其次是功能切換,這款遊戲算是一款輕度遊戲,也就是說可以掛機和自動打怪,這樣的話基本上可以滿足遊戲在後台自己升級,玩家切換出去做別的事情。
所以,不管從那個角度來看,H5的發展已經成為一個必然的趨勢。既然如此,大家不妨先來感受一下這款不錯的H5作品《龍城霸業》吧。
龍城霸業鏈接:https://m.51wan.com/game/38.html?v=1430
最後更新:2017-10-08 17:27:16
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