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王者榮耀:聽說鎧單挑無敵?這三個英雄隨便戲耍他
簡介:新英雄鎧因為其獨特的玩法和強大的實力深受玩家喜愛,高出場率和勝率讓我們不得不思考克製鎧的辦法。
新出的英雄“鎧”無疑將成為戰士中崛起的新秀,其高額的爆發輸出和強悍的單挑能力使得玩家麵對這個英雄時常常無從下手,今天就教大家實戰中遇到鎧該如何克製。
一、知己知彼,先來了解“鎧”
1、鎧的技能特點
我們先來大略的了解一下鎧的技能,以及技能本身的優勢和劣勢。
鎧的被動是二技能和普攻命中單個敵人時會獲得大量增傷——這意味著鎧的單挑能力很強,1v1的情況下會獲得極大優勢。
鎧的一技能是遠程的回旋刃,命中敵人後可以彈射多名目標並回複自身血量,被命中的敵人會減速,而鎧則會獲得加速效果——此技能的回複效果很明顯,因此是鎧對線的主要消耗技能。而此技能減速敵人、加速自身的效果大大增強了鎧的追擊和逃生能力。
鎧的二技能是一段位移,同時會對麵前的敵人攻擊兩次,第二次造成擊飛——這是鎧的位移控製技能,追殺必不可少。二技能的被動是脫離戰鬥之後快速回血——這意味著鎧在遊走期間可以快速回複狀態,說明鎧本身適合遊走gank,也證明了鎧是可以打野的。
鎧的三技能是狀態型技能,為自身增加攻擊力、移速以及格擋傷害,同時自身會對周圍持續造成法術傷害。團戰中鎧通常要先手開大以提高輸出能力。
2、鎧的定位與缺點
鎧是一個爆發極強的戰士英雄,技能善於刺殺C位和單挑,高額的回複使得鎧在後期團戰中可以兼具攻防能力,在功能上類似宮本武藏,另外鎧還有不錯的遊走能力,相當適合在全場帶節奏carry。而鎧的特點就是全靠一技能的加速和二技能的突進來追擊敵人,並且貼近距離發揮爆發傷害,因此鎧的致命弱點就是:萬萬不可空技能,否則爆發傷害就無從輸出了。
主要劣勢就是一技能是預判性技能,可以被敵人躲避,二技能則CD較長,不能頻繁追擊,因此鎧麵對一些高機動性的英雄會顯出很大的劣勢,隻要二技能沒有追到敵人,就很容易被放風箏。
二、那些最克製鎧的英雄
1、諸葛亮
諸葛亮是高機動性英雄的代表,諸葛亮的三段位移有足夠的能力躲避鎧的一技能和二技能,這使得鎧難以追擊到諸葛亮。而憑借射程超遠的一技能,諸葛亮能夠保持在安全距離不斷消耗鎧。鎧的單挑能力雖然強,但是隻限於近戰,當鎧無法突進到敵人時,隻能被敵人的遠程技能消耗而死,諸葛亮正是克製鎧的上上之選。
總而言之,諸葛亮的克製打法就是躲避鎧的技能,並且保持距離用一技能和大招反擊。
2、李白
除諸葛亮以外,李白也是以機動性著稱的強勢英雄。首先李白的三段一技能有足夠的靈活性避開鎧的一技能,其二,李白的二技能和大招是無法被選中狀態用於閃避鎧的二技能。鎧在出裝上以半肉為主,一般前四件是輸出裝,後兩件補充為肉裝,因此李白隻要發揮出二技能的破甲效果加上破甲裝,鎧在李白麵前仍然是一個脆皮,隻要空技能之後,很難承受李白的大招和全套技能爆發。
李白主要憑借一技能和二技能閃避鎧的技能並且反打出爆發,當鎧處於大招狀態時,迅速開啟大招打出爆發,如果一技能CD,要與鎧保持距離,謹慎貼臉。
3、宮本武藏
宮本武藏的機動性遠不如諸葛亮和李白,但是宮本武藏技能中的霸體和無法被選中狀態都比較克製鎧。首先宮本武藏的一技能的霸體效果和阻擋飛行物能力可以完美克製鎧的一技能,這使鎧喪失了一技能的回血。另外,宮本武藏開大招前的引導時間是無法被選中的,這可以用來躲避鎧的二技能,因為鎧的二技能是兩段突進,所以宮本武藏有足夠的反應時間。第三點,鎧和宮本武藏都開啟大招單挑時,宮本武藏更占優勢,因為宮本武藏的二刀流不僅增強輸出,更對所有技能傷害都有所增強。
結語
新英雄在誕生時,往往會受到玩家的熱捧,出場率也會大大增加,在遊戲中會經常遇到,因此克製方法必不可少。知己知彼,有意針對,就能有效克製鎧。
最後更新:2017-08-28 12:45:59
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