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騰訊第二季度營收566億元 《王者榮耀》等手遊立大功

8月16日消息,騰訊於港交所公布截至2017年 6 月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業績。數據顯示,騰訊二季度總收入566億元人民幣,同比增長59%。二季度淨利潤182.5億元人民幣,同比增長68%。同時二季度非GAAP下,淨利潤164億元人民幣。公告還稱,騰訊不建議派發中期股息。

收入實現59%的同比增長主要受智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。值得一提的是,騰訊智能手機遊戲收入首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。二季度智能手機遊戲收入同比增長54%,至約人民幣148億元。財報內稱,智能手機遊戲收入增長主要是受《王者榮耀》及《魂 鬥羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之穀》與《經典版天龍手遊》等推動。

騰訊二季度財報數據

2017年第二季度與上半年業績數據

二季度財報數據顯示,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%;經營盈利為人民幣225.60億元 (33.30億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為40%,與去年同期持平;期內盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;淨利潤率由去年同期的30%增長至32%;本公司權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%;每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。

但是若按非通用會計準則,經營盈利為人民幣200.36億元(29.58億美元),比去年同期增長36%;經營利潤率由去年同期的41%下降至35%;期內盈利為人民幣164.87億元(24.34億美元),比去年同期增長43%;淨利潤率由去年同期的32%下降至29%;本公司權益持有人應占盈利為人民幣163.91億元(24.20億美元),比去年同期增長45%;每股基本盈利為人民幣1.743元,每股攤薄盈利為人民幣1.721元。

加上此前公布的一季度業績數據,騰訊上半年總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;經營盈利為人民幣418.32億元 (61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%;期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;淨利潤率由去年同期的30%增長至31%;本公司權益持有人應占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%;每股基本盈利為人民幣3.480元,每股攤薄盈利為人民幣3.436元。

遊戲業務仍是騰訊的“搖錢樹”

從具體業務來看,增值服務業務的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元,網絡遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元。

遊戲業務的增長主要來自智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之穀手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲)及個人計算機遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網絡收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。

網絡廣告業務的收入同比增長55%至2017年第二季的人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項增長主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。

社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。

QQ在年輕群體中更加受歡迎 微信依舊強勢

另外,QQ空間月活躍賬戶數達到6.06億,比去年同期下降7.0%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.86億,比去年同期下降3.5%。

就QQ而言,由於非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人計算機及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內平均用戶時長。

最後更新:2017-08-23 13:11:42

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