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王者榮耀引發“眾怒”隻不過是“替罪的羔羊”
近日人民網人民觀點兩度刊文“怒懟”眼下火熱的遊戲“王者榮耀”。王者榮耀究竟有多火,從數據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。
話說有多少人喜愛就有多少人討厭。近日來,由於一些惡性事件的不斷發生,王者榮耀惹起了眾怒:6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。有媒體直接將王者榮耀比作新時代鴉片,直言其危害不亞於“鴉片”“毒藥”之危害。
聚精會神玩“王者”的少年
這樣看起來,人民網怒批王者榮耀“陷害人生”似乎也沒有錯。亦或是迫於輿論和壓力,騰訊公司推出了健康版以防沉迷,甚至規定12歲以下未成年人每天限玩1小時,同時對未成年人的賬號消費額度也進行了限製。隻不過,這還是沒能打消人們的質疑。
成為眾矢之的,王者榮耀不是第一個,更不會是最後一個。前有小說癮、電視癮、網癮、網遊癮,這些現在也曾在該產品出現後引起廣大愛好者的癡迷,其影響力並不亞於今日的“王者榮耀”。甚至過去兩年微信推出的“紅包”功能也令廣大民眾上了癮。流行什麼、癡迷什麼,人們開始擔心什麼,批判什麼。
電視癮可能讓我們戒掉了“小說癮”,“網癮”讓我們戒掉了“電視癮”,“手機”讓我們戒掉了“電腦”。時至今日,我們還在批判“王者榮耀”,實則批判的是十幾年前就在批判的“網絡遊戲”,隻能說明我們一直在批判的東西並沒有從根本上找到解決的途徑和方法。王者榮耀隻不過是“替罪的羔羊”。“木秀於林,風必摧之;堆出於岸,流必湍之;行高於人,眾必非之”。王者榮耀就是這“秀林之木”、“出岸之堆”。
網癮問題
怒批“王者榮耀”,不如反思“網絡遊戲”,不如反思“智能手機的出現”。不是“王者榮耀”讓孩子們上了癮,而是“網絡”和“手機”讓孩子們上了癮。端掉此“王者榮耀”,還有彼“王者榮耀”。讓王者榮耀背上黑鍋,沒有什麼意義,遊戲產業不會更小,隻不過是換了個賺錢的老板而已。
最後更新:2017-08-23 15:29:37
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