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王者榮耀:揭秘比賽結束後的評分算法,學會了把把MVP!
一提到算數公式,我相信大多數人都會頭大的。王者榮耀雖然是一個遊戲,但是在這個遊戲裏麵也離不開數學!有幾個數學公式還必須要學會掌握,要不然很難把這個遊戲搞懂搞明白!
物理防禦和法術防禦的減傷算法公式:
大部分玩家玩坦克的時候都會無腦堆肉裝,看到對麵法師起來了就出法術防禦,看到對麵射手起來了就出物理防禦,玩到現在連物理防禦法術防禦的減傷算法都不知道,堆就完事了!那麼這些防禦屬性到底可以減免多少傷害呢?這裏坦克就必須學會這個公式!
物理減免=物理防禦÷(602+物理防禦)
法術減免=法術防禦÷(602+法術防禦)
舉一個例子解釋一下,比如說一件反傷刺甲的物理防禦是420,穿上了以後帶入公式中,等於420÷(602+420)=41%物理減免,對麵射手孫尚香一發炮彈的傷害是1000,穿上反傷刺甲她就隻能打600左右了。
這兩個公式告訴了我們,坦克無腦疊加物理和法術防禦是沒有用的,到了一定的階段,減傷的效果百分比就不會再大幅度增加,無腦堆防禦倒不如直接出一兩件增加血量的裝備比較實在。
KDA計算公式:
有很多小夥伴打完遊戲總是會抱怨,為什麼我輸出全隊最高,參團率也是全隊數第一,人頭拿的也多,可是MVP卻是其他人,這就牽扯到了一個KDA的計算公式。KDA就是遊戲結束以後結算時係統給的評分,MVP就是按這個評分的高低來給的。KDA中的K代表kill(殺人),D代表die(死亡),A代表assist(助攻),王者榮耀的KDA公式就是(殺人數+助攻數)÷死亡數。最後補兵,打野和推塔也會算作小部分的KDA額外數值加上。
數值越高,說明你的技術水平越高。我們在遊戲中如果想要獲得MVP,一定不能隻注重拿人頭,還必須保證自己盡量要少死。
在遊戲裏,大家也不用刻意去拿一個計算器算來算去,運用好公式去大致估算一下就ok了!
最後更新:2017-09-04 14:01:57
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