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微信還是QQ登陸王者榮耀,會遇見更多小學生?可能出你所料

本文由“84網絡文盲”原創,轉載聯係同名微博。關注智能終端,網絡社交,偶爾說說遊戲,歡迎關注。文/煎餅

Questmoblie最近的數據顯示,國內整體移動設備已經達到10.5億。同時,截至2017年6月00後在整體移動網民中的比重達到8.1%,也就是說在這10.5億移動設備中,約有8500萬設備的用戶為00後。

本文關心的是國民手遊王者榮耀,下麵我們就通過數據來分析一下打王者榮耀用微信登錄還是QQ登錄遇見小學生的概率更小。筆者不想討論在王者榮耀中,小學生坑不坑,小學生和女大學生誰更坑,本文的出發點王者榮耀微信服務器和QQ服務器哪裏的小學生更多,哪裏遇到小學生的概率更大。

首先來看遊戲在00後人群中的滲透率。從類型來看,00後分布最廣的五個遊戲類型為即時戰略、益智休閑、消除遊戲、模擬經營和音樂遊戲。從單個應用來看,滲透率第一的移動遊戲為全民手遊《王者榮耀》,高達32.8%的滲透率,遠超其餘遊戲,且為TOP10中唯一的重度遊戲,其他則是輕度的益智、音樂、消除遊戲,適合碎片化時間的消遣。王者榮耀在00後中如此之高的滲透率,意味著數千萬的00後王者榮耀玩家。

近幾年,由於微信的強勢崛起,QQ逐漸走上了差異化的道路,開始擁抱年輕人;與此同時隨著用戶的成長,QQ也被用戶當做小孩子用的社交軟件。那麼理所當然,玩王者榮耀到微信區避免遇到小學生也成了一些玩家的經驗之談。那麼事實是否如此呢?

事實上,青少年都有強烈的社交需求,會頻繁使用移動社交應用。00後移動社交應用人均單日使用次數接近42次,時長達139.1分鍾,與此相比總體人群僅為30.5次、78.4分鍾。不過,最常用的社交app和總體人群幾乎相同。移動社交應用在00後中滲透率前三名分別是微信、QQ和微博,滲透率分別是81.5%、68.1%和52.3%。

可能,你在王者榮耀QQ區的遭遇更多的原因是因為你比較弱嗎?

最後更新:2017-08-20 00:57:55

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