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《王者榮耀》的文化尋求 自利者為什麼不會懂?
一場刀尖上的演出
8月19日,成都,四川省體育館內歡聲雷動。
《王者榮耀》首次回到出生地,王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典大幕拉開,開場的十幾分鍾,現場觀眾欣賞到了一場可以用“賞心悅目”形容的Cosplay舞台劇。趙雲領命獨鬥天降奇兵,呂布豪膽大戰三國群英……天狼團隊在這樣一台舞台劇中,不僅采用了十數位專業Coser、精致的道具服裝、恰好的光影聲效,甚至動用了威亞來體現勐將所到之處人仰馬翻的大場麵,結尾處貂蟬伏望呂布,漫天花瓣散落的華美場景,更讓現場觀眾大唿“經費在燃燒啊!!!”
九言這些年看過不少舞台劇,平心而論,冠軍杯上這一場,質量堪稱翹楚。
現場觀看的時候不禁為他們捏一把汗,從觀眾的角度來說,高難度的舞台表現縱然酷炫,但絕不容有失;從媒體觀察的角度來說,在這一時期仍然采用“三國”題材進行大膽嚐試,名將身著《王者榮耀》中的服裝,再度演繹一段故事,也無疑頗具挑戰。
舞台劇的驚豔反響,隻是《王者榮耀》對自身品質要求的縮影,王者榮耀冠軍杯順利結束之後,就是KPL(王者榮耀職業聯賽)秋季賽即將登場,這期間很多小細節,都頗值得玩味。
上一周,當樂發布了《王者榮耀》專題報道《因應時代的使命》,就騰訊遊戲《王者榮耀》的泛娛樂和行業發布計劃做以梳理。在這之前你很難想象巴蜀文化、嘻哈文化能在同一個手遊中共生。從古辭,到新韻,《王者榮耀》正在努力的事情,可能很多人都隻能看個懵懂。
如果《王者榮耀》亦是一場演出,那它高超的表演可能才剛剛開始。
“長城守衛軍”是一場被推動的演化
“鬼穀子”,是《王者榮耀》迄今推出的最後一個有曆史原型參考的英雄形象。
在那之後,“長城守衛軍”係列英雄的推出,讓玩家們感慨“王者榮耀也開始出原創英雄了”。也有因循守舊的玩家覺得不適應,在網絡上表示“為什麼不出中國古代英雄了?”“新英雄不認識,代入感都沒有了。”
這一經典登陸界麵也成為了曆史
如《盤點王者榮耀即將推出新英雄》之類,把冠名為女媧、龐統、唐僧等英雄形象加以意淫,騙取玩家閱讀量的文章,也在網絡上傳播著,幾乎每隔幾天就會有類似的內容出現。畢竟很多話題段子手沒法從僅有的測試服消息,提煉出足夠吸引流量的內容。
在很多玩家看來,《王者榮耀》的新英雄設計因為一些眾所周知的原因,正在進行調整和變通。但九言覺得,這是其實一種適者生存式的演變,甚至堪稱進化。
為什麼要設計“長城守衛軍”的橋段,甚至成為《王者榮耀》一個大的更新章節,當樂在《長城守衛軍身世大起底 沒想到蘇烈和百裏守約還有這層關係》一文中有過一些猜想。但實際上來說,除了花木蘭之外的四個原創角色形象,即便說來自曆史人物是太過牽強,也並非全然生搬硬套。
如果你之前關注《王者榮耀》的相關新聞,就會知道“騰訊認捐修複千米長城”,這也並不是一場孤單作秀,而是《王者榮耀》文化戰略的一環。“長城守衛軍”找到了一個非常恰當的點,之後就是圍繞這個內容進行精妙的操作了。
英雄“鎧”作為“露娜”的哥哥,以顏值和扣人心弦的故事首先抓住了玩家。百裏兄弟是魔種混血英雄的代表,哥哥沉穩守約,狙擊手的形象在遊戲中辨識度獨樹一幟;弟弟性格反轉,師從蘭陵王,更有靈動之萌感。包括還未推出的蘇烈,也因“鐵壁不倒”形象的和長城屬性特別匹配,已經成為《王者榮耀》玩家皆知的英雄。
