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大數據表明,王者榮耀女性多達1億!玩遊戲找“女朋友”比相親概率高?

騰訊出品的《王者榮耀》MOBA手遊從目前來看儼然成為了男女老少,上下通吃的現象級大作!“女大學生”和“小學生”這兩類人群占比頗高引人關注,那麼是真的有這麼多人玩嗎?日前國內最大的移動大數據服務平台極光數據服務發布了《王者榮耀》研究報告,從數據當中我們能夠確認一些很有意思的數據。

截至2017年5月,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8萬人,相較2016年12月的數據是其兩倍,該數據也證明騰訊此前公布的數據的準確性。月活用戶方麵,2017年5月,王者榮耀MAU為1.63億,相比2016年增長超過一倍。

2017年5月,《王者榮耀》用戶平均每天打開2.33次遊戲,從2016年12月至2017年5月,王者榮耀用戶日均使用時長均值為47.2分鍾。

用戶人群方麵比較有意思,《王者榮耀》男女比例約為1:1.18,20-24歲用戶占比超1/4,也就是說年輕女性用戶更加青睞於這款遊戲,而《王者榮耀》的人群當中本科學曆用戶占比高達49.5%,這個數據也能從一定程度上表明“女大學生”印象的準確度,不過在玩這款遊戲的小於14歲的用戶僅占3.5%,因此“小學生”可能是玩家對其的誤讀。

那些玩《王者》的女性玩家們

1.女性玩家入坑因社交,整體加入遊戲偏晚

中國遊戲市場上有一句話叫“得女性玩家者得天下”,這句話背後暗含著某種戲謔成分,指的是每個女性玩家,尤其是美女玩家,能夠帶動遊戲裏的男性更加主動的在此娛樂和消費。但是在調查玩家入坑原因的時候卻發現,女性更多是處於被影響而不是產生影響的位置。

女性玩家更容易受社交關係和圈子的影響。有超過60%的女性玩家是在周圍朋友的帶動下或是在好奇心的驅使之下開始玩《王者榮耀》,因朋友推薦和被社交網絡影響而加入的女性玩家比例也高於男性玩家。當然還有更直觀的數據,超過70%的男性玩家更在意同性的遊戲推薦建議,在這裏可以理解為他們更加的誌趣相投。女性玩家增長的驅動力更多是來源於社交傳播和其他用戶的拉動,沒有明顯的性別帶動傾向。

所以這裏也就出現了一個很有趣的現象,女性玩家後期加入《王者榮耀》的比例更高,有超半成的女性玩家玩《王者榮耀》的時間還不到半年。

2.顏值是女性付費的第一驅動力

女性玩家的《王者榮耀》也是一個看臉的世界。

雖然英雄外形整體上不是影響選擇的根本性因素,但女性玩家裏看中英雄外形的占比要遠高於男性。女性玩家挑選英雄時看外形的占比(17.8%)高於男性(6.3%),考慮團隊組合需要的占比(27.1%)則低於男性(42.8%)。更可怕的是,《王者榮耀》作為一款競技類遊戲,讓英雄更好看才是女性玩家的第一付費動力。所以其他想虜獲女性玩家的遊戲,至少在顏值上不能輸太多。

既然看重顏值,扛打型的坦克(22.1%)和戰士(13.3%)也沒那麼受歡迎,對操作要求頗高的刺客(10.8%)更是備受冷落。而能夠滿足顏值高和易逃跑的遠程輸出型英雄——法師和射手則最受歡迎,甚至有65%的女性玩家最常用的英雄是法師,射手也超半數女性玩家常用。

所以為什麼,當一個坦克衝在前麵活生生被打死的時候,你身邊的女性玩家不是在逃跑就是在準備逃跑......

80%女性玩家是第一次玩MOBA手遊

大多數女性玩家因《王者榮耀》第一次玩起了MOBA手遊,這個占比在女性玩家中達到了80.6%,遊戲門檻的降低讓“無經驗者”也能順利融入並參與其中。

半數女性玩家為玩《王者》少看劇

《王者榮耀》對於影視娛樂的替代性最強,接近半數的女性玩家犧牲了看影視劇的時間來玩遊戲。在影視之後,女性玩家犧牲第二多的娛樂時間是看綜藝節目,而男性玩家則是“玩其他遊戲”。當然《王者榮耀》對其他產業的影響也不全是負麵的,女性玩家表現出了更強烈的購買這款遊戲周邊的偏好,近40%的女性表示會考慮購買手辦玩偶,以及微信/QQ付費表情;36%的女性玩家觀看過《王者榮耀》電競的直播或錄像,還有23.8%的女性玩家看過類似的遊戲視頻;19.8%的女性用戶想過為遊戲更換手機。

最後更新:2017-08-23 15:53:25

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