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王者榮耀關羽大型攻略——整個王者都是我的跑馬場!

王者榮耀S7賽季末段入坑,用楊戩入門跌跌撞撞打到了鑽3,這賽季開始練起了傳說中峽穀上限最高(下限最低)的英雄關羽,還好這英雄跟我相性比較合(是的,我沒有得腱鞘炎!)。可能我的水平不是最高,但是我擅長歸納總結啊

所以想想還是得發揮一下自己的特長,把我從入門練習關羽,到最後上王者總結的所有心得體會,都分享給娘家論壇,畢竟作為一個老NGAer,爐石上傳說我也是寫了攻略的嘛!

話不多說,進入正題!

一、技能介紹

0. 一騎當千

被動:關羽每主動移動100距離速度將提高2%,移動達到2000距離時將進入衝鋒狀態.衝鋒時對敵人造成普攻傷害並附帶自身最大生命值12%的物理傷害.該姿態下關羽受到減速或者控製導致其速度低於375時.將停止衝鋒。衝鋒姿態普攻可擊退敵人,麵朝敵方將獲得20%移動加速。

該技能是關羽作為王者峽穀最具特色英雄的機製源泉,衝鋒姿態的關羽是戰神,衝不起來的關羽就是超級兵。這個技能的小技巧相信大家都知道,就是關羽麵朝敵方移動時,會獲得20%的移速加成,同時,馬的眼睛會發光(根據皮膚不同,新春皮膚是紅光,天啟是黃光,冰封是藍光等,新春和天啟比較明顯),利用這個技巧,關羽可以探查草叢中的敵人,配合關羽自身的機動性,導致關羽是一個極難被蹲被抓的英雄。什麼草叢三婊,直接草外開大招把她懟出來

一個人帶線的時候,先把馬頭對著旁邊的草叢習慣性探一探,沒人蹲的話就可以從容清兵走人。

配圖1:平時衝鋒姿態

配圖2:馬眼放光!殺意來襲!

1. 單刀赴會

關羽旋轉大刀對附近造成敵人215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點物理傷害.衝鋒姿態下將發起衝鋒造成(+100%物理加成)(+最大生命值的12%)點物理傷害,並在結束時向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點物理傷害。

1技能是關羽的神技。衝鋒姿態下,1技能可以一刀清一波兵(炮車要補一個1技能),還可以一刀砍掉脆皮大半血,還能遠程poke(空氣斬!);非衝鋒姿態下,也是一個高傷害的穩定AOE,如何用好1技能,1技能的準度如何,是判斷一個關羽是否年邁的基本標準。這點在之後的組合技中,將詳述。

衝鋒姿態下的1技能分兩段傷害,第一段是馬撞出去,第二段是砍下去。很多人認為關羽的1技能是霸體,其實不是,關羽的1技能在和很多非霸體技能對撞過程中,是占優勢的(畢竟老子轉了這麼久!人馬大刀合計一噸,撞不過你說不過去吧),所以大家容易以為1技能是霸體。但實際上很多技能都能打斷關羽的1技能,比如張飛的1技能,可以讓關羽在第一段撞擊過程中停下,導致砍不出第二刀,王昭君也可以把關羽凍在半空中等等。所以遊戲過程中,千萬別以為自己1技能是無敵的,往往一個莽撞的1技能,就是進人群有去無回。遠程poke可以隻用衝鋒1技能的第二段傷害。

2. 青龍偃月

關羽清嘯一聲,大幅度增加自身移動速度並解除自身控製效果。衝鋒姿態下前躍擊退敵人,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點物理傷害,增加自身移速解除控製效果。

2技能在非衝鋒姿態下,和狄仁傑的2技能是差不多的,就是一個解除控製並增加移速的技能,可以認為是一個小淨化。用來保證關羽的自由移動,不被別人打斷馬腿。

在衝鋒姿態下,2技能是一個前跳一大段距離,落地後造成範圍擊退的效果。值得注意的有兩點:

a. 2技能可以飛躍峽穀中所有的牆。

b. 2技能是霸體。這是根據我的經驗得出的,如果有不同的經驗,歡迎探討。2技能和其他衝鋒姿態技能不同之處就在於,2技能無法被打斷,隻要關羽跳起來了,他就會位移出去並落地。這裏有一個很實用的技巧,關羽經常擊殺對方ADC後,對麵如果有老宮本,他很可能會留大招給關羽。如果對麵宮本喜歡大關羽,我們可以保持衝鋒姿態,假裝落單,誘騙宮本來大。當關羽被宮本大招鎖定以後,等一小會,然後找個方向2技能飛出去,宮本會擊中空中的關羽,但是不能打斷關羽的位移,關羽直接就離開宮本了。。然後這時候很多宮本都會一臉懵逼,或者交2技能繼續追關羽。但通常來說,年邁的宮本就不會再追了,因為關羽本身就是個肉,宮本大招沒留到關羽,貿然交2深追,很容易被關羽和隊友反殺。這個可以在訓練營中開一個宮本AI來練習,很快就能掌握。

