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人物
王者榮耀 磨磨斧頭,無盡的野獸之道——硬核輔助牛魔進階攻略
上賽季重做後的牛魔,雖然削弱了傷害,卻是走出了下水道,成為了一頭令人聞風喪膽的保姆牛,2、3技能強大且持續時間長的控製,1技能及被動如bug一般的保人能力,都讓牛魔成為了排位賽的寵兒,削弱了你一個人的輸出,但是牛魔強大的控製可以創造出讓四個隊友安穩的輸出的輸出環境
但即便如此,牛魔依然為人詬病,雖然增強了對各種場麵的控製能力,但不變的是那冗長的技能前搖。這也就意味著,想要提升2、3技能的命中率,就需要強大預判並且需要適應技能的手感。
長時間的前搖和強大的控製,也就意味著牛魔很難去保護脆皮,更適合在雙方poke過程中找到敵方的失誤,與我方戰士刺客衝入敵陣,為他們創造輸出環境。所以想玩牛魔上分,擁有一個誌同道合的打野/上單基友是很重要的。
基本的操作都會,基本的團戰打法也都會,但卻不是可以無腦上分的,其實除卻預判和手感這種玄學的東西之外,牛魔很需要抓住開團的時機,接下來我會從各個方麵解析牛魔這個英雄,說說我的玩法。
被動
賦予自己與小範圍血量最低的一名隊友200點雙抗(起手200點雙抗,啊好想被輪x)
需要說的是,這個被動是成長的。。對,成長的,滿級後大概300點雙抗,簡直逆天
但是要清楚一點,這遊戲雙抗是轉化成百分比減傷,200點轉換成減傷大概ad20%,ap30%這樣,這還是不計算對方穿透銘文的情況下,要記住前期200點並不能讓你橫著走。
1技能
相對較高的傷害(玩牛魔不要想著傷害,這和你無關)
虛弱---降低敵方輸出(這意味著你技能命中後 敵方打隊友的傷害也低,相較於自己減傷,這種減傷方式更為穩定高效)
基本沒啥前搖(only)
2技能
大段的位移距離
強大的二段控製,分為一段硬控(眩暈)一段軟控(落地高額減速)
謎之機製,位移過程中基本上不會被沉默以外的東西打斷(騙東皇大招,昭君凍這種控製很舒服,雖然還是會被控製,但是你2技能用的好,可以讓自己位移到一個相對安全的距離)
3技能
2技能的升級版
依舊是二段控製
地上會留下岩漿(高額減速,不俗的dot傷害)
需要注意的是,其實在斧子舉到半空落下的一瞬,大招就已經放完了,除卻沉默之外基本上都可以不被打斷
被打斷後不計算冷卻(看了一眼蘇列)
銘文:
狩獵x7,長生x3,虛空x10,宿命x10
7%移速,6%減cd,17%攻速,23物抗,937生命
這套銘文劉邦蘇烈呂布也可以用
作為遊走全場的輔助,7%移速是不可少的,這和打野發育速度一樣重要,作為輔助,還要兼顧做眼和跑圖,所以至少5%的移速要有的。
至於那15%的攻速。。完全是副產品,但是用在蘇烈劉邦身上就很舒服了,就當是坦克通用屬性吧,手感也不錯。
937點血加上牛魔的被動,意味著你出生自帶一個肉裝,所以前期有錢去做一個針對裝。
作為肉輔,推薦帶治療,畢竟是按照生命最大值百分比回血,配合被動與我放戰士衝進去,團戰中可以更皮,多放幾次2技能
副選技能就是虛弱和閃現,虛弱更適合保護我方後排,閃現更適合去開團以及保證大招命中。
牛魔因為被動的原因,如果有坦克銘文,那麼前期可以做製裁這種針對裝或者是可以優先合成二級輔助裝
草鞋-工資裝-護甲鞋-一級奔狼-守護者鎧甲-魔女-二級奔狼-血手-不詳
Q1:為什麼隻出一個守護者之鎧甲?
A1:物抗加被動,雖然削弱過,但是足夠了,守護者鎧甲加魔女有物抗有魔抗有血量有護盾,後麵血手可以讓你在後期團戰中開大不至於被秒
Q2:為什麼要出奔狼呢?
