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王者榮耀:不用天美套路,比賽中肯定吃大虧,有他才最完美!

王者榮耀中的英雄分類很多,射手是其中一個,不過在最近一段時間的比賽中,很多隊伍都拋棄了射手這個位置,就最近的來說,estar在冠軍杯中就有幾場沒有使用射手,雖然有勝有負。看上去和射手沒關係,但一旦有稍微的劣勢這點就會被無限放大,翻盤希望渺茫。

再看QG,基本上每場都有射手出馬。hurt的任何射手都玩得很好,在中後期基本都是主力輸出,幾次力挽狂瀾,給隊伍帶來勝利。

其實在上個賽季末段,已經有隊伍開始不用射手了,主要是本身太脆,容易被針對,不過天美對所有射手都進行了加強,主要是射程和移速,這樣他們可以在更安全的地方輸出,另外,像狄仁傑,李元芳,孫尚香等主流射手都進行過加強方麵的平衡,他們再也不是以前的見光死了。

可惜很多隊伍還是堅持不用射手,可能隻看到了射手不利的一麵吧,其實隊伍中有射手的優勢還是很多的。

1,陣容與ban選,一個隊伍如果沒有射手,對麵根本就不會把射手放上ban為,可以把所有的ban位來針對你們的其他某個隊員(KPL大家都懂的),但如果有一個強大的射手,那肯定會占據一定的ban位,比如hurt的馬克,從側麵給其他隊友減輕了壓力。

2,主力輸出之一,隊伍中後期的輸出核心是2個,一個法師,一個射手,沒有射手輸出能力肯定會減弱,並且法師基本都是爆發性,對麵的魔女鬥篷可以抵消大半。物理輸出缺失就會出現半天打不死人的情況。

3,分散對麵的傷害。凡是會打的人都知道,團戰裏麵要優先切法師和射手,尤其是射手,這樣會讓對麵的刺客戰士等耗費一些時間在移動上(己方輸出分別在不同位置)。從而提升整個團隊的抗傷害能力。目前的百裏守約的輸出能力還是不錯的,但是沒有這個作用所以一直被詬病。畢竟這是5打5而不是4.5打5的遊戲啊。

4,推塔和翻盤能力,很多射手都有在防禦塔射程外打塔或者磨塔的技能,在相持的時候,沒有射手的隊伍是很難磨掉對麵的塔的,上去打太危險。但是有射手的隊伍就多了這個優勢。另外後期一波團戰取勝的話,有射手的隊伍也能更快的完成推進工作,可能就這幾秒就是勝利與遺憾之間的區別。

個人覺得隊伍裏麵還有要有一個射手的好,稍微會打一些,隊友配合一點還是能發揮巨大的作用。容錯性也會大很多,你們覺得呢?

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最後更新:2017-08-23 15:57:18

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