3. 刀鋒鐵騎

關羽激發潛能,將衝鋒準備距離從100縮短至50持續10秒。衝鋒姿態下召喚鐵騎突擊撞退敵人,衝鋒造成(+100%物理加成)(+最大生命值的12%)點物理傷害,將衝鋒準備距離從100縮短至50%持續10秒。

關羽恐怖爆發力的來源。在一次大招的持續時間內,關羽最多能做出6次衝鋒攻擊,配合1和2技能,打出驚人的傷害。再加上關羽本身所有衝鋒技能都帶強製位移、控製,大招後的關羽的爆發和控製能力,堪稱是王者峽穀老流氓。

當然,該技能也是關羽下限的來源。用不好大招,就會出現:救死扶傷推,千軍萬馬中送人頭如探囊取物,我送敵將取隊友狗命等被舉報操作。

小tips:關羽的衝鋒姿態下,平推和大招,在接近敵人時釋放,可以推出兩段位移(但是傷害隻有一次),如果確信對麵沒有位移技能可以躲,平推和大招可以貼臉的時候再釋放,能把對麵推出懷疑人生的距離。實戰中不用強求這點,容易被躲開,技能能推到敵人就行,1段位移也足夠了。

二、技能使用詳解

關羽的技能組合是非常靈活的,有衝鋒還是不衝鋒、先放什麼技能等等很多選擇。很多時候,不合理的技能使用,往往就會導致天差地別的結果。我們從最關羽最基本的連招起手,逐步分析關羽的技能組合。

1. 大招起手

無論是單殺,還是團戰,一個衝鋒姿態的大招起手,是關羽入場的信號和標誌。如果我們仔細觀察關羽的大招,會發現關羽的大招呈一個箭頭形:

配圖3:靈魂畫師之關羽展翅

我們可以看到,這個箭頭是具有一定寬度的,而在這個寬度所有地方,都有攻擊判定,並不是隻有最前麵才有!這也就導致,關羽的大招,不僅可以“推”敵人,還可以“拖”敵人。如下圖所示:

配圖4:靈魂畫師之關羽拖著你走

在實戰中,這個技巧怎麼運用呢?舉一個簡單的例子,敵方中單在中路收線,我從河道過來,直接側麵切入,一個90度急轉彎,同時開大,用大鵬展翅的側翼把對方中單懟向我方中塔。我方中單跟進,配合我剩餘的衝鋒技能將對方中單擊殺。如果執著於一定要繞後開大把對方“推”出來,很可能就差了繞後這一秒,對麵收完兵線就回塔下了,錯失良機。

那麼大招除了把敵人往我方陣營懟,還能怎麼懟呢?曾經我也一直以為把對手往回懟就行了。但是在單殺中,往回懟的難度較大,對手會各種閃避,走位來讓你不舒服。這裏有一個很實用的大招起手小訣竅:把脆皮往牆上懟!這樣脆皮之後的走位空間會受到極大限製,也更容易預判,幫助我們更好地追殺。

2. 原地回旋劈

大招起手之後,我們應該怎麼做呢?很多年輕的關羽,包括我剛入門的時候,也覺得接下來不就是瘋狂懟,1技能砍,2技能追、留人,各種freestyle嗎?其實不是,根據我觀察各大專業關羽主播,還有自己長期摸索以後,我發現在95%的情況下,大招之後的最佳選擇是:不要等衝鋒1技能,應該立刻接一個原地回旋劈!

為什麼大招之後直接用原地1技能,而不是衝鋒1技能?原因如下:

分散風險。我們以單殺敵方ADC為例,你大招起手,然後轉身準備積攢下一次衝鋒1技能,這時候,年邁的敵方ADC,一定會在你積滿衝鋒以後,用閃現和你對穿,回到塔下安全距離。而關羽的衝鋒1技能,分成兩段傷害,所以他的釋放時間也特別長!高傷害,高耗時的衝鋒1技能一旦被對麵躲過,對麵相當於用1個閃現,躲掉了關羽2次傷害!!同時還獲得了2倍的時間撤離!導致關羽單殺失敗。衝鋒1技能,是最後的終結手段,不適合在進場初期釋放。

相反,如果我們在大招之後,立刻接1技能原地回旋劈,通常敵方ADC是躲不掉這個傷害的。為什麼?一是因為對方被大招頂到的時候,無法放技能,我立刻接1技能的話,敵方還在盤算什麼時候交閃現,通常不可能莽撞地立刻交閃現。然後這時候對麵吃了1個大招,1個回旋劈,脆皮的ADC通常已經至少半血沒了。我們通過位移,又回到了敵人身後,積滿衝鋒準備去頂ADC。那如果對方在大招後立刻接位移或者閃現呢?不好意思,我也沒有用1技能飛出去,我回頭追,關羽有20%移動速度加成,敵人是跑不掉的。我們知道,關羽一次大招持續時間內,通常還能放5-6次衝鋒技能,而敵方ADC,算上1次位移技能,1次閃現,也隻有2次躲技能的機會,一個閃現隻躲一個平推,除非已經回到安全位置,否則是不足以逃生的。關羽大招期間,殺脆皮的傷害是完全溢出的,主動權在關羽手上。

