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王者榮耀·傷害、破甲、穿透都是怎麼計算的?你能懂算我輸

王者榮耀遊戲中的傷害是依據自身攻擊以及每升一級的屬性成長,銘文,英雄技能以及裝備來決定的,減傷主要也是如此。那麼具體的傷害值是如何計算的,下麵一起來了解下吧!

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼劃算,性價比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。

就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,隻受到149血的傷害。

暗影戰斧和破甲弓

暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。

在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防禦最高的是反甲,420點防禦,加上自身防禦500多(這裏沒算銘文,一般局很少有人專門出防禦的裝備)所以,在敵方隻出了一個防禦裝的情況下,可以出暗影戰斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?

最後更新:2017-09-01 16:49:17

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