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王者荣耀究竟有多赚?腾讯季度利润再创新高

目录:

第二季度营收566亿元

游戏业务仍是腾讯的“摇钱树”

QQ在年轻群体中更加受欢迎

两家顶级科技公司的选择

马化腾最大的焦虑是“技术”

8月16日消息,腾讯于港交所公布截至2017年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,同比增长59%。二季度净利润182.5亿元人民币,同比增长68%。同时二季度非GAAP下,净利润164亿元人民币。公告还称,腾讯不建议派发中期股息。

收入实现59%的同比增长主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。值得一提的是,腾讯智能手机游戏收入首次超过个人计算机客户端游戏收入。二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。财报内称,智能手机游戏收入增长主要是受《王者荣耀》及《魂 斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。

腾讯二季度财报数据

2017年第二季度营收566亿元

《王者荣耀》等手游立大功

二季度财报数据显示,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%;经营盈利为人民币225.60亿元 (33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平;期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%;本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%;每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。

但是若按非通用会计准则,经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%;期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%;本公司权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%;每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。

加上此前公布的一季度业绩数据,腾讯上半年总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;经营盈利为人民币418.32亿元 (61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%;期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%;本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%;每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。

游戏业务仍是腾讯的“摇钱树”

社交及其他广告收入增长61%

从具体业务来看,增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元,网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。

游戏业务的增长主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

网络广告收入是腾讯营收的第二大来源,正随着信息流广告流量、微信及移动应用的广告收入增加而快速增长。第二季度,腾讯网络广告业务的收入同比增长55%至101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元,主要是腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元,主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

在腾讯财报发布后的电话会议上,当被美银美林分析师问及广告业务情况时,腾讯总裁刘炽平表示:广告业务收入增长主要是因为广告定位技术的大幅提升,这使得腾讯可以上调广告报价。除此之外,还有其他一些积极因素,比如广告库存的增长,总体流量的增长。从广告库存来讲,腾讯已经在一些城市实现了二次投放。他提到,相比一些海外互联网公司,腾讯的广告库存仍然相对较少。而流量增长主要来自于微信朋友圈,以及其他移动应用渠道的流量。

QQ在年轻群体中更加受欢迎

微信依旧强势

另外,QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%;QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.86亿,比去年同期下降3.5%。

就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。

两家顶级科技公司的选择

腾讯向左,Facebook向右

“社交”是腾讯和Facebook的共同标签。根据不久前“Hootsuite”和“We Are Social”的全球数字统计报告,世界上38亿互联网用户中,有30亿人使用社交媒体,这意味着全世界近一半的人使用社交媒体,其中最受欢迎的社交媒体平台包括Facebook和腾讯。

从营收构成来看, 腾讯主要营收来自游戏,而Facebook收入绝大多数来自于广告业务。

财报显示,Facebook今年第二季度总营收的93.21亿美元中,广告收入达到了91.64亿美元,同比增长47%,其中移动广告的占比达到87%。

不过,Facebook首席财务官Dave Wehner此前曾暗示,广告作为Facebook盈利增长驱动是不可持续的。他当时预计,到2017年年中以后,广告对盈利增长的贡献将明显减弱。

业绩发布后,腾讯董事会兼首席执行官马化腾除了提到腾讯多个业务实现强劲的收入增长外,还特别强调了游戏业务持续增长的同时,腾讯也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。

除了第一大收入来源外,Facebook第二季度支付及其他服务费营收为1.57亿美元,比去年同期的1.97亿美元下滑20%。

而腾讯除了游戏业务外,还有包括网络广告、支付相关服务及云服务等收入来源。

值得一提的是,今年第一季度,腾讯营收结构一度发生变化,以支付、云业务等为代表的“其他业务”占比首次超过了网络广告占比,成为腾讯第二收入来源。但到了第二季度,腾讯网络广告的占比以1个百分点的优势反超“其他业务”。

腾讯其他业务同比增长 177% 至人民币 96.54亿元,主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。其中,线下商业交易的支付业务快速增长,主要由于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作; 腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营 34 个可用区。

马化腾最大的焦虑是“技术”

社交巨头寻找未来

坐拥4000亿美元市值,腾讯的掌舵者马化腾最大的担忧是什么?前两年他说,“越来越看不懂年轻人的喜好,这是自己最大的担忧。”而在今年,他接受第一财经采访时称,自己最大的焦虑是“技术”。

对于掌舵5000亿美元市值的Facebook的扎克伯格来说,相比搞砸公司,他更怕的是错过“改变世界的机会”。

可以看到的是,围绕马化腾所焦虑的“技术”,腾讯正在加大对云业务和AI技术的投资。

腾讯在财报中称,公司认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让业务受益。

在人工智能领域,腾讯布局不算早,但步步紧追。去年4月,腾讯正式成立AILab人工智能实验室,今年初还任命AI领域顶尖科学家张潼,并在硅谷成立了相关实验室。张潼曾对记者表示,腾讯在场景、数据和计算能力上的丰富积累,是AI领域研究人员所渴求的基础条件。

在医疗应用上,今年8月腾讯还发布了 AI 医学影像产品“腾讯觅影”,将辅助医生对早期食管癌进行筛查。腾讯方面表示该产品的筛查准确率达到90%,并且已经和多家医院开始临床预实验。

最后更新:2017-08-23 14:53:00

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