團戰也是如此,大招進場後,敵方通常被控製且陣型集中,原地回旋劈可以砍到更多人。等你回頭蓄力衝鋒來1技能,敵方早就散開,你通常隻能劈到1個人,還容易被躲開。

3. 頂頂踩頂頂劈

關鍵的大招+原地回旋劈之後,就進入和關羽的頂撞和對方位移技能交換的階段。剛才已經說過,這個階段關羽的傷害完全是溢出的,所以完全不用慌張。不斷地把對方頂回來。對方如果使用位移技能和閃現跑到了關羽身後,就追上去,用衝鋒2技能留人。這裏有一個注意點:

哪怕2技能踩不到人,也要保證跳到對方身後,封鎖他的逃跑路線。當然2技能的範圍極大,很難踩不到人。。我的意思就是,盡量踩遠一點,用馬屁股的餘威留住別人,這樣我們有更多的空間積累衝鋒,再把對方頂回來。

通常一個脆皮,經過大招+1技能+頂頂+踩,已經進入絕望邊緣了。。等對麵交完了所有的位移保命技能,如果還沒死,可以賜他一刀衝鋒1技能,幹脆終結。

4. 交淨化的時機

在上述的大招連招過程中,通常對麵除了逃命,還會交一些控製技能來斷關羽馬腿。通常大招+原地回旋劈以後,如果對麵已經開始交控製技能,或者ADC有紅BUFF並且開始反打你,直接就交淨化吧,再被減速或者控製,可以原地交2技能解控。不用擔心傷害不夠殺不掉人,如果ADC不逃,反打你,用紅黏你,意味著他自己也要吃更多穩定的傷害,失去了逃跑的希望。

會反打的ADC當中,馬可波羅和狄仁傑是最凶的。年輕的關羽碰到年邁的帶紅馬可波羅和狄仁傑,很可能會被玩死。如果自己經驗不足,麵對帶紅的馬克、狄仁傑和虞姬,可以不用強求單殺,配合一下打野,可以穩定擊殺。等到自己足夠年邁了,就會有足夠的經驗擊殺帶紅的ADC了。以我目前的經驗來看,神裝有紅的情況下,狄仁傑>馬可波羅>虞姬>李元芳>其他沒位移ADC。沒紅的情況下,就不多說了,基本隨便提款。年邁的ADC通常也不會在沒紅的情況下一個人帶線。

什麼?你說你還沒大到別人ADC,就被別人先控製住了?那你退群吧,你不適合關羽。。不不不,請留步,接下來進入本攻略的核心環節,關羽如何進場。

三、關羽的定位及入場

我對關羽的定位是:刺客、控製型戰士、移動型坦克。

關羽的爆發力決定了他必須是王者峽穀T0強度的刺客。同時,衝鋒姿態所有技能都帶控製和強製位移,導致關羽也是一個恐怖的控製型戰士,可以一個人控製對麵全團,並打亂別人陣型(王昭君:這個老流氓有4種方法打斷我大招。。)。最後,加上關羽肉裝加傷害的機製,和關羽恐怖的移動性,導致關羽可以利用一定的坦度和走位,成為團戰的傷害吸收者。是的,經濟領先的關羽,也是很肉的。

那麼關羽何時進場呢?幾乎所有的攻略都會說,關羽打後手切入。沒錯,關羽打後手切入極強。但是對麵控製技能交完了,什麼刺客進場不強呢??荊軻要打後手收割,楊戩要打後手進場收割,就連牛魔的攻略,也告訴你牛魔大招是要後手放最好。。難道所有的對手,都會傻不拉幾地硬上,然後被我們打反手?關羽出這麼多肉裝,就為了和脆皮刺客一樣後手進場收割?路人局隊友不會配合怎麼辦?大家都不肯先上怎麼辦?甚至我關羽打的是輔助位,其他人更不適合先手怎麼辦?

這篇攻略就是要告訴你,後手進場收割,很多刺客和戰士都極強,然而關羽,在王者峽穀中,他的先手開團能力,在所有英雄中,也至少是T1級別的存在。接下來的分析,就會著重告訴你,關羽如何進場,何時進場,先手和後手分別應該怎麼打。

1. 陣型分析

這裏我們借用一個籃球裏的概念,強側和弱側。那麼王者峽穀中,陣型的哪邊是強側,哪邊是弱側呢?請看下圖:

配圖5:靈魂畫師之兩軍對壘

圖中我們可以看到,兩軍前排對峙,糾纏在一起的地方,我們稱之為陣型強側。而敵軍後排所在的一側,稱之為弱側。猥瑣繞後躲在弱側遠處上方野區的,是我們的武聖關羽。

那麼,關羽的入場法則就顯而易見了:關羽永遠從弱側入場。

如果我們在強側怎麼辦?那可以先poke,利用1技能第2段的空氣斬消耗。然後,無論路途多麼遙遠,繞後吧少年!哪怕繞過兩片野區一條河道,也在所不惜。強側大招入場,大概隻有收拾戰場的時候能用。對麵有殘血可以立刻收割,那可以開啟大招,快速放技能殺人。在對方狀態較好的時候,先手強側大招進場,通常就是己方團滅的開始。

