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《王者榮耀》等網絡遊戲應當植根文化的厚土當中!
手機遊戲《王者榮耀》過度改編曆史人物的現象,引起了強烈的反響和爭論。其中有少數網友認為無所謂,喜歡這個遊戲可以促使了解真實曆史。但是大多數網友堅持遊戲設計一定要尊重曆史。習近平總書記在中國文聯十大、中國作協九大開幕式上的講話中引用“落其實者思其樹,飲其流者懷其源”,旨在強調任何好的作品都植根於優秀的傳統文化中。網絡作為文化傳播的重要媒介,網絡遊戲則是文化的重要傳播載體。網絡遊戲是一種新興的文化產業,在為我們帶來可觀的經濟效益的同時也應肩負著傳播優秀傳統文化的重任。
新技術飛速發展的今天,製作方在賦予了網遊特定的曆史背景下,通過先進技術使得遊戲內容場景具象化,其次不斷綜合使用新媒體的流行元素,讓遊戲者產生沉浸式的體驗。所以網遊在一定程度上也是不少人減壓宣泄情緒的首選娛樂項目。但是有些遊戲供應商為了蠅頭微利去誤人子弟。在網絡遊戲中除了其精致的場景、獨特的情節、新穎的人物形象外,還存在大尺度地的色情和暴力情節和虛假廣告等情況。
更甚者,有一部分網遊製作方為了吸引受眾,以我國的曆史為背景題材,但卻隻做到了采用曆史的形,而非呈現曆史真實的意,導致很多曆史名人被構建成五花八門的遊戲角色。甚至有網絡遊戲在市場經濟中迷失自我,為了達到更刺激的感官享受,故意扭曲曆史中的英雄人物形象。現在玩網絡遊戲的大多是青少年,網絡遊戲中這些現象不僅損害了未成年人身心健康,還成為青少年犯罪率升高的原因之一。當前網絡遊戲混淆曆史,其本質是消解曆史觀。
而這些虛假曆史信息的傳播最直接的後果是使不少人在曆史知識不夠豐富的情況下曲解曆史,樹立不正確的曆史觀。尤其是網絡遊戲在海外傳播時,錯誤的曆史人物形象會給我國的外宣形象造成不良影響。雖然網遊監管部門也知道這種現象的存在,卻一直沒有一個有效的方法來解決這個問題。
習近平總書記曾說過:“優秀傳統文化是一個國家、一個民族傳承和發展的根本,如果丟掉了,就割斷了精神命脈。我們要善於把弘揚優秀傳統文化和發展現實文化有機統一起來,緊密結合起來,在繼承中發展,在發展中繼承。”一個遊戲的吸睛點通常是其情節的設定,而好的情節又源於優秀文化的濡養。遊戲本身就是一項傳播曆史文化知識的娛樂產業,因此通過網遊這個平台將文化知識進行傳播,有利於優秀曆史文化在受眾範圍與到達深度上得到推廣。
很多外國的遊戲借助中國這一深淵的文化基礎作為背景,通過先進的技術和創新的營銷方式,進而打入中國的消費市場,取得了不錯的收益。在別國文化勢如破竹的侵襲和文化產業競爭逐漸激烈的今天,中國綜合國力的強大不僅需要科技軍事領域的強大,更需要文化軟實力把中國的文化品牌打出去,所以,網絡遊戲與優秀的曆史文化的融合是實現本國文化“走出國門”,讓世界認識到中國文化的魅力的重要舉措。
“取其精華,去其糟粕”,網絡遊戲要有曆史文化情懷感。隨著信息流通速度加快,範圍更廣,經濟開放式的發展,促成了人們對文化多元化的價值取向,這就需要積極向上的價值觀念或正確的曆史觀來引導。網絡遊戲這種新興產業可以通過具有代表性和普遍意義的人物形象,恰如其分地將一定曆史時期的主要的曆史觀、價值觀表現出來,然後通過“角色的力量”來引導人們的思想,培養社會群體正確的曆史觀、價值觀及行為。
由此我們可以看出無論是“角色力量”或“影響功能”都是網絡遊戲實現社會整合作用的具體方式。所以,加快完善網絡遊戲市場的監管機製,完善相關機構職能,相關部門應加強對遊戲行業的審核。尤其是在部分人對曆史知識了解不夠豐富的情況下,如果遊戲製作方想以曆史的名義先入為主,那麼請對曆史保持一份敬畏之心,給大眾創造一個能形成正確曆史觀的環境。
作者:徐曉惠
學校:北京師範大學
專業:新聞與傳播學(碩士)
最後更新:2017-08-23 14:54:14
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