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王者榮耀:簡直是故意刁難玩家的成就!

王者榮耀之所以能如此火爆,除了遊戲本身的的魅力之外,多元化的功能與玩法也是大家喜愛的的原因。

今天小編就要講一講,作為一名收藏愛好者,拋開係統的獎勵,每當獲得王者榮耀的成就勳章,都會感到十分有成就感。但是遊戲中有一些成就,其獲取難度簡直可以用喪心病狂來形容。不靠故意降段位,有幾個人完成了一下幾種成就。

1.血雨腥風:要求單據總擊敗數達到30

王者榮耀作為一個快節奏moba類手遊,通常一場比賽的時間都在20分鍾左右,即使膀胱局一般也就1個多小時,想要在大家同等水平的情況下,單局拿到30殺,這可以不是一件容易的事。

2.超神之旅:要求單據比賽中在沒有死亡的情況下擊殺20人

想要在遊戲中20殺還算比較容易的事情,但是前提是不能死的情況下,難度就比較高了,近戰職業在團戰中太容易被針對秒殺,所以相對來講使用射手拿這個成就會輕鬆一點。

3.人在塔在:要求比賽中比分落後20分的情況下取得勝利

遊戲中在落後20分的情況下已經屬於崩盤模式,正常情況下大多數玩家麵對這種情況,要麼直接投降,要麼心態爆炸開始亂玩,這就需要隊伍中的玩家都有良好的心裏素質,隻要水晶沒爆,就有翻盤的希望。這個成就在前幾個賽季還相對好拿一點,如今版本新增了推單路保護機製後,想要在劣勢中一波翻盤就變得更加艱難了。

4.玻璃大炮:要求英雄承受傷害低於5萬切英雄傷害高於20萬。

這個成就對於喜歡使用坦克、輔助、戰士這些要麼沒傷害,要麼需要近身攻擊的英雄非常困難,必須要在遊戲中及能打出傷害,又不容易被攻擊的遠程輸出來拿這個成就。

5.我能反擊:在低於百分之10的狀態下擊殺15人。

就目前來看,想要完成這個成就,估計也就剩下阿珂一人,想要用其他英雄來完成這個成就,實在是有些困難。

6.常勝將軍:連勝30場

王者榮耀如今的平衡機製下,想要連勝15場已經是難如登天,更別說30場比賽了,因為當你連勝十幾場後,不但有可能匹配到同樣連勝十幾場的大神對手,也有可能匹配到連輸十幾場的豬隊友,想要連勝30場實在是不容易。

你們有幾個人完成了上麵這些成就?

最後更新:2017-08-28 22:20:45

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