有同學看到這裏會問,我也是繞後,為什麼一進場就是被一頓控製暴打,然後死掉?你說的不對,關羽肯定不能先手進場!!那我要說,你可能是中了偽弱側陷阱,那什麼是偽弱側?請看下圖:

配圖6:偽弱側陷阱

發現區別沒有?看起來敵方後排還是在他們前排身後跟我方周旋,但是,敵方已經意識到關羽在上河道或者上野區準備繞後,敵方ADC有意識地向下河道靠攏,這時候形成一個口袋陣,關羽一旦從上方往下跑,對麵後排右下撤離,前排上移,立刻就把關羽包餃子,一頓胖揍,關羽大招不是懟空,就是懟在對麵前排,或者是把對麵後排懟到右下方,自己和隊友都夠不到,自己被留在中間,然後死亡。

偽弱側陷阱是很多關羽先手進場猝死的直接原因。真正的弱側入場,是要第一時間大到ADC,將對方的整體陣型“推向我方前排”,然後利用原地回旋劈對對麵團隊先打出一輪傷害。然後交淨化,看自己的血量程度,決定是繼續懟對方後排,還是原路後撤,拉扯對方陣容,使得敵方腹背受敵。而關羽先手進場,開淨化是能騙掉很多控製技能的。交淨化的時機,看你所在段位的水平。敵方反應速度越快,我們越早交淨化。對麵不交控製技能是不可能的。。除非對麵都是麻瓜。對麵交了控製技能,關羽還在逃或者ADC在被關羽懟,我方前排衝上來,他們又沒有技能限製我方前排,團戰的優勢就打出來了。先手開團,不是讓你一定要戰鬥到死,很多人覺得大招持續期間關羽要一直戰鬥,這個是不一定的。良好的位置大招先手入場,打出一輪傷害,並用淨化騙掉一些技能,然後用大招的餘威迅速後撤,對麵就會陷入陣型被破壞,追不上關羽,沒什麼技能限製我其餘隊友的境地。關羽繞到安全位置,還能再伺機擊殺逃跑的殘血敵人。大招期間的打法是非常靈活多變的。淨化保證了我們先手入場後可以選擇撤離或者強殺脆皮。

總結:關羽先手的關鍵點,在於繞後第一時間大招到對方後排,而不是被對方後排誘入口袋陷阱。如果對方有意識的誘導,就不要上當,等打後手。對麵一直捏著技能等關羽,前排就必然會錯失很多機會,或者出現失誤(這點在後麵對陣東皇的分析中,我們會再一次提到),關羽繞後,是一種心理上的博弈,高端局中,對手真正無防備被你完美突襲繞後的時候是不多的。通常對手後排會防著關羽繞後。然而,繞後的藝術就在於,關羽的超高機動性,以及不斷拉扯,沒事我可以去上路帶線(以上圖陣型分析為例),不斷出入對方的視野,上下野區河道遊走,消磨對方的耐心。並且對麵強側還有我方隊友在跟他們周旋,他們後排不可能站著看戲吧?他們也得打我方前排,而他們打人的時候,就是注意力分散的時候。有時候我甚至會繞一整個大圈,從上野區跑到下野區,就是為了從對麵的偽弱側移動到對麵的弱側,讓對手防不勝防。

2. 前期思路

關羽前期可以打兩種位置,上單和遊走型輔助,而到了中後期,關羽永遠是一個團戰大殺器,全場遊走帶線gank支援,無所不能。現在就兩種開局講講思路。

a. 上單

上單是關羽的傳統位置,可以穩定吃到一條兵線的經濟。開局我們利用衝鋒普攻加速移動,可以第一個到達上河道草叢。這個位置非常關鍵,可以用來偵查敵方是否反藍,有幾個人來反藍等等。如果對麵一個人想進草叢,我們還可以反身劈他一刀,消耗他。目前根據我的理解,王者峽穀沒有人能比關羽先進河道草叢,關羽在20秒的時候就能進草,所以通常都是我蹲別人,還從沒被蹲過。

敵方沒反藍的話,看對方ADC和輔助的陣容,如果都是沒控製的英雄,可以去反紅,具體時間不同段位不同ADC輔助組合不同,隻能根據經驗判斷,反到紅就是夢幻開局,反不到的話,對麵沒控製,大不了交淨化走人。不過反紅也有一定風險,比如我方藍開,對麵紅開,結果打野ADC和輔助3個人蹲在紅草叢,1技能劈過去時間沒算好,紅被別人拿到,對麵3人圍毆,送出一血。所以是否反紅,要根據經驗來判斷。

常規上單打法就是利用關羽的1和2技能迅速清線,瞄準好,盡量清線同時蹭敵方ADC的血量,輔助血量蹭不蹭無所謂。清完線可以去中路遊走,耗一耗敵方中單血量。如果敵方藍區爆發團戰,上路兵線清掉,可以迅速去支援,形成5打3的局麵。清完上路兵線的關羽是2級,1級團非常強勢。