A2:個人鍾愛奔狼圖騰,原因如下:
1、牛魔大招距離較遠,有時候在大到對方後排的情況下隊友跟不上,那麼可以開奔狼讓隊友衝上去,或者是保持一個好的站位,總之就是可以大大提高團戰容錯率。
2、因為牛魔技能的原因,所以一般是與刺客和戰士在一起,在戰士位移整體削弱的這個版本,奔狼可以讓你和你的隊友更好的去抓人、搶資源。
3、因為不適合長時間和射手站在一起,所以出攻速輔助裝的意義不大,當然這個東西要看陣容,幾件輔助裝都有出過,各有各的強處
至於輔助裝的選擇,這個見仁見智,在此也是隻說說我傾向出[b]奔狼圖騰的原因,並不代表別的輔助裝不如奔狼,救贖之翼也是不錯的選擇[/b]
1、想要選牛魔,最好是和隊友商量好,特別是射手,牛魔保護後排的能力並不強,有一個可以在下路獨自生存的射手很重要
2、牛魔和呂布很配:
1)因為呂布前期抗壓能力並不是很強,所以就讓對方射手/輔助/打野有了壓塔的可能性,而你的作用就是給呂布創造護甲和輸出環境,去上路一抓一個準,屢試不爽。
2)牛魔大招和技能的的特性,可能開團隊友跟不上,但呂布大招卻可以完美覆蓋,你的控製足以撐到讓呂布落地
3、並不單單是呂布,周瑜、高漸離等等各類英雄都有待發掘,在有限的輸出環境內打足aoe傷害,這就是牛魔最好的搭檔
保持自己在我方後排和地方後排中間,進可打,退可保,因為被動和2技能的存在,你活著的意義遠比打輸出和艸後排來的重要。
當然,如果我方陣容比較緊湊的話,是完全可以進團去騷擾敵方後排的
因為機製問題,有長時間的前搖和較遠的技能射程,牛魔後手開團永遠比先手開團要強,一方麵是可以消耗地方位移保證大招命中,同時以被動保護我方隊友。
但是有一種情況可以免除前搖所帶來的困擾,這也使得牛魔有了先手開團的可能性,那就是在敵方視野盲區內憋技能,熬過前遙,打足控製,營造好輸出環境,隊友一發入魂!
1、被人追殺,可以進草反向2,擊飛之後減速敵方,逃出生天
2、因為2技能的謎之機製,所以牛魔最好以臉探草,基本上沒遇到過2不走的情況
3、你的2技能位移的盡頭不能有任何牆體阻擋,哪怕是側方,這會讓你的2技能位移廢掉、撞牆(下麵上圖)
4、大招可以命中與你重合站位的敵人
5、大招放出去的一瞬間如果撞到宮本1技能會失效(疑似遇到過幾次,有待查證)
6、之前說過的,2技能前遙過程中如果受到沉默以外的控製,不會被打斷,但位移後依然會被控製(可以騙東皇大招)
7、感謝23樓老哥補充牛魔可以從從大龍坑位移向紅buff草叢,一定幾率可以不被人看到(有待查證)
8、感謝24樓老哥補充3技能可以觸發1技能法術傷害(已被證實)
總之說了這麼多,牛魔的入門條件就是適應技能前遙,上限體現在2技能能否用出花,大招能否命中倒是無所謂,命中不了還能分割戰場呢。
其次就是牛魔很難無腦選,雖然肉輔當道,但畢竟當前版本射手大爺最大,張飛白起項羽等肉輔有更強的保後排能力,如果射手大爺單走壓力大,又不能保證上單夠imba的情況下,那還是不選牛魔的好。
牛魔大概可以克製大多數輔助,如鬼穀蘇列東皇等等,但卻是怕孫臏以及莊周,孫臏的大招可以瞬間止住你躁動的斧頭,莊周可以讓你一撲一場空。
其實並不是那麼那麼怕莊周,大招也就兩秒,但咱們有前遙啊(emmm),2技能或者大招騙出莊周大招,開奔狼晃一會兒把剩下的2技能或者大招放出來,差不多前遙過程中莊周解控就結束了,剩下的隨便打,畢竟莊周的存在感就那一個大招(魚黨不要打我~笑)
雷霆崖的牛頭人們,磨磨斧頭,在戰場上開拓出一方焦土吧,詮釋一下什麼叫無盡一切的野獸之道!
補充:其實保護後排的能力並不是不強,個人感覺技能橫向比較下可能比起保人,牛魔更傾向於搞事,對這個思路研究比較少,但是可行
至於輔助裝的選擇,這個見仁見智,在此也是隻說說我傾向出奔狼的原因,並不代表別的輔助裝不如奔狼,救贖之翼也是不錯的選擇。
最後更新:2017-10-23 00:38:39
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