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王者榮耀整套銘文帶來的提升差距,這遊戲毫無公平性可言

王者榮耀的銘文設置是一個比較多花樣的玩法設定,不同的英雄都有好幾種的搭配方案,不過想要湊齊一套銘文卻還是不太容易,同一個定位想有幾套銘文能換不是那麼好湊,特別是許多玩家連一套都湊不齊。今天我們來簡單的示範下一套銘文有多高的加成。

首先是通用的法師銘文測試,上圖為空銘文下妲己的技能傷害為510。

在滿銘文的時候技能攻擊傷害為634,另外還有10%的吸血和7%的冷卻縮減是無法通過簡單的測試展現。就單單的技能傷害就提升了20%,綜合能力提高差距非常大。

暴擊效果銘文測試,在空銘文下虞姬被動效果攻擊傷害為477,普攻傷害153。

在滿銘文下攻擊觸發暴擊可以達到800+的傷害,最高可以浮動至900左右,而非暴擊下也能夠達到560左右傷害。暴擊銘文的大多數加成都在普攻上,雖然說前期觸發幾率低,但是隻要觸發一次暴擊效果就相當於多攻擊了一次。

百穿銘文測試,守約空銘文下一次普攻打出296的攻擊傷害。不過這裏要扣除皮膚的十多點傷害加成。(這個射擊角度....)

在滿百穿銘文下一次普通攻擊造成了408的物理傷害,同比提高了近三分之一的攻擊傷害,效果差距非常大。百穿銘文是物理職業前期能夠帶來提升最大的一套銘文,對於普通攻擊和技能攻擊的加成都很可觀。

最後簡單說下坦克的通用銘文,一般的坦克英雄血量值為3200-3500,可以非常直觀的看出一套坦克銘文的生存能力加成,血量增加40%,另外還有其餘加成影響一般,綜合提高的能力也快近半,生命力的銘文是性價比最高的銘文。

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最後更新:2017-10-13 20:38:51

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