4級之後關羽就可以考慮如何殺對方ADC了,對方有輔助死跟著的話,就唿叫打野一起來gank。上路左側的草叢,其實是一個關羽可以蹲人的地方。趁敵方視野不在的時候,關羽先進入上方草叢,不出來。等敵方ADC和輔助清了兵線來蹭塔的時候,關羽突然出來,往下放大,把敵方ADC和輔助頂往塔下。然後死頂ADC,輔助留不留隨緣。曾經靠這招,用淨化頂掉了敵方的一輪控製,4級一個人單殺對方4級虞姬和4級開大的張飛,可以說是很夢幻了。

關羽前中後期,都要時刻照顧對麵ADC,對麵ADC有沒有紅,對我們單殺成功率的影響是很大的。所以關羽要時刻盯著對麵紅buff的刷新,如果對麵ADC一個人打紅,就去反紅。如果有輔助和其他人在旁邊,不用強反,騷擾一下即可,用遠程空氣斬試試能不能搶到,搶到血賺,搶不到也能走。

b. 遊走型輔助

關羽作為輔助位,以遊走為主。雖然關羽保人能力極強,但是浪費啊。。畢竟我們傷害這麼高,機動性這麼強。出門鞋子,直接進入下河道草叢,對方上單要是想進草,直接給他一刀,耗一波。然後自己看情況要不要去反個藍,可以草叢砍藍,也可以故意早點去,把藍buff頂出去。等己方ADC打完紅過來支援,關羽+帶紅ADC,野區戰鬥力極強。

輔助遊走型關羽,從1級開始就可以不斷騷擾對方打野節奏,偶爾去中路耗一耗中單,中單要是走位太靠前,直接一個1技能把他懟回來,甄姬那種短腿中單,交閃現也大概率死。偶爾跑遠一點也可以跟著打野去上路,非常靈活。

敵方上中下線任何一路,隻要走位太靠前,關羽都能繞後用1技能把對麵懟回來。。隻要隊友不傻,衝上去一頓亂揍,敵方不死也殘。遊走關羽,可能跟太乙一樣惡心。總之,整個王者峽穀,都是我的跑馬場!

遊走關羽的話,哪裏有打架都可以去支援,2分鍾記得去看小龍坑。到處遊走,前期經濟通常會落後,靠輔助裝撐一下。4級以後支援gank,中期依靠自己強大的帶線能力,可以迅速補起經濟,不用擔心經濟過於落後。

如果己方是短腿ADC,而自己又是唯一能保人的輔助,那可以根據經驗,適當蹲一下ADC。比如對方蘭陵王荊軻完美先手到我方後羿,以為美滋滋可以收人頭的時候,草叢裏突然衝出一個關羽。。第一次大招推他們,他們是不服氣的,不行我得殺了後羿再走。第二次推他們的時候,媽的,就砍一下後羿就死了!第三次推他們的時候,關哥我錯了,我不打後羿了,放我走吧。然後跑上去踩一腳留住,配合ADC擊殺敵方刺客。如果你不擅長殺人,用關羽保人,你就會發現關羽保人真的非常變態,是所有近刺的爸爸。不過我沒有開發過關羽純輔助的套路,因為我殺心太重,到中期基本就要開始carry主動幹人了,有心的朋友可以試試純輔助關羽,我相信依然是很強的。

3. 中後期思路

關羽的機動性極強,這就使得我們可以一邊帶線,一邊觀察隊友和敵方的動向,有團戰跡象了,就可以準備去支援了。關羽是王者峽穀中上限最高、打團能力最強的英雄之一。除非是高地塔,否則不要為了貪一座防禦塔而不去打團,如果隊友被團滅了,是很傷士氣的,甚至會責怪關羽為什麼不來支援。關羽帶線來支援,很容易自然而然打出後手切入,形成合圍收割。

記住一點,中後期團戰,關羽的目標永遠是:ADC。可能會有脆皮法師,更腿短、更誘人,更容易殺,但是,如果你的淨化時間隻夠殺一個人,永遠優先ADC。不然就算殺了AP,結果被對麵AD收割,很可能就是丟龍丟塔的節奏。殺了ADC,就算最後對麵AP收割,AP一人也很難拿龍,推塔速度也很慢。我回憶自己很多失誤導致團戰失敗的例子,都是因為:被站位不好的前排、半肉、法師吸引,先手想去秒別人,結果中了對方的埋伏,導致被對方收割團滅。然後丟塔或者丟大龍,最後被滾雪球致死。對關羽來說,團戰前耐心找ADC位置,很多時候是贏得一波團戰的關鍵。對於裝備成型的關羽來說,繞後大招開淨化強秒ADC,對手是很難有辦法處理的,而且關羽殺人的同時還帶破壞陣型功能,殺完人還能跑,即使大後期也是敵方脆皮的夢魘。

四、常見counter關羽英雄對陣解析

1. 東皇太一

通常我方拿了關羽,對麵就會拿一個東皇來counter。曾經有一次對麵拿了東皇,我還是拿了關羽,隊友娜可露露直接開罵:有東皇還拿關羽??你跑得起來??