這些英雄的故事都不複雜,易懂且流暢。各自形象明顯,“拿槍的”、“拿鐮刀的”、“穿鎧甲長得賊帥的”……在社交環境中,玩家交流一兩句話就能聽懂的事情,就是個好事情。
小隊2.0計劃,是長城守衛軍的版本延伸
從這個角度上來說,長城守衛軍的形象,甚至更方便玩家去熟知《王者榮耀》本身獨特的世界觀架構——在“東皇太一”、“幹將莫邪”、“鬼穀子”這樣看起來離我們非常遙遠的傳統文化冷門元素之後,這是一種更親和的嚐試。
據傳,《王者榮耀》接下來的新英雄中還會走這樣原創的路線,包括新英雄“弈星”,是一名擅用圍棋棋力的法師角色,“弈”即弈棋,古代對圍棋的稱唿。隨著阿爾法GO、柯潔等圍棋新勢力的興起,玩家大眾對於圍棋的新一輪認知也在形成。
《王者榮耀》總是能夠嗅覺敏感地發現傳統與現代文化的交融之處,如果你曾覺得“長城守衛軍”的出現是一次偶然;《王者榮耀》回到出生地成都,對接巴蜀文化,展現變臉、川劇、嘻哈元素也是一次偶然。那之後可能類似的偶然,還會陸續出現。
《王者榮耀》的文化尋求 不在野蠻生長 而在共生
很多人不僅想當然地誤會了《王者榮耀》,而且誤會了遊戲文化。
很多遊戲的基礎模型,是“非勝即敗”、“一方得利,另一方必損”的零和博弈,從傳統遊戲如撲克、麻將,到現代遊戲的很多規則,甚至《王者榮耀》本身,也是紅藍雙方,必分勝負。
但文化不是。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在“勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發布會上強調,在泛娛樂戰略之下,希望《王者榮耀》成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。
“新觸點”這個詞語,在那場發布會上被反複提到。九言看到這個詞的時候,想到了一幅畫:
《創造亞當》在米開朗基羅《創世記》係列壁畫作品中,堪稱經典中的經典
無論新舊相接,神格人性。接觸、理解、共生,始終是文化藝術中的美好主題。
一些聲音在告訴社會和玩家,遊戲是非黑即白,甚至大惡無善的。看似言之鑿鑿,卻顯得知之甚少。是否他們在忽視遊戲為社會帶來的文化價值是共生雙贏、相互推進的,而非單純兩方的利益糾葛,非要拚個你死我活——這些聲音到底為誰而發,又意欲何為呢?
其實,細致的玩家不難看出《王者榮耀》近期的努力與堅守,甚至還看到了委婉與低調——在普遍手遊看中的七夕節熱點上,《王者榮耀》沒有大肆跟進,仍在堅持自己的運營路線,在一些正在被過度消費的領域,《王者榮耀》也在學習如何把更妥善的遊戲體驗帶給玩家;隨著財付通、銀行卡快捷支付等支付形式在《王者榮耀》下架之後,不少新入坑的朋友也在跟九言反映,說下載《王者榮耀》都需要手機驗證碼確認了,真的考慮周全了很多。
結語:
如果有人和你回顧前幾個月有關《王者榮耀》的事情,評價遊戲“低開高走”、“先輸後贏”這樣的表麵情況,你還會認為大家已經看到全貌了嗎?這或許根本稱不上是一場戰鬥,它不依靠霸權,也不能評價勝負。在《王者榮耀》將自己在事件中定位為一個共生雙贏的角色之後,一切敵人都不再存在。尋求繁榮共生的文化之旅,或許並非一定要上演一場你死我活的博弈。
最後更新:2017-09-02 11:45:31
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