由此可見一斑,在廣大玩家心目中,東皇太一是最克製關羽的英雄,甚至比賽中也是會拿東皇來counter關羽。可以說,東皇克製一切可以秀的英雄。曾經我也為東皇而苦惱,覺得對麵拿了東皇我就有點虛。但是有一天大破對麵東皇莊周陣之後,我突然悟到了對陣東皇的方法。在我星耀摩擦上王者的過程中,對麵拿東皇的局,我,幾,乎,沒,輸,過。

下麵我來詳解對陣東皇的思路。

首先,東皇作為一個輔助位和坦克位英雄,用來克製關羽的基本就是一手大招。有東皇的局,是我唯一認為,關羽不該先手進場的局。但是,東皇輸出能力和機動性是比較差的。這就給我們對抗東皇提供了一個思路:遊擊、騷擾、耐心。以1級關羽上單,東皇來反藍為例,我們假設東皇是一個人,關羽衝鋒1技能,是可以劈完東皇,然後從容走開的,東皇黏不上關羽,也回不了血。很多自信東皇以為自己1級能先來騷擾藍區,想等ADC打完紅過來再反我方藍,結果被我從上路跑下來一刀留在藍區,然後配合我方打野和中單擊殺。東皇4級前,甚至4級以後,隻要東皇身邊沒有強力輸出隊友,關羽都可以幾乎無傷消耗東皇,當然,更多是為了激怒他,影響他對大招時機的判斷。路人局很多拿東皇的玩家,隻是為了counter而counter,他們根本不熟練東皇這個英雄。。星耀1的局,整場大招就喜歡拉張飛的東皇我都見過幾次了,東皇想玩好,團戰混亂中要準確拉到人,還是很難的。

當然,我們假設這個東皇是會玩的,團戰可以準確拉住開大關羽。我們就利用關羽的機動性來消耗東皇。東皇死跟ADC,我們就去支援其他路,野區gank,多打少;東皇來支援團戰。我們就去單殺ADC,反ADC紅;東皇和ADC一起來支援團戰,我們就去帶上路線,讓隊友和他們中路打麻將;如果對麵5人抱團推中,東皇越塔拉人,利用防禦塔擊殺我方,我們立刻繞後開大,擊殺殘血,後手進場的關羽有多無情,不用我多說,東皇交了大要趕緊進場,別讓敵方有先秒一人然後從容調整陣型的機會(東皇拉住我方,他們集火的時候,是敵方後排最脆弱的時候!);東皇一個人帶線,關羽開大配合一個隊友就可以擊殺,注意距離別讓東皇回血就行。如此循環往複。利用機動性和清兵能力的差距,東皇就會疲於奔命。越是會玩的東皇,越會給ADC讓經濟,而關羽帶線清線補經濟能力卻是王者峽穀最強的一批,很容易就跟東皇拉開經濟差。等關羽領先東皇一兩個大件,團戰東皇拉關羽,真不一定誰先死。甚至有些優勢局後期都可以故意先手進場騙東皇拉。

打東皇是關羽必須學會的技術,我也是在對陣各種東皇局中,慢慢領會到了關羽帶線牽扯,四處騷擾的能力是多麼變態。。敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追。很多東皇都是在四處支援的路上,慢慢被關羽消耗到經濟差越來越大。一直在期待一波團戰,拉住一個開大進場的關羽,然後完美團滅我方,然而我整場都沒給對方東皇這個機會。除此之外,估算對方傷害,騙東皇大招,打團前耗東皇血量的的技巧和經驗還有很多,需要在實戰中慢慢摸索和積累。但是以我目前王者低分段的情況來看,我是一點都不虛東皇的。

2. 莊周

會玩的魚很多時候的確能惡心到關羽。不過對付魚的方法也跟東皇差不多,魚比東皇更難殺,很多時候消耗就行,不用想著留魚下來殺。魚的弱點跟東皇類似,傷害不足。有時候我拿個關羽,對麵直接東皇和魚連選,我就知道這把穩了。對麵拿了兩個輔助,傷害很容易不足。魚會一個人帶線,但是關羽也很能帶。。魚千辛萬苦帶過來的線,關羽一刀就基本劈沒了,兩刀全清。靈活運用打東皇那套遊擊戰心得,就容易拉開經濟差,小規模團打出人數差。魚能解控,但也控不住關羽。威脅度我覺得跟東皇是差不多的。

3. 關羽真正怕的敵人:半肉戰士為主的絞肉陣容

關羽最怕的其實是各種半肉戰士。花木蘭、宮本、楊戩、後期的呂布等等。傷害控製足,又比較肉,關羽很難劈死,一旦陷入絞肉局麵,關羽很容易被擊殺。尤其是花木蘭,重劍形態還頂不動,是關羽最難纏的對手。後期宮本也很克製關羽,大招鎖定一個沒淨化沒衝鋒的關羽,落地就能打得關羽一愣一愣的。而且這種多戰士陣容因為關羽比較難尋找突破口,就比較依賴我方ADC後期的實力了。關羽可以考慮留一手大招,保護己方後排。關羽大招留著保人其實也是極端變態的,曾經有一個哪吒,喜歡飛我方ADC,我就每次都留大等他來。。然後。。然後哪吒就崩了。

4. 李白

會玩的李白,是關羽的天敵。可以這麼說,王者峽穀所有脆皮,被關羽先手大招命中,不縮塔的話,都是死(如果有不對,大神輕噴)。隻有李白,可以反殺關羽。關羽大招後,最多衝鋒攻擊6次,我們來看看李白能限製幾次:1技能斷馬腿2次,1技能回原地躲1次,2技能躲1次,大招躲1次,懲戒減速1次。。一個反應夠快,會讀關羽衝鋒條,在關羽即將滿衝鋒就來斷馬腿的李白,光靠手上的技能就能解關羽6次衝鋒攻擊!!而關羽的6次衝鋒攻擊是在無騷擾的理想情況下的打出的。。這就導致一個完美操作的李白,幾乎可以把關羽控得一個衝鋒技能都放不出來!

當然,實戰中李白通常不會技能全在,關羽也有淨化可以解一些控製。但是,沒事不要輕易惹一個會玩的李白,會被玩死的。。正確做法是,跟大家一樣,找李白1技能留下來的影子,畢竟我們有馬,跑得快,很容易找到。然後,等李白回來的時候,被關羽一個大頂牆上。。李白也是很絕望的

5. 其他

其他像露娜之類玩得好,也很難處理,此外暫時還沒想到,如果有朋友想探討,可以補充!

6. 網絡延遲

100ms以上的延遲我基本不會玩關羽了,那感覺不是控製馬在走,而是牽一根繩子拖馬走。。這個感覺對關羽這種對方向要求很高的英雄來說,挺致命的。同樣的延遲,玩楊戩這類英雄就感覺還行。大家試試訓練營10ms的延遲就知道了,差很多很多。如果有大神100ms以上也能玩轉關羽,那我真的佩服!

五、召喚師技能、裝備與銘文選擇

1. 召喚師技能

淨化:關羽的核心技能,這是保證關羽能打先手入場的保障,也是關羽失誤時逃命的關鍵。除非虐菜,否則所有情況下我都是帶淨化。

疾跑、斬殺等其他召喚師技能:也有些主播會帶疾跑和斬殺,我並不推薦。原因很簡單,帶疾跑和斬殺的關羽,幾乎就不可能打先手了,隻能後手切入,萬一有意料之外的控製技能,就基本馬腿打斷,當場斃命。關羽不差斬殺那點收割能力。

2. 出裝

關羽的出裝銘文其實很簡單,我記得之前有一篇關羽的攻略說過,就在那常出的幾件裏麵選擇,怎麼出都差不了太多,我也認同。我的3套出裝如下:

配圖7:出裝

簡單分析一下:黑切or破甲弓。我的原則是:隻要對麵有兩個純脆皮,比如馬克和小喬這種AD和AP,那我就出黑切。如果對麵隻有一個脆皮,中單是諸葛亮這種出冰心的法師,其他都是肉或者半肉戰士,我就出破甲弓。後期如果對麵全肉起來了,黑切換破甲弓。

然後出裝順序,上單可以用爆裂甲黑切的傳統套路,脆皮多可以直接先黑切,打輔助位可以先出輔助裝然後黑切。之後補肉裝,破軍看局勢,劣勢就先把肉裝出全,最後補破軍,優勢可以一個肉裝直接破軍。不建議0肉裝的情況下黑切加破軍,容易失誤被翻盤。

對麵法師不強的話,可以不出魔女,換霸者。後期輔助裝和爆裂甲都可以換霸者或者複活甲。如果ADC特別強勢,也可以出反甲。

關羽出裝總體上很靈活,你喜歡自己帶線消耗的,可以早點出霸者。像我一樣喜歡打架的,可以先出黑切和不詳之類的殺人裝備。總體效果,差距不大,關羽的操作比裝備重要得多。

個人建議鞋子、黑切or破甲弓、破軍、不詳這四件在大後期不能動。其他裝備可以在魔女、霸者、爆裂甲、救贖之翼、反甲、複活甲(名刀、血魔之怒)中靈活切換,根據局勢來調整出裝。

3. 銘文

配圖8:銘文

銘文有兩種:隱匿+百穿、狩獵+百穿。

狩獵的好處是拆塔快一點點,畢竟10%攻速加成,站擼塔。

但我還是推薦隱匿百穿。因為關羽是團戰型英雄,真的是一個大招能拯救世界的。任何情況下,有機會去團戰,一定要去。除非真的是大劣勢,去了也是送,那我隻能單帶塔。有機會打贏團戰,或者根據經驗判斷有機會收割,那就去打團吧!隱匿是為了最大化團戰中關羽的輸出,畢竟大招之後瘋狂衝鋒,是沒有機會給關羽停下來砍人的。

沒有隱匿的話,用狩獵也可以,狩獵的通用性更高,優先做沒毛病。(是的沒錯,我至今一個隱匿也沒有)

六、關羽的練習方法和手指保養

那麼,關羽要怎麼練呢?開訓練營推野怪進泉水?我看過別人的視頻,是用大招推12個野怪什麼的,但是我覺得大招沒必要特地練,就開個訓練營,關閉CD,然後大招練平推和1技能劈砍就行了。把地圖上各種野怪推回泉水玩,推的時候注意自己想要的方向,如何調整野怪的方向,等等。平推和1技能的準度才是最關鍵的基本功。能用大招和平推把一個沒技能的亞瑟留在塔下怎麼走都走不掉,這個基本功我覺得就OK了。

然後,如果自己老是推歪或者砍歪呢?這裏還有一個技巧分享給大家,我稱之為:大輪盤操作法。什麼是大輪盤?我們知道遊戲中的操作輪盤是很小的一個圓,當你在這個圓上調整方向時,由於圓的尺寸很小,你的手指在屏幕上移動很小一段距離,人物就會轉過很大一個角度,而對關羽來說,角度錯誤是致命的。為了更加精確地控製人物轉過的角度,我們可以把手指拉遠,使得我們在一個更大的圓盤上操作。這樣同樣在屏幕上劃過1cm,人物轉過的角度就比原來小得多。用這種方法使得,靈敏度降低,輸入誤差導致的輸出誤差也會降低,減少我們的失誤率。

為了便於理解,我再畫個圖!

配圖9:靈魂畫師之大圓盤操作法

如圖,關羽從右邊過來,要把敵方兵線向右上方清掉。綠色是在小圓盤上,拇指劃過屏幕的軌跡,但這樣操作,誤差極大。實際上我們的拇指在屏幕上劃過的軌跡,應該如淺藍色軌跡所示,在更大的圓上,控製我們的輸出誤差,從而達到準確劈砍的目的。習慣這樣操作以後,無論是平推、空氣斬poke、1技能終結,命中率都會極大提高。

小tips:同樣的理論,用在別的英雄的右邊技能輪盤上,也是一樣的,大家可以自行領悟,提高技能命中率。

再來說拇指保養,很多朋友都關心我:大拇指還好嗎?我告訴大家,用磨砂貼膜,摩擦力小,玩久了也不會拇指酸。我至今大拇指出過的唯一問題,大概就是某次手機過熱,玩了很久,結果指尖有點低溫燙傷,蛻了點皮。現在像其他彈吉他的手指一樣,有一點點很薄的硬質皮膚,介於正常皮膚和繭子之間吧。但是離腱鞘炎還很遠很遠,反而是我右手拇指ADC玩多了,狂點攻擊鍵有點不舒服。

此外,我很少在小草叢轉圈,關羽的機動性這麼強,草叢蹲人太久其實是很虧的。除了那種單獨一小塊草叢,必須原地轉圈,其他草叢都可以這麼解決:

a. 對著草叢邊的牆跑,俗稱日牆狂魔;

b. 沿著長草叢來回跑;

以此減少我們不必要的瘋狂左手轉圈操作,減少左手拇指損耗。甚至如果不擅長草叢轉圈,大不了我們繞遠一點嘛,到別人看不到的地方去。也不會影響太多的。

總而言之,要保養手指,就要用磨砂貼膜,很關鍵。不建議指套,手感極差,爽身粉也不建議,難打理,髒屏幕。更不建議搖杆,你要是出去跟朋友聚會,別人讓你秀一把關羽,你說:我忘帶搖杆、爽身粉、指套等等了。。別人會把你當XX的。磨砂貼膜,解決一切煩惱。

七、總結

關羽是很好玩的英雄,不過因為難用,排位很少被ban,練成之後,真的是從青銅縱橫到王者,玩起來非常暢快。如果大家想選一個英雄苦練一番,關羽還是比較推薦的。當然,如果你玩了沒多久就出現了腱鞘炎征兆,那還是算了吧,為了一個遊戲得個難治的腱鞘炎,不值得。

上一些數據圖,平時補位通常就是狄仁傑諸葛亮楊戩等。關羽勝率不高,因為剛開始關羽排位著實坑了不少隊友。。戰力就是自然戰力,鑽石以後才開始用的關羽,現在勉強進了上海前百。這賽季還想努力看看能不能上個榮耀。

再推薦兩個主播吧,畢竟很多東西,看文字還是抽象,我也不是主播或者職業選手,不太可能去錄一些視頻素材,隻能畫一些簡單的示意圖。有些東西,看了主播操作再結合文字,會理解得更深入。

a. 觸手洛小帥

操作真的強,我很多東西都是跟他學的,至今還有些技術沒學會。比如正麵淩波微步誘騙敵方,然後打反應差,從正麵插入敵方身體然後急轉身回頭放大把敵方推出來的操作,真的看到才會覺得,繞後放大算個屁。。正麵切入把敵方大回來的關羽,簡直無情。

b. 虎牙大錘哥

深夜檔,自稱娛樂主播,但是關羽的基本技術肯定是過關的,怎麼說也是國服關羽。而且,非常歡樂的直播間,王者峽穀易中天,一口川普節目效果爆炸。人也比較nice,偶爾會有些失誤,但是都是為了節目效果嘛。適合深夜檔的朋友觀看。

因為入坑不算久,第一次寫攻略,可能會有很多見解不到位的地方,歡迎大家指出。拋磚引玉,大神輕噴。

P.S. 寫了這麼多。。冰封戰神還返場嗎!!!

最後更新:2017-08-23 13:02:55

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